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《梦幻西游》给新手的加点指南

发布时间:2022-10-01来源:网络作者:游戏洛

《梦幻西游》有哪些省钱省时间的攻略呢?

梦幻西游可以挣钱。把自己多余的装备可以买了。

玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1.均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2.血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势。3.速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)。

方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1.0。5血(或者0。5防)4魔0。5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2.1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3.2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4.1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5.高速型3速以上的分配方法速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1.1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2.2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2.1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3.1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1.0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2.1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3.高速型2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1.1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。2.1血1防3魔魔血防型血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1.1血2防1魔1速均衡型适合任务。2.1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1.2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2.1血2防1。5魔0。5速拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1.1血1防2攻1速均衡型杀伤力不是很高,血多,防高。2.1血3攻1速战斗型杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3.1血2功2速高速型速度比较快,但是换来的代价也比较高。4.1血2防1功1速高防型属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1.1血4魔高魔型法术威力强大,但是防御极差。2.1血1防3魔均衡型法术威力降低,但是防御加强。狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1.2血3攻或者是3血2攻血攻型血多、功高。3.2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速均衡型任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1.1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)均衡型适合任务。2.1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)高速型高于一般的其他封系,保证自己先出手。3.2血1防1魔1速牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4.1血1防2攻1速有较强的物理攻击力。

《梦幻西游》各门派主流加点是什么?

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫 

门派特色:法术必中。 

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人 

现行加点: 

1、全魔龙,5魔: 

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。 

优点:强,不是一般的强。 

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。 

2、敏龙,0。5敏或不加敏: 

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。 

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。 

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。 

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐): 

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG 

优点:不容易死。 

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。 

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观 

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 

现行加点: 

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 

3、敏五庄,1-2敏: 

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 

4、力五庄,2力3力4力: 

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 

缺点:经不起时间考验。 

5、129五庄,3敏以上: 

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 

6、耐五庄,4耐或5耐: 

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。 

三、普陀山 

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。 

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒 

现行加点: 

1、血耐型,2血3耐: 

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。 

优点:基本不死。 

缺点:做什么都行但都不是最好。 

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点: 

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。 

作者: 梦幻吧管理组    2008-7-23 21:26   回复此发言  

4  回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

优点:肯定全队最后一个死。 

缺点:做什么也不行。 

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度: 

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。 

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。 

缺点:没缺点。 

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。 

四、天宫 

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。 

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 

现行加点: 

1、钢板型,3-4耐极限5耐: 

不做评价。 

2、敏捷型,高速TG: 

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。 

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 

缺点:单封对物理系的压制不够。 

3、力TG,不加力的力TG: 

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。 

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。 

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。 

4、魔TG。当LG练的TG: 

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。 

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。 

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府 

门派特色:打别人自己掉血。 

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点: 

1、全力DT: 

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。 

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。 

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。 

2、血耐DT,3。5-4力: 

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。 

3、骷髅DT,全力不点强身: 

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生 

存空间。 

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。 

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。 

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群 

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉, 

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法 

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺 

门派特色:抗女儿和盘丝封5% 

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛) 

作者: 梦幻吧管理组    2008-7-23 21:26   回复此发言  

5  回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

1、血耐HS,2。5血2。5耐: 

加点平常,也意味着作用平常。 

优点:不突出。 

缺点:不明显。 

2、敏HS,低敏或装备加速: 

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。 

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。 

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。 

3、全血HS: 

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。 

优点:万用型HS,做什么都可以用。 

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。 

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS: 

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差 

不多,但却用尸战理论。 

优点:打任务不错。 

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。 

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现 

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那 

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。 

七、方寸山 

门派特色:可以降属性的封 

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点) 

1、5敏FC: 

服战成员。 

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。 

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。 

2、中敏FC,2-4敏: 

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。 

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。 

缺点:FC人才凋零。 

3、力FC: 

很少有,但他是梦幻单P的王者。 

优点:可恶的分身术。 

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。 

4、血耐FC: 

他认为只要活着就有希望。 

优点:擅长持久战。 

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。 

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1 

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的 

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。 

八、女儿村 

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度 

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶 

加点: 

1、全血NE: 

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。 

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人 

缺点:全是缺点。 

2、5敏NE: 

服战成员,不做解释了。 

3、2-4敏NE 

现行主流NE。 

优点:同样加点比一般封系快。 

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。 

4、力NE: 

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样 

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。 

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—! 

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。 

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下 

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。 

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭 

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除 

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/ 

现行加点: 

1、全力STL: 

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。 

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。 

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。 

2、敏STL: 

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女。

梦幻西游 新手急需答案 给分

一定要砍价。不杀白不杀。杀价不管有没有杀到。自己都是开心。700W也是很高了。最好能砍到550W左右。

《梦幻西游》精确的人物加点模拟器?

方法如下:

“请输入人物等级”:输入框。输入你想模拟的人物等级(目前计算器人物等级最高只能计算到90级)。

“请选择你的门派”:选择框。因为各门派的属性初始属性不同,所以选择门派确保数据的正确性。

“确定”:按钮。点击确定即可显示当前等级剩余可支配的点数。

例如:1级时,可支配的剩余点数为5点。55级时,可支配的剩余点数为5*55=275点。

“已分配点数”:左侧的55数字是人物每升一级系统自己匹配的属性点。右侧的0和275是玩家后期自己分配的属性点。

“属性”:可分配的属性值只有五种,每种的后面都有三个按钮。

“+”:加号按钮每点击一次可分配一点属性点到该属性上。加至剩余点数为0不可再加。

“+10”:加十按钮每点击一次可分配十点属性点到该属性上。加至剩余点数为0不可再加。

“-”:减号按钮每点击一次可减少一点玩家后期自己分配的属性点。减至玩家后期自己分配的属性点为0不可再减。

“计算结果”:点击计算结果,下面即显示玩家分配好属性点的最终属性值。

在这里小编推荐给梦幻西游玩家推荐的梦幻西游加点模拟器其是梦幻之家梦幻新玩家属性预测 ,此方法包含了技能,职业,加点。装备所有的属性预测,可以全方面的预测以后的加点属性会给玩家带来的效果。这个加点器非常实用,可以让梦幻西游新手玩家避免很多弯路, 可以说这个加点器给梦幻西游的玩家给出了一条没有曲折的路。用得好相信超越其他玩家不是问题。

当然仅仅是使用这些肯定是不够的,比如开区的时候激活所有梦幻西游新手礼包序列号,这样玩家可以给自己一个高的起点。一个人起点比别人高,而且前进的速度和别人一样,别人不管怎么追都是无法追上的。

当然这种方法也适用于其他的游戏,比如新游戏出来,小编建议不要盲目的去玩,而是先找找有没有新手礼包,海有就是有没有攻略。如果有新手礼包,那么你会发现新手礼包对你的帮助很大,如果有攻略那么你会发现你比别人犀利很多。

梦幻西游DF怎么加点?本人是新手,完全不知道怎么...

要看你玩什么DF的#109有力的,有血的
力的就4L1X或者全力都行了,前者是PK比较推荐的,魔族血成长值高,所以+1血能保证生存力;后者是任务型的,当然PK当次主力也是有可能的。
血DF就是全血了,准备好CH、愤怒什么的,主要是用来PK,带上愤怒、CH等TJ,你就是最后死的了,除非别人先虐你,虐你更好,拖住对方一大部分输出,然后自己一个命归#18
如果刷F战还是来血吧、毕竟魔学成长多、到了155以上还有加血、复活的技能怎么说、不比化生、普陀差