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三地鼠配招

发布时间:2023-05-19来源:网络作者:游戏洛

口袋妖怪复刻三地鼠怎么配招 三地鼠配招推荐

两个头睡觉时,第三个头保持清醒:
平民配招:高速移动、三角攻击、冲钻、愤怒
简介
利用它的三个头作复杂的计划基础属性1
血量:60 特攻:60
物攻:110 物防:70
速度:100 特防:60
基础属性2
配招1

口袋妖怪漆黑的魅影大岩蛇和三地鼠那个好

个人三地鼠用的惯,地鼠配招相对好点,地面系,从地鼠开始培养会有免费的挖洞可以学,除此之外还能学写钢系技能。岩蛇属性一般,输出和防御都差点,就是很普通的精灵。总体来说没地鼠优秀,相比来说还是推荐地鼠。

《口袋妖怪究极日月》九尾怎么配招 阿罗拉九尾配招

阿罗拉九尾配招及性格分析

NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助

评估:

作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。

双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。

爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球

眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面

力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分

不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分

双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分

Anti:

目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。

NO.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精

特性:雪隐/降雪

职能:天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助

评估:到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化,冰仙的打击面遇到的盲点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了,那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点,所以这种用法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现,而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了雪队的生存能力,即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度,转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天,而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大。九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物或许是更适合环境的打法。

双打中的九尾如逾期般成为了热门,因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打没理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌,隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精灵的战斗力。九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张,是相当不错的辅助。

配招:

放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆

阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面

双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印

Anti:

如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾。如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上。冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高,加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒,大部分钢系都能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助,那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而且让后排的强化手无伤上场。因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的,所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。

口袋妖怪究极日月九尾怎么配招 阿罗拉九尾配招

阿罗拉九尾配招及性格分析

NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助

评估:

作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。

双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。

爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球

眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面

力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分

不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分

双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分

Anti:

目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。

跪求口袋妖怪晴天战队的精灵及配招,还有战术详解!!

1.晴天效果一览
※用火系技能攻击时伤害修正值变为1.5倍,用水系技能攻击时伤害修正值除以1.5
※不会被冰冻(已被冰冻的不能解除)
※朝阳、月光、光合作用回血量变为三分之二
※天气球变火系,威力翻倍
※闪电命中率变为50%
※成长变为每次强化物攻和特攻两段
※阳光烈焰无需蓄力,直接发动
※叶绿素特性PM速度翻倍
※花之礼物特性PM的一方所有PM物攻与特防有1.5倍加成
※太阳力量特性PM特攻变1.5倍,每回合损血最大血量的1/8
※绿叶守护特性PM不会被施加异常状态
※收获特性PM每回合可以获得已用掉的自身携带的果实
※干燥肌肤特性PM每回合损血最大血量的1/8
※漂浮泡泡变为火系,樱花变为晴天形态
易混淆处已用红色标出

