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《中华三国志》全兵种介绍

发布时间:2024-02-12来源:网络作者:游戏洛

我的中华三国志所有设施皇宫,所有兵种没有羽林朗是...

羽林骑貌似是汉朝的特殊兵种

中华三国志介绍

中华三国志是由国人开发研制的一款免费开源的单机策略游戏。 游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三zd国梦。 所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传! 同时希望大家能支持国产,弘扬中华文化! 中华三国志——中国人自己的三国志! 中华三国志——我们的三国志!

中华三国志威力加强版 V8的游戏介绍

初次看界面只是个简简单单的玩家改版mod而已,后来才知道,游戏的整个系统都是玩家自制的e79fa5e98193e58685e5aeb931333361303066,也就说这完完全全是一款独立游戏。号称中国人自己的《三国志》,其制作水准也不低(同类称号中,血狮例外),从武将到国家,都制作的独一无二,没有重复,可以说身为一个三国迷,这款独立的游戏时你值得收藏的。
中华三国志威力加强版V8更新说明:
修正事件没有储存的bug
新增改变建筑种类的事件影响
修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报时间调整
间谍日数与间谍能力挂钩
武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走
武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意,先暂时拿下。
改进AI断交条件
是/否改为○/×,看来比较清晰
新增指定军区攻占某建筑的委任方针
改进AI撤退的条件
在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中
改进出征时,自动选择主将的程序
加入出征选择将领时,自动选择上一次出征的副将
新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数
可设置武将统率对部队攻击力的影响
事件系统 - 每回每座建筑也有一定机率,符合指定条件时,触发事件,并影响到关系武将、建筑及势力
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI
游戏截图:

三国志的特色兵种

1.枪兵进阶
游戏里的枪兵可克制骑兵,而同时又被弓箭兵所克制。枪兵可在1级、21级、41级、61级和81级的时候去兵营界面分别升级为先登死士、藤甲兵、白耳兵、青州兵和大戟兵。这些兵种,在历史上都曾有过传奇:先登死士是袁绍最强悍的部队,曾以八百死士大破公孙瓒的精锐白马义从、藤甲兵更是连卧龙诸葛都曾奈何不了的南蛮战士,白耳兵为刘备近卫军,诸葛亮称之为“蜀国上兵”,青州兵为曹操大败黄巾兵后,e68a847a686964616f31333361303132择其精锐三万多人组建,极其骁勇善战,而大戟兵则是张颌帐下的悍卒。游戏中,升阶先登死士会增加部队攻击力,升阶藤甲兵增加部队防御力,升阶白耳兵提高部队暴击率,而升阶大戟兵则会使枪兵部队在攻击中有几率眩晕敌军。
2.刀盾兵进阶
游戏里的刀盾兵可克制弓箭手,同时被骑兵所克制。刀盾兵升阶兵种分别为陷阵营、无当飞军、丹阳青卫、龙飞卫和先登营。陷阵营是吕布帐下大将高顺的攻坚部队,攻城拔寨,无往不利。无当飞军是诸葛亮降服南蛮后,利用异族建立的蜀汉劲旅。丹阳青卫是孙策帐下精锐,是他平定江东的主力军。先登营不必说了,便是由先登死士衍化出来。同样,升阶为陷阵营会增加刀盾兵的攻击和防御,升阶无当飞军则可提升闪避几率,丹阳青卫可以提升移速和攻速,龙飞卫可反弹伤害,先登营攻击时可降低对方的移速。
3.骑兵进阶
游戏里骑兵克制刀盾兵,但被枪兵克制。骑兵升阶兵种为白马义从、西凉铁骑、虎豹骑、银翎飞骑和冲锋阵。白马义从,是公孙瓒帐下精锐,赵云便出于此军。西凉铁骑更不用说,马超麾下的绝对精锐。虎豹骑为曹操征伐乌桓的主力。银翎飞骑是东吴大将甘宁帐下骁骑,头盔及肩甲各插一白翎,故名。白马义从,士兵攻击时无视敌方防御值。西凉铁骑,士兵有几率完全闪避任何伤害。虎豹骑,攻击时每个士兵固定额外对目标造成伤害。银翎飞骑,士兵的吸血能力提升。冲锋阵,军团所有单位移动速度提升。
4.弓箭兵进阶
弓箭手克制枪兵,但会被刀盾兵克制。弓箭手升阶兵种为元戎弩兵、诸葛连弩、车绞驽、重弩兵和强弓兵。其中,元戎弩兵在诸葛连弩在攻击时有几率造成2倍伤害。车绞驽在攻击时有几率提升自己攻速。车绞驽的军团所有单位移速提升,闪避提升。重弩兵每次攻击使目标防御下降 ,最多减少到0。而强弓兵则有着射程+7,军团所有单位造成伤害提升的强悍效果。
5.器械兵进阶
器械兵作为大三国志里唯一的独立兵种,并不克制其他兵种或者被其克制。器械兵的强悍之处在于其可对建筑物造成大量伤害。其中,攻坚营,会对枪兵兵种固定损伤10.0%。霹雳车则对刀盾兵兵种固定损伤10.0%。飞石车,对骑兵兵种固定损伤10.0%。连弩车,对远程兵兵种固定损伤10.0%。投石车,同时攻击目标周围3格范围内的其他敌方单位。

中华三国志 怎么修改兵种与城市的关系

城市之间攻防关系,只要你把地域所属改成敌对所在州的地域,电脑为了完全占领州,必定优先攻击。靠优化的话,只有2个城市,而且基本无效果,安定打上党太远,羌本来就会打汉中