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[三国志11]历史事件和遗迹的作用

发布时间:2023-08-12来源:网络作者:游戏洛

三国志11和遗迹有什么作用

  发现[遗迹]

  条件:

  部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上
  部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)
  部队有武将魅力 80 以上(包括80)
  发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)
  随机发生

  结果:
  发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。

  注:
  发现遗迹的时间决定了增加的能力类型

  一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。
  二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。
  三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。
  四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。
  五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。
  六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。
  七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。
  八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。
  九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。
  十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。
  十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。
  十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。

三国志11和遗迹有什么用?

San11里的古代建筑分为[遗迹]和[庙]两种,当部队满足一些条件的时候,就能发现这些古代建筑,从而得到额外的奖励,[遗迹]里的北斗能提高一个武将的属性或适性的经验,而[庙]里的南斗则更加恐怖的能给一个武将增加或替换特技,要知道在任一武将只能有一个特技的San11里,这意味着什么?非编辑版的武将编辑器?
既然古代建筑能得到这样的好处,各位读者是不是已经心痒难耐了呢?好,下面就一一道来。

KOEI把发现古代建筑归为非史实事件,下面是来源于KOEI官方攻略上对该事件的描述(感谢版友70869413提供,笔者做了测试和部分修改)

发现[遗迹]

条件:
部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上
部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)
部队有武将魅力 80 以上(包括80)
发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)
随机发生

结果:
发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。

注:
发现遗迹的时间决定了增加的能力类型

一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。
二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。
三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。
四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。
五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。
六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。
七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。
八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。
九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。
十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。
十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。
十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。

发现[庙]

条件:
部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上
部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)
部队有武将魅力 80 以上(包括80)
发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)
随机发生

结果:
发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。

注:
第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。

细心的读者可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。

根据网友所提供的几个坐标,但是又有很多网友验证说是不正确的,这是为什么呢?笔者做了测试,发现坐标本身是正确的,只是不是每一局(一次重新开始)都固定在一个点而已。也就是说,已知的几个坐标,只要你反复重新开局,迟早是会出现的。这就证明了一件事情,KOEI在设计的时候,是有N个备选坐标,每次重新开始,都会从N个里选出M个坐标,做为所在坐标。
熟悉游戏的读者会说,游戏里特技的价值远大于属性的提升,也就是说[庙]的价值要远大于[遗迹]。通过测试发现,一个坐标出现[庙]还是[遗迹],是随机的,也就是,反复的重新开局,理论上能使所有点坐标点出现的全是[庙]。
那么,到底KOEI设计的N是多少呢?在KOEI自己透露或者从程度上分析之前,只能根据已有的数据进行统计分析。目前得出的假设是。按地区分配,每个地区6个坐标。游戏里一共有[河北]、[中原]、[西凉]、[江东]、[巴蜀]、[南蛮]6个地区,按照假设一共有36个坐标。目前已知29个坐标,通过反复测试发现一局最多能出现9个古代建筑,从概率上说有25%左右的概率。换言之,1个坐标连续8次重新开局都不出现古代建筑的概率为10%。
下面是已知的29个坐标及其截图,来源于笔者自己的测试和网络搜集(人数比较多就不一一感谢了),按照假设剩余的坐标应该在[中原]、[河北]各还有两个,[西凉]、[江东]、[巴蜀]各有一个,笔者希望和大家一起完善它。当然,假设不一定正确,欢迎大家讨论,指教。

三国志11的和遗迹每个只能遇见一次吗?不能重复...

是的.那些东西每个只能遇见一次.再遇只能换

三国志11遗迹是什么东西啊

遗迹是你走到某某地点,然后随机碰到剧情,碰到遗迹,地图上不会显示

三国志11如何发现庙和遗迹

发现[遗迹] 条件: 部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上 部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) 部队有武将魅力 80 以上(包括80) 发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) 随机发生 结果: 发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。 注: 发现遗迹的时间决定了增加的能力类型 一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。 二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。 四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。 五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。 六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。 八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。 九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。 十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。 十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 发现[庙] 条件: 部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上 部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) 部队有武将魅力 80 以上(包括80) 发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) 随机发生 结果: 发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 注: 第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。