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幽浮:内部敌人 强力机甲战士MEC打造心得

发布时间:2023-11-04来源:网络作者:游戏洛

幽浮内部敌人的新增兵种

MEC机甲战士:
1、MEC机甲战士是由普通士兵改造而来。
2、玩家在科技Meld研究完成后,可以开始健在控制论实验室(Cybernetics),实验室建好之后,可以让士兵进入实验室进行改造,将士兵的四肢截掉,并为身体部分装上金属甲,完成后,士兵将会拥有全新的机甲骨骼。
3、普通士兵改造成机甲兵后,军衔不会发生改变,但是原有的技能将不再拥有,重新选择新的MEC机甲士兵的技能。
4、MEC士兵必须要装备MEC装甲才能和小队一起开始战斗,没有装甲的士兵不能进入战斗!
5、MEC士兵和普通士兵一样,能够被Psi技能攻击和控制,而且MEC士兵不能进行基因改造,不能通过基因加强自身意志,也不能装备任何加强意志力的装备(因为MEC士兵只有主武器和机甲两个装备栏),所以当面对具有脑控能力的敌人时,被敌人反制的概率还是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵!
6、根据MEC士兵技能的不同,可以给士兵配备不同组合的装甲,当一个士兵被杀死的时候,只要没有全队灭亡,其装甲会被带回基地进行维修,维修将花费比制造高一倍的消耗!
7、特别地,铸造MEC机甲消耗Meld非常巨大,相对而言,基因改造则划算许多!
道具系统
资料片中手雷、特殊武器、增益道具和补给物品等的种类都会增加。甚至还增加了可以携带额外物品的研究项目。在操作方面也有所改进,各种一键设置很是人性化。
MEC装甲:除了MEC士兵有技能外,MEC装甲也有技能,MEC装甲分为三个等级,每级装甲可选择两个技能中的其中一个技能:
1、一级MEC装甲可选择:
a、“重力打击”——强化左臂的打击力量,需要站在敌人的正前、后、左、右四个方位,除了打击敌人,也可以用来打坏墙面提供视野;
b、“火焰喷射器”——为左臂装备火焰喷射器,对前方扇形范围内的敌人进行烧伤,会使敌人进入恐惧状态;
c、MEC一级装甲在控制论实验室建造和MEC士兵改造完成后(若只建造了实验室而没有改造MEC士兵则不能制造一级装甲)可以制造。
2、二级MEC装甲可选择:
a、“医药喷雾”——MEC可以使用该技能为自身周围一定范围内的队友回复生命值,如果配合MEC士兵本身即一个技能,将会由获得额外的使用次数;
b、“炸弹投掷器”——在敌人脚下或者附近投掷一枚地雷,敌人在移动时爆炸造成伤害,每个MEC士兵最多投掷三个,并且多个地雷爆炸时,伤害会累加;
c、二级装甲需要在外星UFO Poewr研究完成后才能从一级装甲升级而来
3、三级MEC装甲可选择:
a、“近战地雷投掷器”——MEC士兵投掷炸弹吧,在一局游戏中可以投掷2个炸弹;
b、“电波冲击”——以自身为中心,对周围一定范围的所有单位造成一次电波伤害,有队友在范围内,会有提示;
c、三级装甲则需要在泰坦装甲研究完成之后才能制造。
此外,MEC机甲还具备防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC装甲自身附带10点防御力。
MEC专属武器:
1、迷你枪,MEC基础武器,和重机枪的杀伤力一样,但是更节约弹药;
2、轨道炮,和激光重机枪杀伤力一样,同样更节约弹药,随着重激光武器的研究完成而解锁;
3、质子加农炮,和等离子重机枪杀伤力一样,更节约弹药,随着等离子重武器的研究完成而解锁。
这三种专属武器的命中也和重机枪一样,但是出暴击的概率却比重机枪要高一些!
其他新武器:
1、呼吸植入器(Respirator Implant):解剖Seeker(鬼祟)获得,佩戴可让士兵免疫窒息攻击;
2、毒气弹(Gas Grenade):解剖Thin man(瘦子)获得,爆炸立即造成3点伤害,在之后两个回合每回合损失血量;
3、幽灵炸弹(Ghost Grenade):解剖Seeker(鬼祟)获得,所有在幽灵炸弹效果范围内的小队成员进入隐身状态直到下个回合结束;
4、模拟灯塔(Mimic Beacon):解锁Sectoid Commander(大头娃娃指挥官)获得,模拟外星人发音,将已暴露的和未暴露的敌人诱入可视范围,但如果敌人太远,无法在一回合内进入可视范围,则后者不能暴露,对机械体无效;
5、收割者子弹(Reaper Rounds):完成实验战争获得,只能在士兵装备原始武器的情况下装备,+20%的暴击率但是范围惩罚加倍,对机器人无效;
闪光弹(Flashbang Grenade):完成实验战争获得,打断压制和overwatch两种状态并让爆炸范围你的敌人-50瞄准和50%移动能力;
针芒炸弹(Needle Grenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)获得,大范围杀伤,但是对躲在掩体中的敌人无效。