2.永久晴天的创造者——九尾
①概况
※种族:HP73,WG76,WF75,TG81,TF100,SD100(总和505)
※属性:火;特性:引火、干旱
※抗性:虫、钢、火(引火则无效),草、冰威力减半;弱点:地、岩、水威力加倍
②职能
☆天气手:上场施放晴天
☆干扰消耗手:拥有替身、剧毒、吼叫、鬼火等常用技能以及较高的特耐,可以起到防守中转的作用
☆破盾手:拥有催眠+阴谋的combo,以及81的TG,丰富的招式(火+草+觉醒冰,打击面很好),在晴天下能给对手的盾牌重创(当然也是要看对手是什么盾的)
☆游击手:100的速度带专围未尝不可,配合燃烧殆尽可以造成巨大的伤害
③辅助技能剖析
☆催眠:九尾常用的干扰技,但是催眠在BW被削弱导致其对场面的控制能力不够稳定,且一般对战中都是勾催眠条款的,催不到对方的核心的话意义就小了很多,所以不推荐在刷分的时候使用。不过催眠也就意味着可以逼换,九尾可以趁对方换人的一回合强化或替身以加强控场力。
☆鬼火:鬼火的好处在于效果持久、命中更加稳定(命中上调至75)且可以重复打击。九尾是特耐型精灵,鬼火造成的攻击减半能让九尾的物理防御能力相对靠谱一点。另外,在天气争夺大战中,九尾若能先读对方天气手上场来一发鬼火,将会使对方的游击效率大大降低,对巨甲和河马的打击尤其沉重,配合好钉子也能让牛蛙非常难受。
☆剧毒:火系技能配合剧毒是经典的老战术了,不过九尾的限制能力和防守能力相对火钢来讲都比较弱,用不用就看各位的兴致了。
☆阴谋:配合催眠的效果比较好,注意不要急功近利,关键还是要看对方被催后换上的PM是什么(当然多数是能压制九尾的),量力而行。
☆冥想:这个配合鬼火用比较好,这样九尾就显得很结实。冥想两次后的九尾便有了硬吃耐久型牛蛙的资本,关键看如何创造强化的机会。
☆吼叫:九尾不太用的一个技能,不推荐。虽然九尾的特耐或许能让他有吼的本钱,但是作为重要的天气手保存好才是第一任务。不过正因为吼叫对九尾比较冷们,或许可以用它在前期阴一下强化PM。
☆替身:天气争夺战中挺实用的技能。因为九尾上场后对方的天气手往往会接踵而至,这时候保有一个替身就能给对方造成比较大的压力(一般巨甲牛蛙被能量球打一下都要掉三分之一左右的血)。除此之外,替身对于对方队伍和招式的试探作用都是无可替代的。但替身对玩家的操作要求比较高,毕竟九尾是需要时刻保持足够血量的天气手,不能随意替身浪费血量。
☆保护:九尾的回复技巧就睡眠而已,保护能起到蹭血的作用。
☆痛平分:可以作为一种回复的手段,少加点HP以保证效果,只是九尾的防守能力或许支持不了他一直痛平分。
☆虚张声势/混乱光:可以配合替身作为一种干扰的手段,比较需要RP,不建议刷分的时候用。
☆残废:配合替身或保护有机会能封杀对方天气手或主攻手克制九尾的技能,对牛蛙比较有效,需要使用者的意识比较强,另外看到巨甲不要乱来,就算把石刃封掉,巨甲的物攻技能还是会给九尾造成很大伤害。

