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文明6军事单位现实原型盘点 单位历史资料大全

发布时间:2024-04-16来源:网络作者:游戏洛

文明6军事政策分析 军事政策有哪些流派

游戏中主要的军事政策
斯巴达教育:
训练远古或古典时代的远程或近战单位时产能+50%
开局首选政策,爆小弓必备,常规开局都是1斥候之后补一个妹子,刚好3次开发触发技艺尤里卡,然后换上斯巴达开始爆小弓,无论难度无论胜利路线(除了一些远古UD和UU文明)这都是最稳的套路,近可征服抢掠,退可打野卫国。居家旅行、杀人越货必备。
机动:
训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
斯泰基和苏美尔远古征服开局首选政策,爆轻骑和UU必备,征服必备。开局直奔军事传统解锁。
骑士制度:  
训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
中古骑士征服流核心政策,除了UU征服,一般请选择远古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升级来)+若干骑士
军团组织:
训练工业时代或近代的远程或近战单位时产能+50%
英国法国(打酱油)UU征服首选政策
闪电战:
建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时产能+50%
大后期坦克一波流核心政策
国际水域:
建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时产能+100%
大后期爆核潜艇专用政策
战略空军部队:
建造信息时代的空军单位和航空母舰时产能+50%
爆飞机和航母专用政策,这代飞机征服比较鸡肋,只能下城不能炸陆军(-17力不掉血,徒加厌战,千万别手贱老想着刷经验,那样厌战会暴死你的)
纪律:
军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
远古打野必备,尤其是对付刷骑兵的营地,不挂不行。
宗教战争:
部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
有宗教的情况下征服首选(比如西班牙、阿拉伯)
这个类别没啥有用的军事政策
退伍军人:
建造军事驻地及其所属建筑时产能+30%
只有作为迦太基宗主国爆军营+商路或者娱乐局爆e79fa5e98193e58685e5aeb931333363376364军营需要
防线:
建造防御性建筑时产能+100%
君主制政体核心政策,普及远古和中世纪城墙必备,甚至偶尔为了造1个城墙刷尤里卡也可以挂个把回合,反正这时候没啥好的军事政策
侍从制:
城市中有驻防单位时满意度(政策)+1
一般都是用君主制过渡的时候常挂的政策,无论种田与否
后勤学:
单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
中后期最重要军事政策,可以考虑一直挂着,无论征服还是种田,都是神器
征兵:
每一个军事单位的维护费减少1
远古必挂军事政策,无论征服与否,否则破产
职业军队:
单位升级费用减半
从头用到尾的强力军事政策,不过不需要常挂,只需要攒够钱给部队升级换代前一回合挂上,升级完就可以卸下来换别的
大规模征收:
每一个军事单位的维护费减少2
后期娱乐征服流必备,不然兵多了一样会穷死
领袖魅力:
每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
商会:
从每个驻留在城邦的本方使节获得+1
中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
炮舰外交:
每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
国际空间机构:
从每个奉你为宗主国的城邦获得科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
权术主义:
训练间谍时产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事
密码学:
敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

文明6为海军单位加百分一百生产力是什么意思

生产军队时+50%生产力,那么 主城本来每回合有10点生产力

那么当造兵时 你的生产力视为 10+(10*50%)=15点

也就是 正常一个兵100点生产力要10个回合,增加50%生产军队的生产力,视为15生产力一回合,只要7回合就能在造好了。

深层次的理解:

一、生产力本质是一项“产出”,就像粮食、金钱、科技、文化等一样。选中一个城市,在右下角可以看到这个城市所有产出的具体数值,所有产出的单位为“/回合”。

二、所有的产出都需要一个宣泄口(出口)。比e5a48de588b67a6431333431366363如金钱,可以用来买东西,购买东西就是金钱的宣泄口。生产力和金钱在功能(宣泄口)上有重合部分,比如生产力可以用来建设建筑,金钱也可以直接购买部分建筑。

三、生产力和金钱有两点不一样。

第一、生产力产出无法积累,这意味着生产力每回合都需要一个宣泄口,也就进一步意味着每个城市每回合都必须投入生产,无法拒绝生产。

第二、生产力产出在每个城市中独立,无法集合,也就意味着不能在屏幕左上角看到国家总生产力产出。

扩资资料:

文明6特点概要

扩张帝国

让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展的更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。

动态外交

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

参考资料来源:百度百科-文明6

文明6军事工程师怎么造

1、首先是找到该软件,打开界面,在军事百工程师图标上单击鼠标左键。

2、在弹出的界面中,您可以度右专键单击要构建的单元,然后单击下一轮。

3、下一步是属用鼠标左键单击军事工程师图标。

4、可以看到鼠标左键再次单击屏障图标。

5、需要成功建立。

为什么文明6德国是最强国家

游戏设定之最强国家——德国:

1、额外获得一个军事政策槽。

走无军事政策的政体也送军事政策。

2、军事单位在对抗城邦单位时战斗力增加7。

3、特色单位U型潜艇U-Boat

尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求和产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时,战斗力增加10。

4、特殊设施城区汉萨商行Hansa

替代工业区。要求产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成e79fa5e98193e4b893e5b19e31333431363665。临近各类资源时额外获得标准加成。临近加成的需求容易获得,临商临各类资源容易达成。布局合理的学院区科研很容易达到这个数字。

5、特殊能力帝国自由城市

Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。

扩展资料

城邦介绍

1、文化型(Cultural)城邦提升首都城市与剧院广场(Theater Square)城区的文化(Culture)产出。

2、工业型(Industrial)城邦提升首都城市与工业区(Industrial Zone)城区的产能(Production),有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

3、军事型(Militaristic)城邦提升首都城市与军事驻地(Encampment)城区的产能(Production),有助于加快军事单位的训练与生产速度。

4、贸易型(Trade)城邦提升首都城市与商业中心(Commercial Hub)城区的金钱(Gold)产出。

5、宗教型(Religious)城邦提升首都城市与圣地(Holy Site)城区的信仰(Faith)产出。

6、科技型(Scientific)城邦提升首都城市与学院(Campus)城区的科技(Science)产出。

参考资料来源:百度百科-文明6

文明6 军事工程师怎么不能建发射井

可以造的,你必须在你国土内,地形应该是丘陵,但是并没什么作用,还是核动力潜艇或者轰炸机来的方便
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