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文明6修改科技研发速度方法 文明6怎么修改科技速度

发布时间:2024-04-09来源:网络作者:游戏洛

文明6科技研发速度修改方法 怎么修改科技速度

1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data/
Technologies.xml和Civics.xml

  2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:

  <Row CivicType="CIVIC_CIVIL_ENGINEERING" Name="LOC_CIVIC_CIVIL_
ENGINEERING_NAME" Description="LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_DESCRIPTION" Cost="875" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INDUSTRIAL" UITreeRow="-1" />

  3.用搜寻取代copy的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期zd2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。

文明6科技研发速度怎么修改

科研和市政研发减缓修改:
1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data/ Technologies.xml和Civics.xml
2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:
<Row CivicType="CIVIC_CIVIL_ENGINEERING" Name="LOC_CIVIC_CIVIL_ ENGINEERING_NAME" Description="LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_DESCRIPTION" Cost="875" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INDUSTRIAL" UITreeRow="-1" />
3.用搜寻取代的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。
尤里卡修改:
相比研发速度修改,e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363353738改尤里卡可能是更有效率和简单的改法,同时凸显出中国特性60%的重要性
1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data/ Technologies.xml
2.搜寻并取代,寻找boost="50"然后取代成boost="XX"。XX里面是想改的数值(百分比)。将其改成25%或30%即可。
希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

怎么修改文明6科技研发速度 修改科技速度方法

这个,目前修改器来只要改了科研速度,就没法变回来了,也就是说以后都是一回合科技。你想抢奇迹还不如源改钱,然后发展壮大自己的城市,让城市的科研产出增多。其实只要注意存档,神级也能抢到奇迹的,当zd然大图书馆能不能抢到就看运气了。

文明6 怎么修改数据 文明 6 参数修改方法

文明6参数修改教程:
前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data下(DLC的在Sid Meier's Civilization VI/DLC/【dlc名字】/Data里。以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里。
首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件。
然后是Types,列出所有建筑。
BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑(其实不一定是独有建筑,如果你把可以替代建筑的独有建筑需求的文明特性去掉,它就会代替你原来的建筑)。
接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述,如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)。
Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的显示名(游戏内显示的名字)。当然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变。而是这也是一个编码,在另一个文件里会有对这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述。也就是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME,游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿。
PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求区域。纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里。(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)。
PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应该是指它的购买方式(用金币),有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买。
Cost="60"这是生产力花费,它需要60生产力(锤),如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目。
修改Cost的方法:直接改后面的数值,负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,在之间加一个TraitType="【特性编码】"当然你不能截断某个描述,基本都会。
特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性,也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)
当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克。如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明。
AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad9431333363393665类改变你可以改改),顾问的分类大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧。
接下来是纪念碑没有的,如巨石阵。
第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】。
第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(编码)。
巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有。
第三排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石阵的建造需要的资源(石头)。
同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求,只要你有合适的位置即可建】。
内容比较多,希望那我们提供的攻略能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

文明6科技研发心得 文明6怎么研究科技最快

有城市要没有生产的时候,一定会提醒你的!
傀儡城市是选不了的。
还有你把城市产能转换到科技或者金钱的时候,他会一直产生这些,你必须找到这个城市更换产出才行、
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