3.晴天下的战术思想
①进攻还是防守?
晴天下对打消耗联防有利的因素无非就是朝阳、月光、光合作用回血量增加;不会冰冻;水系攻击威力减半;绿叶守护特性发动。第一条可能就对火毒疯狗有较大的帮助,第二条其实是可以忽略的,第三条的意义对于联防紧密的消耗联防队来说并不算大,第四条,个人觉得纯粹利用这个特性防守有点浪费。另外,对比雨天、沙暴、冰雹,晴天的最大优势就是暴力,特性加成的PM远远比其他三种天气暴力(其他三种天气可攻可守,比较灵活),我觉得应该尽量发挥晴天的优势,目前看来,进攻是晴天队当仁不让的选择。
②队伍的主要构成
弄清楚晴天是易攻难守的天气后,队伍的配置应该完全倒向进攻,基本上可以5攻1辅。注意虽然晴天偏向攻击,也不要把队伍的联防看得太轻,以免到时候没有退路。进攻配置上,除了必带的九尾,主要火力输出成员应多数在注重暴力的火系(速度种族要超过80)和注重速度的草系(叶绿素特性,注意攻击能力不要太弱)中选择。举例来说,火狒狒就是晴天下暴力的代表,淑女花就是晴天下控场的代表(催眠蝶舞)。另外可以带一只PM进行撒钉子、中转、回复、挡异常(注意晴天是比较怕异常状态的,尤其是电磁波)这样的辅助工作。辅助PM最多两只,否则位置很吃紧。这样就完成了最常规的晴天队,和其他战术混合使用的晴天队暂时不讨论。
③破盾
一般晴天下的作战思路是利用火系PM强推盾牌,即使无法秒杀,也要将对方杀到己方高速草系PM的秒杀范围之内。破盾的手段和以往的区别不大。
☆催眠:如果不是睡梦型的盾牌,被催眠后相当于残废状态。看准对方会对自己清场造成障碍的PM(像3D2、水君之类都是比较难推的)催眠之,然后在这段时间里争取获得最大的利益。
☆强化:最常见的就像九尾的阴谋,妙蛙花的生长,淑女花的蝶舞,火猴子舞剑也可以考虑,不过特攻强化向的PM遇到神蛋这种还是换下去吧。强化时机依然重要,可以考虑用淘气棉临别礼物后上强化。
☆爆炸:虽然威力减半了,但是为了打残一些盾牌,大爆炸也可以考虑。晴天下舞剑木天狗的大爆炸依然威力惊人,火钢、椰子的爆炸就不像以前那么实用了。
☆双刀:BW日趋暴力的环境下,只有少数PM有能力同时充当物盾和特盾,多数盾牌是单向的,而且经常需要属性特性的支持。这样晴天中双刀PM的价值就显现出来。妙蛙花和火猴目前看来是最适合的双刀手,完全可以直接带生命玉四攻招肆虐对方的防线。
☆灭歌:其实雨天队用灭歌破盾比较多(主要原因是牛蛙君就是很好用的灭歌手),晴天队里带灭歌更多在于威慑自身非常惧怕的长接力队。
④破腰带/坚硬
晴天的节奏是极快的,遇到气腰和坚硬阻挠甚至反杀是很头疼的事情。所以前期一把钉子必备,火钢是不错的撒钉人选,如果想要火钢打击面更好一点,也可以另备一只PM撒钉(像核果也很不错)。当然你也可以选择多段攻击技能,不过并不如钉子那么实惠。
⑤应对干扰
