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《人渣》防弹衣及头盔减伤数据一览

发布时间:2023-08-06来源:网络作者:游戏洛

绝地求生防弹头盔及防弹衣都可以减伤多少呢

绝地求生防弹头盔及防弹衣是可以减伤的,不过呢这个比例也是不一样的,小伙伴们可以详细了解下,那么,绝地求生防弹头盔及防弹衣都可以减伤多少呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!

《绝地求生:大逃杀》中目前一共有3种防弹衣和三种头盔。

防弹头盔

1、摩托头盔分为绿色和灰色,最为常见,减伤比例是30%(AKM步枪一枪爆头死)。

2、军用头盔分为沙漠迷彩和森林迷彩,减伤比例是40%(AKM步枪一枪爆头剩余20%血量左右)。

3、俄罗斯特种部队头盔,减伤比例是55%(在满血的情况下除了AWM,没有任何武器能够一枪爆头击杀你)。

头盔常识 

1、三级头盔那怕只剩下1滴耐久度也能替你挡下55%的伤害,救你一命,但是头盔会炸掉。

2、如果有一个一半耐久的3级头盔,应该将身上的一级或二级头盔换下。

防弹衣

增加50携带容量,在你没有背包的时候可以穿一件防弹衣,它可以让你携带更多物品。

1、警用防弹衣最为常见,减伤比例是30%

1、警用防弹衣,减伤比例是40%

1、特种部队防弹衣,减伤比例是55%

绝地求生头盔防弹衣减伤怎么算

绝地求生头盔防弹衣等等防具也是非常重要的,可以承受一定的伤害,可以说是能够在关键时候保命的,不过这个也是有限制的,那么,绝地求生头盔防弹衣减伤怎么算?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡防具可随伤害测试数据分析!

绝地求生头盔防弹衣减伤系数介绍

爆头,伤害加250%

各级头盔伤害抵消

看不懂?没关系,首先请明白头部伤害加成250%:

AKM的基础伤害是48,爆头伤害就是48*250%=120,

同样,5.56步枪基础伤害是41,爆头伤害就是41*250%=102.5

爆头果然很恐怖!

所以,防具的减伤就很好理解:

一级头来说,减伤30%:就是承受70%伤害,所以AKM打一级头的伤害是120*70%=84。

同样,二级头伤害就是120*60%=72,打三级头伤害就是120*45%=54。

这告诉我们什么道理?好好戴头盔吧少年!

身体,伤害100%

除了伤害减免,还能提高背包容量

不再说明了,具体计算请看头盔的计算公式。

四肢,伤害50%

可以确定,防弹衣只能保护身体,不能保护四肢。

且四肢自带50%减伤,从减伤效果来看,是比二级防强,但是略逊色于三级防的。

很多时候,别人被你开了好几枪还不死,可能是打到他四肢了……(悲催)

屁股,伤害100%

先看一张图:

身体各部位伤害,看看平底锅…明白为啥叫神器吧

臀部有平底锅保护,还是很重要啊……

最后谈点其他的:

打中脸,头盔能保护吗?

除了三级头,别的头盔并不能完全保护住整个头部,所以这个问题也被很多人问起。

答案是能的,一级头和二级头实际上打脸也是受头盔保护的,且正常扣除耐久值的。毕竟游戏没法做到这么真。

绝地求生防弹衣头盔耐久度是多少

绝地求生大逃杀防弹衣头盔耐久度分析

绝地求生大逃杀防弹衣头盔耐久度怎么样?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来绝地求生大逃杀防弹衣头盔耐久度怎么样 绝地求生大逃杀防弹衣头盔耐久度分析,一起和小编来看看吧!

防弹衣头盔耐久度分析

头盔

防弹

三级防具有较大程度的跃升,特别是三级头盔,能起到决定性作用,耐久度相同,等级越高,越好用(废话)。

由于防具耐久度的抵挡性质设定,大多数情况下:

1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头。

1耐久及以上的二级头>任意耐久一级头。

145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲。

73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲。

耐久度计算方式:

计算方式是头盔和防弹衣通用的,当你中弹之后,损失的耐久度是该子弹基础伤害(无防具时的裸身)的数值。比如M416的基础伤害(打无防具的裸身),打身体是41,打头是102.5。M416打一枪防弹衣,不管是1、2、3级,防弹衣损失的耐久度都是41,但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:28.7、24.6、18.45。同理,M416打一枪头盔,不管是1、2、3级,损失的耐久度都是102.5,但实际的血量损失根据护甲级别的不同分别是:71.75、61.5、46.125。当护甲的耐久度不足的时候,仍然可以全额抵挡伤害。举例而言:即使你头盔的耐久度是1。中AKM一枪后头盔被打爆,而本次受到伤害仍然受到头盔的全部抵挡效果。

