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文明6舒适度怎么加 文明6住房与舒适度增加技巧解析

发布时间:2024-04-15来源:网络作者:游戏洛

文明6怎么增加住房 文明6住房容量增加方法

一些地格的改良设施可以增加住房,比如农田增加0.5个住房。还有一些建筑增加住房。到游戏中后期,社区可以大幅度增加住房,在魅力值高的地格建设社区可以给城市增加5到6个住房。

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增加百住房方法
农田种植园猎场,港口区灯塔,军事区马厩军营,宗教的几个信条和建筑,这些也是初期加住房的东西。
1、首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。
2、粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻度米、小麦资源+1粮)。
3、目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。
4、大学会内增加1人口容容量。
5、军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
6、灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。

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人口的增加速度和食物成正比,还和空余的住房数量有关。
食物自然是越高越好,一个现有人口需要2食物,高出部分影响人口增加速度,有条件尽量保抄持高出5-10个
住房数量是最关键的,一般中前期人口zhidao都受限于住房,住房空余3个或3个以上不影响人口增长,少于3个就逐步按百分比减缓增长,没有空余住房增长就极为缓慢。

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宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策。
(这个目前还不知道有没有,前作是一些),寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的奇知迹也会提供(这个目前也还不知道,前作是有的,而且很多)
造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。
房子造河边或者海边 ,世界奇观还道有娱乐设施多,就行了。
奢侈品里,有个玩具加宜居度。
如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以回等几个回合,会自动回升。
总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:
其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:
另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:
在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减答小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。

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1、社会政策可以抄加宜居度,娱乐场所也可以加。
2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻知。
3、同一种奢侈资源只能加一次,道能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。