※钉子:晴天队的PM多数是对钉子没有抵抗力的,所以队伍条件允许的情况下,最好带能高速旋转的PM。这里不推荐直接用光布或预言鸟魔反,一方面队伍位置不充足,另一方面先读压力比较大。
※恶作剧之心:这个是比较麻烦的,尤其雷神给你的速攻PM直接来个电磁波会很难受,在你强化的时候对方突然上个电萤虫也会让人觉得很尴尬。后者会逼你换人打乱进攻节奏,不过速度有优势的情况下萤火+接力并不可怕,前者是晴天队很惧怕的东西,RP不好的话会很被动。所以队伍应该准备中转的PM或防异常的PM,高兴的话可以让某只PM带个芳香或铃铛,实在不行就牺牲一个主攻手吧。
※异常状态:由对方盾牌施放的异常状态,像剧毒、电磁、催眠等,解决方法上面已经提到过。鬼火相信大家不怕的吧?火系都能挡住。挡异常方面光布倒是可以纳入考虑范围,毕竟朝阳回复也很可观。挡住异常后就要想尽办法除掉盾牌,破盾手段上文也已提及。
主要是以上的几点,其他或许还有一些麻烦的套路,不过我觉得没必要刻意去针对,等我想到了再补充。
⑥夺取绝对的“制空权”
即速度优势。速度某种意义上就是晴天队的生命,速度优势被对方夺取的话,晴天队弱不禁风的防线是很难挡住进攻的。晴天队不是很怕高速围巾,抢天气后面再说,这里讲一下应对速攻强化。看到对方PM有龙舞/破壳的可能性时,要立即采取措施。注意对方龙舞破壳一次速度并不会比我方叶绿素特性PM快(除非你的叶绿素特性PM速度没加到263),此时将对方催眠或秒杀就行(带觉冰能秒杀多数飞龙)。另外,还可以在队伍里准备一个气腰反杀对方,前提是我方没被撒钉子。不过晴天队对付长接力还是有点孱弱,只能争取在对方接力成形前灭掉对方。当然前文也提到过可以考虑带灭歌使对方无法接力成功。最后注意无天气特性的PM,主要是哥达鸭会对我方火系PM造成威胁,所以不要一支队伍都是阳光烈焰(遇到哥达鸭这种就XSK了),准备能量球还是必要的(推荐九尾带能量球,还可以读一读牛蛙和巨甲,阳光烈焰+力量药草下文再说)。
⑦对付游击龙
有童鞋提到各种游击龙经常靠着抗性读火系上场然后揩下油闪人(围巾恶龙、莱伊、水都、血翼、地龙等等),对付这种打法我目前提供两种思路。第一种,干脆就炮灰当时上场的火系PM(恶龙莱伊这种有时候可能还直接虫反,那就占便宜了),然后上草系压制。恶龙水都血翼要打的话可能会直接流星群,那么草系上的那回合多数要换下去,我方趁机成长(妙蛙花)一下或蝶舞(淑女花)一下(格子够的话带觉冰),这龙再上来就困难了。如果是地龙莱伊之流,炮灰后根据对方的出招选择。如果逆鳞就上催眠,如果地震就上不怕地面系的PM,如果有气球火钢那骗个无伤上场也好,但后续工作难处理。第二种思路是准备一只钢系,无奈特耐都不错的钢系,钢人和草钢是不错的选择,游击龙上来可以中转一下,钢人还可以手动放晴,草钢能电磁,到底用谁就是仁者见仁智者见智了。当然你还可以用高耐久的PM比如进化辉石的3D2来中转。说实话我觉得遇到游击龙的时候拼操作的成分要更大点,应对方案的大方向概括地讲就是炮灰压制和中转周旋。