头盔耐久度实用性分析

结论一:1耐久及以上的三级头>任意耐久的二级、一级头

理由:

1. 98k目前是绝地求生中的使用率最高的狙击步枪,1耐久的三级头能够防住98k的一枪爆头,而即使满耐久的二级头,98k一枪爆头带走。M24也是一样。

数据:98k对三级头伤害:81。98k对二级头伤害:108。

2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,1耐久的三级头和满耐久的二级头都是两枪死。

结论二:1耐久及以上的二级头>任意耐久的一级头。

理由:

1. 面对MK14时候,满耐久的一级头会被秒,1耐久的二级头需要两枪。

2. 面对突击步枪和其他狙击步枪的爆头时,1耐久的二级头和满耐久的一级头都是两枪死(除98k、M14、AWM都是一枪死)。

防弹衣耐久度实用性分析

结论一:145及以上耐久的三级甲>任意耐久的二级甲、一级甲。

理由:

1. 面对762子弹的突击步枪(AKM、GROZA)时,二级甲四枪死,145耐久的三级甲五枪死。计算如下:AKM打身体基础伤害为48,一枪耐久度-48,三枪耐久度-144,剩余1;剩余1点耐久防御第四枪。145耐久度的三级甲——前四枪受到伤害:4×48×0.45=86.4,再中第五枪死亡。二级甲——前三枪受到伤害:3×48×0.6=86.4,再中第四枪死亡。

2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,击杀145耐久的三级甲和任意耐久的二级甲需要相同的枪数。其实三级甲耐久度达到106时,面对基础伤害35的VSS就可以比二级甲多活一枪。但由于VSS不是常用的枪,所以这个耐久度说明放在备注里。

另外三级甲能够多挡一枪的其他临界值如下:

三级甲耐久度达到165时,面对556子弹的突击步枪(M416、M16A4、SCAR-L)可以比二级甲多活一枪。三级甲耐久度达到217时,面对Kar98k可以比二级甲多活一枪,计算方式参照前文。

结论二:73及以上耐久的二级甲>任意耐久的一级甲。

理由:

1. 面对Kar98k时,一级甲二枪死,73耐久的二级甲三枪死。计算如下:Kar98k打身体基础伤害为72,一枪耐久度-72,剩余1点耐久防御第二枪。73耐久度的二级甲,前二枪受到伤害:2×72×0.6=86.4,再中第三枪死亡。一级甲二枪受到伤害:2×72×0.7=100.8,死亡

2. 对于其他突击步枪和狙击步枪,击杀73耐久的二级甲和任意耐久的一级甲都需要相同的枪数。其实很简单啦,只需要记住两点:1. 高级的头盔总是好的,哪怕1耐久。2. 记住145和73这两个数字。当三级甲有145耐久时,它就优先于一切二级甲;当二级甲有73耐久时,它就优于一切一级甲

知道但并没有什么卵用的tips

1. 防弹衣能提供50的容量空间,在前期十分可观,相当于一级背包1/3的容量。

2. 防弹衣没法保护四肢,打四肢能造成50%的基础伤害,对于三级防弹衣55%的减伤而言,打四肢造成的伤害反而更高。

3. 脖子和臀部(裆部)这两个很小片的区域属于头盔不管、防弹衣不管、四肢减伤不管的三不管地带,打这两个地方能造成100%的基础伤害,无视任何防具。嗯……但是实战操作几乎不可能,所以确实没有什么卵用。

本讨论基于血量是100的情况,如果你血量很低且没有办法回复,而三级甲的防御能使你多活一枪,二级甲的防御下一枪就倒的话,即使三级甲只有1点耐久你也需要三级甲。

绝地求生怎么使用防弹衣头盔

绝地求生里面头盔和防弹衣的使用是非常关键的,很多时候都能帮助我们免于一死,还有就是背包也需要合理的使用,那么,绝地求生怎么使用防弹衣和头盔?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡防弹衣头盔和背包攻略。

