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幽浮:内部敌人 最高难度铁人圆满通关 玩法心得总结

发布时间:2023-10-21来源:网络作者:游戏洛

幽浮内部敌人最高难度怎么过

低难道站桩就可以过了,高难度打宏伟密境、密境的屠夫的话。
要点1、不要离太远,太远的话,一个钩子中了就是晕,运了就是秒。建议绕着BOSS转。
要点2、屠夫蓄力一击的时候,请往左右
边跑,往后跑会被直接勾回来秒杀。
要点3、躲掉地上的熔火。
基本就这样了。

幽浮内部敌人一些游戏中的疑问求解答

 在之前的未知敌人刚出来一周就通关了,那是一个非常不错的战略游戏,而幽浮内部敌人也是第一时间就下载来玩了,而且我非常喜欢这类的游戏,玩了有一段时间了,一直想把这款游戏介绍给大家,今天就趁这个机会跟大家说说幽浮内部敌人游戏通关玩法心得体会,让大家知道这款游戏到底好不好玩。

  1、从一开始做为一个这个系列游戏的老手来说,选了第三难度的,感觉还不是特别难的,就是在一开始的机器化和基因改造有点没弄明白,改造花了3天,到了开战的时候发现人不够用了,这个地方大家一定要注意了。

  2、下面说一些基因改造相关的,狙击手必然要改高低差加成那个,辅助兵和突击兵建议改隐身的,全兵种都最好改出自动回血那个,而且还降低受伤回复的时间。但是资源有限大家不要一味的改造一个。

  3、机器化这个确实有些蛋疼,由于不能使用掩体,所以命中率有点低,弹药打2次就空了。我是等到重装上尉以后就吧上尉改了,还可以升级的自带盾牌的,升级方面选了肉盾系。装甲的升级选择喷火,治疗,还有地雷,地雷这东西用好了真心不错。

  4、在突袭基地那一关有点难啊,我是用了S、L打法花了3个小时才过去的。这个地方主要是配置的问题,我是用机器人+狙击手+突击兵+重装。还是很好用的,送的新兵,死了2个,用来吸引火力的。

  前面的空军还是很好打的,转移到大门就有点难了,2控制+2飞碟+3巨人+机器人。我们首先要用狙击手在桥上,然后其他待命警戒,火箭弹+新兵补刀。控制出来先打控制怪。不行就突击兵技能过去贴脸打。

  5、关于建设,高难度那,一开始实在不建议出各种改造,最好是士兵训练场+卫星+电厂。撑过前期了,再出别的。

  6、基地的话最好选择非洲,就是那个立刻完成解剖的,高难度下节省不少时间。别小看这点时间。完全可以让你打出科技压制的优势。

  7、3选一的任务我说一下,要选感染度高的那个,全部都选给工程师就恶意了。

  8、关于飞机。最好给每个大洲都配上,因为打飞机给的各种资源都很不错。

  9、没钱的话那就去黑石卖东西,UFO电池啊 ,导航电脑之类的,只要留一点点就可以了,其他都可以换钱了。

  10、资料片里新的几个任务都很赞哦,IGN 9分实至名归。

  11、关于人类叛徒。3-4次小任务过后,就可以用S/L大法找总部了。总部不好打,因为都基因改造了,步步为营吧。打掉总部轻松很多

幽浮 内部敌人铁人模式是什么

铁人模式只有一个自动存档文件,无法通过提取之前的进度来重新回到过去的某个时间,比如说某仗打输就是打输了,没法提记录重打。

幽浮内部敌人》图文攻略,怎么玩

优点:

不是单纯的SLG,这种类型的缺点是,你打我一下,我打你一下,节奏很慢,让人完全没有代入感。

也不是单纯的RTS,这种类型的缺点是,遇到大范围敌兵操作,根本忙不过来,只能无脑突突,或者装备碾压,缺乏思考空间。

幽浮是一种混合性的半即时SLG(却不是新型,因为这种类型10年以前就已经有了,参见辐射战略版:钢铁兄弟会)
什么叫半即时SLG?半即时SLG,即保留了SLG的移动走格子,每个角色都有固定的行动点数,每次操作都会消耗行动点数,行动点数清零后,即开始下一轮由敌方进行操作。同时也保留了即时战略游戏的实时性,举例而言,传统SLG,当进入敌方操作的时候,除了玩家角色的反击,玩家只能干看着。而混合制,玩家角色除了面对敌方角色除了会自然反击,也会采用组合攻击,化被动为主动,甚至会触发技能。笔者的一次战斗中,在掩体左右两侧分别埋伏了两个突击兵,此时敌方突然出现,先攻击左边的突击兵,左边的突击病进行反击,同时触发埋伏在右边的突击兵的近战技能,直接把敌人秒掉了。而这些操作,都是在敌方进行操作的时候发生的,这在传统类型的SLG是不可能的。然而本作的即时性和RTS相比,毕竟还是有限的即时性,这点还是有限,这方面不如钢铁兄弟会。
策略的变化性,记得当初打幽浮-未知敌人,看最终boss战的攻略,说的好像多难似的,先杀那个怪,再杀那个怪,有步骤的。我没理那个脑残攻略作者,直接用火箭筒把总boss的前面的掩体轰掉,然后两个狙击飞上天,开狙击,两个回合后,最终boss over。。。。这也是幽浮的乐趣,只要能赢,过程可以随意发挥玩家的想像力,不像某些游戏,boss战的打发几乎都是死的,固定的,只要依葫芦画瓢即可。
缺点:

单调性:前期还好,后期遭遇战简直无聊到爆,奖励也没什么惊喜。

人物不能复活:辛苦培养的角色,一个不小心弄死了,就永远不能复活了,还好有S/L大法。。。。

剧情略松散:几乎无剧情,剧情的推动主要是靠玩家科技树的提升,准确来说,是俘虏外星人的数量,让人缺乏代入感。我还是喜欢通过史诗型战役来推动剧情的方式,这点很多SLG都做的很好,不具体介绍了。

战役的规模不够宏大:明明是人类和外星生命之间的种族之争,可是玩起来更像黑社会古惑仔洪兴社之间的帮派火拼,格局太小。

幽浮:内部敌人 怎么刷兵

《幽浮:内部敌人》随机初始隐藏属性及刷兵几率心得
随机初始属性”很强大有没有,除了命中率随机外,还随机了士兵的“更重要”的隐藏属性——移动!
回合制里移动是比攻击更重要的属性。
默认的移动是15格,随机最高达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业虐的敌人爽歪歪的。
命中最高初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10)。要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:
命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;
移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;
即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。
另外“移动”作为隐藏属性是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出来那是有够费劲的。