4.对特性的利用
①叶绿素
晴天下最直接最实用的特性,叶绿素特性的PM完全可以直接带上命玉大胆进攻,注意要时刻保持速度优势。
(拥有该特性的PM最高级形态:妙蛙花、霸王花、大食花、椰蛋树、美丽花、毽子棉、向日花怪、木天狗、热带龙、樱花宝、巨蔓藤、叶精灵、护子虫、淘气棉、淑女花、空竹蟹爪兰、芽吹鹿)
②花之礼物
樱花的独有特性,樱花本身对这个特性的利用不算很大,更多用在双打中。
③太阳力量
有些草系速度太低的PM不适合叶绿素,那么太阳力量就成为了首选。另外太阳力量的喷火龙在晴天下用火攻的威力是很可怕的,值得一用。
(拥有该特性的PM最高级形态:喷火龙、向日花怪、热带龙)
④收获
比较特别的一个特性,除了更适合用叶绿素的椰蛋树外,只有热带龙有这个特性。事实上这个特性也可以成为热带龙的招牌。热带龙的不错的耐久配合抵抗各系攻击的果实加上光合作用的快速回血,或许热带龙可以成为晴天消耗的一个好手?不过热带龙也拥有不错的强化技能,抗性果实一定程度上能保护热带龙的安全强化。另外带随机果也是一种考虑,不过随机果偏向娱乐性,大家平时玩玩的时候可以带着。
⑤叶子守护
这个特性可以帮助晴天队有效抵抗异常状态,没有异常状态的干扰,叶子守护特性的PM也可以安心强化,不过速度就没法保证了,所以一定的耐久是必要的。
(拥有该特性的PM最高级形态:大菊花、毽子棉、毒蔷薇、巨蔓藤、叶精灵、包叶茧、淑女花)