如果你对你的枪法有自信了地形摸透了,那么今天我们来说一下头盔,防弹衣,背包,

头盔

LV1减伤:30%耐久:80重量:40,

LV2减伤:40%耐久:150重量:50

LV3减伤:55%耐久:230重量:60

防弹衣

LV1减伤30%耐久:200重量:120携带容量扩展:+50

LV2 减伤40%耐久:220重量:150携带容量扩展:+50

LV3 减伤55%耐久:250重量:180携带容量扩展:+50

当你跟敌人交火之后消灭了敌人却发现自己的3级头,防弹衣,耐久不够了怎么办,那么我告诉你

看看盒子里有没有能代替的如果有同级别的换上,如果没有就先别换,因为就算你的三级头盔剩下耐久不多也尽量不要换,

三级头还是三级头3级防也还是三级防抵消的伤害也是足量的不会因为耐久不多抵消伤害不够

大家都有这种想法看见三级包不敢拿,说什么三级包趴在草里很明显其实不是的,官方已经辟谣三级包跟二级包在草里的表现是一样的。

一级包 重量:400 携带容量扩展:+150

二级包 重量:400 携带容量扩展:+200

三级包 重量:400 携带容量扩展:+250

吉利服 重量:100隐蔽:+∞

以下瞄具算法取自绝地求生贴吧

小地图一个格子100米

300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。

200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。

100米: 头宽约等于准星最宽的部分。

公制的MIL,Milliradian【密位或毫弧度角】

360度=2π弧度,毫弧度也就是1000分之1弧度,

tan(1mRad) * 1000 = 1.0000003333,所以,

一毫弧度在 1000 码处相当于 1 码高度/宽度,在 1000 公尺处相当于 1 公尺

Ps:360度≈6283.2毫弧度角(mRad),不为整所以取整,360°=6000MIL(俄制) 或 360°=6400MIL(法制)【方向盘之类的意义】

简单算法,假设人的肩膀宽50cm,瞄准镜上占两格,一格(1毫弧度)就是0.25cm,那距离就是0.25×1000m,250m

固定倍数的瞄准镜,存在【不根据倍数改变密点距离】或是【根据倍数改变密点距离】的情况,绝地求生应该是后者

绝地求生怎么选择头盔防弹衣

《绝地求生大逃杀》中该如何选择头盔和防弹衣呢?他们的防护范围有多大呢?许多刚刚接触这款游戏的玩家可能不太清楚。所以今天就为大家分享一篇“柔狼0”讲解的《绝地求生大逃杀》防具选择及减伤机制解析,希望对大家有所帮助。

很多小伙伴说防具耐久度怎么算,而耐久度是什么?耐久度低会不会防御也低?下面给大家简单讲下防具计算与防具选择。

头盔和防弹衣数据如下图:

举例:M16a4 单发杀伤力是41,单发子弹对无防弹衣的身体造成伤害是41血,打四肢伤害只有打身体的75%伤害,这里且不说打到四肢。当一发子弹打中一枪一级防弹衣为29血,而防弹衣会减少41点耐久度。当防弹衣耐久为1,他被打时还是能有相应的满额减伤。

当护甲的耐久度不足的时候,仍然可以全额抵挡伤害,就好比只有一点耐久度的3级头盔,他还是能挡住98k的一枪爆头,且保住性命。也就是说耐久度只是一件物品的耐久,而跟防御值无关。当然你要说挨2下,3下。那耐久度就是很有必要了。虽然你1点的耐久度被打一下确实能防住但会爆了。第二下是直接打你裸装备。

所以下面就为大家提供一个当防具破损后选择防具的方法。

2级头盔耐久度高于65,就好于1级头盔。3级头盔耐久度高于43,就好于1级头盔。3级头盔耐久度高于87,就好于2级头盔。(这是被近距离连续爆头打到综合的选择)当然当有3级头时不管这3级头有多少耐久度,哪怕只有1也请优先选择带上。毕竟遇到98k等相比高杀伤性武器能一枪爆2级头与死地的危险时还有一线生机。

上面说的是头盔,下面说的是防弹衣选择。

当三级甲有145耐久时,它就高于一切二级甲。当二级甲有73耐久时,它就优于一切一级甲。但记住假如不管你是一级甲二级甲时,只要有相比的损害时,只要看到敌人箱子里有三级甲的耐久度高于83点,你就可以毫不犹豫的换上。

防弹头盔1、2、3级头盔是全方位保护头部的。1、2、3级防弹衣也都是前后防御的,只是脖子、裆部和屁股是没有防御。

一般小伙伴用除ak外的步枪击杀别人就是3-4枪。

但真正的你打正面一级防弹衣都需要4枪,甚至你打正面3级甲需要6枪才起。然而会感觉很奇怪。

有时会想:我打了5枪那人居然还没死什么鬼?

其实你这5枪全中3级甲的正面。一般情况下这种都是在对枪时会遇到这种老打不死的人。

但为啥一般你杀人时都是3-4枪?

那是应为你打了奔跑的人,你打了他的侧面或者是背后,一般射击杀的人往往是没发现你的敌人,所以往往是这样你打中了侧面导致没几枪就死。加上距离太远了子弹也会减伤。

而一般的人都是2级甲居多,到后期防弹衣等甚至都快爆所以没几枪就死了。

当距离近时你跟别人对打,虽然哪怕他是3级甲,你全自动射击也不知道打中几枪只见敌人一顿冒血,可能还加有爆头,一瞬间就死了所以没感觉。

所以以后当遇到打了好几枪甚至5-6枪也不需要太奇怪,就是护甲的原因。或者其中还打中了四肢。

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