幽浮内部敌人的游戏介绍

Firaxi在日前终于公布了《幽浮:未知敌人》 的全新DLC《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》。新作号称在加强了原有游戏体验的同时拥有更好的游戏性、平衡性。除此之外,众多新特性也让无数粉丝翘首以盼,让我们对这些新特性一窥究竟吧:
也许是为了抢抢雷电君和即将再战江湖的墨菲大叔的风头,士兵升过1级之后除了会随机出现突击、重装、支援、狙击四个属性之外,你还可以将他们送进生化实验室(Cybernetics:控制论实验室),将其“赛博化”。通过这一手段,士兵的部分身体会被改装成机械形态,根据最初职业的不同可以衍生出许多特殊的能力。原本等级更高的士兵也会获得更高的能力,毕竟脑袋还是原装的嘛。
玩家可以在生化实验室(Gen Laboratory:基因实验室)中对士兵的进行基因移植,包括:
1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。
2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。
3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。
4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。
5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本(这种改造不是消耗尸体,实际上是消耗一种新型资源——英文名字Meld,的东西来进行的,而如果玩家要在控制论实验室中Cybernetics改造士兵成为MEC机甲战士的时候,还需要消耗合金Alloy,当然,消耗金钱是不用多数的)。
全新地图
工作室听取了玩家对于地图重复的抱怨,本次将在DLC中加入许多全新地图。新增了诸如UFO在市区、农场坠毁等地图。旧地图也进行了部分改进,让玩家在旧地图中也可获取机甲战士改造所需的资源。其中部分物品玩家需在一定时间内获取,否则将会自爆。
增加紧扣Within(内部敌人)这一主题的专属地图,其实可以说是对原来地图的一些改善和利用,新增EXALT(也就是内部敌人这主题中的新增的人类敌人)总部地图,新增XCOM总部袭击地图,新增“毁灭钓鱼村”地图。
新敌人
新增的敌人会让经验最丰富的指挥官也大感头痛。因为与时俱进的外星人才是赛博技术的老祖宗。在本作中,玩家将会遭遇到小灰人的赛博表亲,他们会让所有过分自信的玩家喝上一壶。
外星人敌人:
1、鬼祟(Seeker),口中含有微型等离子手枪,具有隐形技能,在士兵发现时会立即进入隐形状态,并接近士兵,在下一个回合发动技能让士兵窒息,被窒息的士兵每回合损失2点生命值(高难度下每回合4点生命值,也就是连续两次窒息伤害),但是在其现行对士兵发动窒息攻击的时候,会触发士兵的Overwathc反应射击(被攻击的士兵不能察觉,所以被攻击的士兵不能发动),若不能在其现身后一个回合内杀死,则其会在下个敌人回合再次隐形;
2、Mechtoid,Sectoid大头娃娃的MEC机甲战士,拥有两门微型的等离子加农炮,在没有移动的情况下,一回合能够攻击两次,但是通产会选择不同的目标攻击(除非只有一个目标在视野范围内)。Mechtoid作为Sectoid的MEC机甲战士,实际上是由一只Sectoid在里面操作,和MEC士兵操作MEC机甲一样。正因为如此,所以Mectoid可以接受一个来自Sectoid和Sectoid Commander的大脑融合(为Mectoid提供一个6点生命值的保护盾,让受到的伤害见面50%,当Sectoid被杀死时,保护盾取消,Mectoid会受到三点伤害),大脑融合下,受到伤害则首先扣除保护盾的生命值;同样,Mectoid可以被Psi技能攻击和控制,和MEC机甲一样,不能够从任何掩体获得保护。此处的大脑融合并不是Unkown上的两个Sectoid那样,而是一个全新的技能,且只能对Mectoid机甲使用才会产生保护盾。
人类敌人:
1、(精英)EXALT狙击兵,EXALT狙击兵配备的是普通狙击枪,精英EXALT狙击兵则配备激光狙击枪;
2、(精英)EXALT重机枪兵,普通EXALT重机枪兵配备普通重机枪,精英则配备激光重机枪;
3、(精英)EXALT医疗兵,普通EXALT医疗兵配备普通步枪,精英EXALT医疗兵则配备激光步枪;
4、(精英)EXALT侦察兵,普通EXALT侦察兵配备普通步枪,精英EXALT侦察兵则配备激光步枪。
EXALT士兵具有专门的特制外观的武器,虽然杀伤力和XCOM的一样,但是外形更酷更炫。EXALT没有突击兵种!