5.与天气队的对抗
①抢夺天气的主动权
天气队对抗,夺取天气的主动就相当于夺取了一半胜利,接下来就说说争取天气的主动。我们知道,网战中开局双方的PM会同时上场,而天气的控制权在速度慢的这一方手里,九尾的速度是所有天气手中最快的,放弃速度也是不明智的选择,所以这样若首发遇到天气队,我方将立刻处于被动。因此我推荐晴天队九尾藏在中间,利用后出场PM控制天气的这一点来夺取天气的主动权。
当大家发现对方是天气队时,就会想方设法灭掉对方的天气手。天气手中九尾是相对脆弱的,就比雪人好一点(不过雪人属性上压制牛蛙和河马,九尾属性上都吃亏),保护起来难度就比较大(你不可能一直不上九尾,否则怎么抢天气?)。所以晴天队可以考虑带一个备用的放晴手。九尾不小心挂掉的时候,对方此时也回放松警惕,因为看到对方天气手挂掉后,只要天气权在自己手里,一般就不会太在乎自己的天气手的死活的,这是正常人心理。趁对方最掉以轻心的时候灭掉天气手,再上自己的备用放晴手便可夺回天气的主动权。
还有便是施放异常状态了。催眠放得准(要正好读中对方的天气手)且RP过关(催眠命中且持续三回合以上)的话可以掌握天气争夺的绝对优势,主要问题还是催眠不稳定。剧毒和鬼火两个技能中还是更加推荐鬼火,因为剧毒是一个需要长回合才有大作用的技能,而天气手一般在胶着情况下是三回合内撤退的,这样剧毒的效用无法充分发挥。鬼火则可以在前三回合内大量削弱对方HP,关键还有个令WG减半的效果,使得对方天气手的游击效率大大降低,更是能让巨甲河马之类痛苦不堪。综上大家大可以灵活运用鬼火争夺天气的主动。
然后是利用目前PO版本的一个BUG(即带力量药草时,沙雨雪天气下阳光烈焰威力不减半)而配置的针对性较强的阴谋+力量药草+阳光烈焰组合。用这个手段,可以秒杀牛蛙,但是特耐巨甲还说不准。阴谋+阳光烈焰对满HP巨甲的秒杀概率是73%,因此对着满血巨甲要慎用。这个组合是需要一定经验和操作能力的,否则很容易弄巧成拙,对晴天队还不够熟练的玩家要慎用。还有这个BUG随时会被修复,修复以后推荐大家还是要果断配能量球。
最后提一下残废技能,主要是对付雨天队和砂河马用的。因为牛蛙打九尾就一招水系攻击技能,砂河马可能就带一个攻击技能且不一定是地震,所以只要利用替身或保护封杀对方攻击九尾的技能,就可以逼退对方的天气手。但是问题是,对方天气手上场的主要目的就是抢天气,用残废将对方逼退似乎没有太大意义,最多骗个替身。如果这时候对方换上来的是四攻型的主攻手,那还可以蹭点血闪人,但万一是强化型的,那就连替身的四分之一血也白费了。所以我觉得残废的价值有待进一步探讨。
②锁定攻击目标
整个对战过程中可以有两种攻击方向,一是迅速设计消灭对方的天气手,夺取天气主动后清场;二是与对方不断周旋,利用操作消灭对方所有主攻手,那样即使对方天气手还存活着也于事无补。后者的难度是比较大的,两人水平相当的话很难做到这一点,所以本段把中心放到前者。
变天气是最好的引诱对方上场的诱饵。对方是雨天队的话,很难想象对方能容忍天气突然变成大晴天,牛蛙很可能中转一下就会上场。注意这种心理,懂得这点就懂得对方操作的意图,看清对手的意图后先读的难度就会降低很多(高手把握精灵上场时机的能力是很强的,要看破对方的意图需要大量的实战经验累积)。接下来就是考虑如何干掉对方,最好的情况是对方天气手上场的那回合就直接将对方读死,很多情况是天气手一放完天气立刻闪人(这里也体现了石砾的战略意义),打一回合(主要是怕你立刻换上九尾控制天气)再闪也有可能,如何判断也需要大家的经验,也需要大家的对战直觉。
接下来提一下三地鼠这只PM,上面也说过,一般出于保护的考虑,天气手是不会长期滞留的,而三地鼠则可以对天气手进行有效捕杀。三地鼠携带专爱头巾用地震可以灭巨甲和少血的牛蛙,石刃/燕反杀雪人(需要提前试探好雪人是否有冰飞),打河马还是有点吃力的,先要不断利用先读磨血。另外还有种忍耐+气死+物攻果的比较另类的用法,这样的好处是可以安心灭掉巨甲,但是抓雪人的时候就有点提心吊胆了。
③晴天内战
比较苦逼的情况就是两支晴天队的碰撞了,这时候九尾就不再具有核心的作用,取而代之的是火系主攻手的表现了。如果察觉对方是晴天队,最需要做的两事情是利用高速草系催眠对方的火系主攻,然后用我方打击面丰富的PM上场压制(往往需要炮灰来保证无伤上场)。由于晴天队的主要配置差别不会太大,战术思想都是类似的,所以晴天内战往往都是由先读大战演变到心理大战,这就是晴天内战苦逼所在了,要笑到最后除了稳健的操作外,运气的成分也必不可少。