幽浮内部敌人mec能用 灵能么

如果是任务提示的话,只要给灵能士兵穿上灵能甲就可以了
灵能甲的研究在审问大脑袋指挥官之后好像就可以进行了

幽浮内部敌人的新增剧情

1、总部袭击:
a、在XCOM小队袭击了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会袭击XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。
b、进入战场的为军衔最高的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去袭击外星人基地,并且在总部袭击前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。
2、EXALT袭击:
a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必须消灭的主线任务,玩家可以在不袭击EXALT总部的情况下,直接袭击外星神庙飞船,但是EXALT得活跃,会让恐慌增加的更快。
b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即自杀。
c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。
d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌增加就会减缓很多了!
3、毁灭钓鱼村:
毁灭钓鱼村作为一个新的委员会事件加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:
第一阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;
第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,激活并呼叫空中救援;
第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。
一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。
新Second Wave扩展
Within全新增加了Second Wave,其中包括:
瞄准角度(Aiming Angles):士兵与敌人的角度会影响士兵的命中;
训练轮盘(Training Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;
精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi超级士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。
存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的种子。
新铸造项目(Foundry)
战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着“实验战争”科研完成而解锁;
稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100%,随着Elerium科研的完成而解锁;
MEC近战攻击(MECClose Combat):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;
先进电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,解剖Seeker解锁;
心形装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的解剖而解锁;
哨兵模组(SentinelModule):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次事件没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。
安卓版本
游戏名称:幽浮:内部敌人
英文名称:XCOM: Enemy Within
游戏语言:英文
游戏类别:策略塔防
游戏大小:2.77G
最新版本:1.0.0
开发商:2K Games, Inc.
游戏基本介绍:
《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。  游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:  1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。  2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。  3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。  4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。  5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
【注意事项】- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。
隐秘行动说明
EXALT 是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会国家里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。
建立分支 每次EXALT想要建立一个分支点的时候,它将会分析所有成员国的清单别且给出一个评分。然后对评分最高的国家实施这个计划。 如果评分都一样,那么EXALT将随机在这些评分相同的国家中随机挑选一个。 EXALT不能挑选已经建立了分支的国家 评分类别 已经脱离XCOM的国家——0分 有1点恐慌的国家——0分 有2—3点恐慌的国家——+20分 有4—5点恐慌的国家——+10分 有卫星的国家——-10分 XCOM总部所在的国家——-10分 当前还没在任何一个国家建立分支点的那个大洲——+10分 当前没有国家叛离XCOM的大洲——+10分 当前除了一个国家以外其余国家全部被背叛了XCOM的大洲——-10分 当前所有国家都已经叛离XCOM的大洲——-30分 当前的国家没有任何的卫星覆盖在这个国家所在的大洲上——+20分 造成影响
破坏活动 分支点造成XCOM当前的占有的现金减少20%或者直接减少100。 如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。 政治宣传 分支点的出现会增加他所在的这个大洲的主要国家的恐慌等级N格 (具体增加值根据难度而决定) 。在Impossible 难度下,在同一个大洲的第二个国家将会增加1格恐慌。 每个月可以把同一个国家作为政治宣传的目标。 如果当前大洲的所有国家都已经背叛XCOM,这个行动将不会被选择,这些分支点将随机再次分不到其他的没有背叛XCOM的大洲所在的国家去! 科研阻挠 分支点会减弱XCOM当前的调查进度按照每5天30/50/50/50%的比例,甚至会更多 这个项目可以被还原到0进度,但是这不会促使玩家挑选项目 科研阻挠只会当XCOM当前项目>50%的时候才会被选中 在每个实验室都能缓和科研阻挠20% (所以,5个实验室就能消除这种干扰)。值得注意的是这不能阻止EXALT实施这个行为,当警报弹出的时候,基础时间就要丢失了,但是由于实验室的原因,这个时间不会丢失。

幽浮内部敌人 shiv哪个型号好

普通shiv配上电浆炮就够应付大多数情况了。用shiv还不如用MEC,狙击手变的MEC开枪比shiv准多了
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