6.相关PM的配招参考
*依次为:精灵、特性、道具、配招、性格、努力参考
*努力配置我尽量从简
九尾,干旱,【剩饭/气腰,阴谋+催眠/觉冰/觉电+阳光烈焰/能量球+火射/大火】/【专围,燃烧殆尽+阳光烈焰/能量球+觉冰/觉电/精干+催眠】,+SD-WG,SD252,HPTG重视
喷火龙,太阳力量,专围/命玉,大火/燃烧殆尽/火射+阳光烈焰+空气切割+觉冰/觉电/龙之波动/气和弹,极速满特攻
妙蛙花,叶绿素,命玉/淤泥,【催眠粉/成长/地震+蛮力藤鞭/阳光烈焰+觉火+毒爆弹】/【成长+催眠粉+地震+蛮力藤鞭】,+SD-某防,两攻速度重视,根据需要调整(后面那种的话就放弃特攻,性格减特攻)
霸王花,叶绿素,命玉,【舞剑+催眠粉+种爆+吸收拳,极速满物攻】/【催眠粉+阳光烈焰+毒爆弹+月光/觉火,极速满特攻】
大食花,叶绿素,命玉,成长+蛮力藤鞭/阳光烈焰+天气球+毒爆弹,极速两攻重视
风速狗,引火/威吓,砖头/命玉,火推+神速+狂野伏特+朝阳/近身,带砖头则用近身,极限速度满物攻或极限物攻288SD其余HP
椰蛋树,叶绿素,命玉,催眠+阳光烈焰/绿叶风暴+精干+觉火/大爆炸,不带大爆炸就极速满特攻,带了就+SD-某防,加一点WG
大菊花,叶子守护,命玉/剩饭,舞剑+种爆+地震+逆鳞,极速满物攻
火爆鼠,烈火/引火,专围,喷火+火射+觉冰/觉电/气和弹/阳光烈焰(选二),极速满特攻
美丽花,参考霸王花
毽子棉,叶子守护/叶绿素,剩饭,放晴+光墙/反射盾/临别礼物/催眠粉/烦恼种子(选二)+虫反,+SD-TG,极速重视耐久
向日花怪,太阳力量,命玉/奇迹果,阳光烈焰+大地之力+觉火+毒爆弹/光合作用,【极限低速,极限特攻满HP,配合欺骗空间】/【SD244(超无速度努力地水狗),极限特攻,其余HP】
木天狗,叶绿素,命玉/气腰,成长+种子爆弹/阳光烈焰+欺骗/暗黑波动+大爆炸/瓦割/岩崩,极速两攻重视(根据需要调整)
喷火驼,坚硬岩石,气球/奇迹果/气腰,喷火+火射/大火+地震+阳光烈焰/大爆炸,极限低速,重视两攻,配合空间
热带龙,收获,抗冰果/抗火果/奇迹果/60号迷之果,【舞剑/龙舞/成长+叶刃斩+逆鳞/光合作用+地震,极速满物攻】/【诅咒+光合作用+叶刃斩+逆鳞/地震/燕反,重视特耐】注意龙舞不可和叶刃斩共存
孙悟空,猛火/铁拳,气腰/命玉,音速拳/近身拳+炙热推进/大火/火射+舞剑/阴谋/觉冰/阳光烈焰/闪电拳/地震/虫反(选二),极速重视两攻(根据需要调整),注意铁拳不加成近身拳
樱花,花朵礼物,命玉/气腰,舞剑+种爆+报恩+朝阳,极速满物攻,非单打配招不讨论
巨蔓藤,叶绿素,命玉,成长+蛮力藤鞭/阳光烈焰+地震/岩崩/毒刺/瓦割/毒爆弹/光合作用(选二),极限速度,两攻根据需要调整
叶精灵,叶子守护,命玉/气腰,舞剑+叶刃斩+哈欠/电光火/燕反/报恩/十字剪(选二)极速满物攻
火钢,引火,气球/剩饭,火射/大火/热风+大地之力+阳光烈焰/觉冰/石砾/暗黑波动/龙之波动/光栅炮(选二),极限速度,HP、TG重视
护子虫,叶绿素,气腰/命玉,舞剑+叶刃斩+十字剪+接力棒/毒突/燕反/报恩,极速满物攻
淘气棉,恶作剧之心,气腰/剩饭,放晴+阳光烈焰+临别礼物+暴风/觉火/光墙/挑拨,极限速度,耐久重视
淑女花,【叶绿素,剩饭,催眠粉+蝶舞+阳光烈焰+觉火,SD≥263,满TG,其余HP】/【叶子守护,剩饭,配招相同,极速,200TG,58HP】
火狒狒,全力攻击,命玉,火焰拳/炙热推进+虫反+蛮力/地震/石刃/岩崩(选二),极限速度满物攻
空竹蟹爪兰,叶绿素,命玉,成长+亿万吸取/木叶槌/阳光烈焰+觉火+毒刺/燕反/报恩,SD176,+某攻-某防,重视两攻
芽吹鹿,叶绿素,专爱头巾,木角+报恩+百万大角/飞踢/狂野伏特(选二),极限WG,重视HPSD,SD不要低于263
鬼灯,踩影子(允许的话)/引火,专围/命玉,影球+火射+觉冰+精干,极速满TG
焚羽蛾,火焰身躯,剩饭,蝶舞+火射+虫鸣+觉冰/岩/地,极速,200TG,58HP
胜利星,胜利之星,【专眼,火放/大火+10w+阳光烈焰+觉冰,极速满TG】/【砖头,创造胜利+狂野伏特+虫反+思念头槌,极速满WG】,两种配法道具还都可以带奇迹果、气球、专围等。

7.组队示例
核果,坚硬,剩饭,地震+报复+石砾+高旋,252HP,176WG,80WF,+WF-TG
九尾,干旱,剩饭,催眠+阴谋+能量球+热风,248HP,8TG,252SD,+SD-WG
淑女花,叶绿素,剩饭,催眠粉+蝶舞+阳光烈焰+觉火,252HP,64TG,192SD,+SD-WG
火狒狒,全力攻击,命玉,火拳+地震+蛮力+虫反,252WG,4WF,252SD,+SD-TG
妙蛙花,叶绿素,命玉,蛮力藤鞭+地震+毒爆弹+觉火,236WG,92TG,180SD,+SD-WF
火钢,引火,气球,火射+大地力+觉冰+阳光烈焰,4WF,252TG,252SD,+SD-WG
思路:标准的晴天队,首发核果撒钉除钉,中间用火钢中转,九尾看时机上场,催眠盾牌后主攻手清场,至于上哪个主攻手要根据对手的情况判断。这个队伍遇到其他天气队可能比较难打,注意对九尾的保护。
9L更新了一篇战报,应该是比较典型的吧