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文明6蛮族入侵步骤详解 文明6蛮族进攻步骤

发布时间:2024-01-04来源:网络作者:游戏洛

文明6前期被蛮族侵犯怎么办 对抗蛮族的技巧

  《文明6》中蛮族的侵犯一定会让人比较烦恼,小编为大家带来了对抗蛮族的方法,想要知道怎么打蛮族,一起来看看这篇攻略吧   对抗蛮族的技巧   1,最简单省事的就创建游戏时高级设置里有关闭蛮族选项,打勾后进入游戏世界就清净了   2,开局造兵,建议2斥候2棒子1或2投石,不用一次性造出来,就看发展情况优先造兵,直到有富裕的自保能力   3,造兵出来后不能在家呆着,可以留一两个守家,其余向外圈探索,防线外扩,挡住蛮族斥候走向首都,看到它打不死也要顺着方位铲除营地   4,先侦查完方圆20格左右的地图后,斥候可以向更远出探索,其余在首都外援警戒,注意当有新营地刷新时马上派兵剿灭。   5,建议在自己势力范围内保留一支斥候,用于追杀蛮族斥候,堵路什么的更有效率 更多相关内容请关注:文明6专题

文明6制作MOD步骤详解 文明6怎么制作MOD

一个领袖mod是由哪些要素组成的?
artdesf文件夹是用来存放artdef文件的。这些文件的作用是告诉游戏你创建的文明、领袖、城区、建筑、单位使用的是哪些模型,它该在什么时候调用哪个模型。
textures文件夹是用来存放贴图文件的,一般是.dds和.tex。
xlps文件夹是用来存放xlp文件的,这组文件和上面的两组文件我们放到后面再讲。
下面的一票xml文件就是整个mod的代码载体。(GettingStarted.html?就是这个白色的欢迎界面 ,删掉就是了)
有些时候,你可能光靠xml的功能库实现不了某些功能,这个时候就要使用sql或lua文件,这方面我不做涉及。
关于xml的命名。理论上可以随意命名,但是为了你自己和其他有需要的人着想,请按一定的规范进行命名。
这个模板里的xml一般来说可以全部删掉。我也推荐全部删除后自己创建一遍。但是注意要保留mod.art.xml这个文件,它的作用会在后面和上面的三组文件夹一起讲。
一般来说,xml命名最好按照领袖名称+功能来命名。比如Anzu_Civilization。这样的好处在于有效区分不同对象和功能的代码。方便自己编写和debug。
一般需要的xml有:Civilization 文明 Leader 领袖 District 区域 Building 建筑 Unit 单位 Config 加载设置 Icons 图标配置 Text 基础文本 Text_XXX对应语言翻译文本这些。按照内容可在结尾+s。
按照我的角色设计。我的文件结构应该如下:

在整理好文件结构后,我们来编写xml的内容。xml相关的语法吧里已经有相关介绍,我就不再赘述了。
想学会xml的编写有个小诀窍,抄!抄原版游戏、抄各个作者的mod,从你想得到地方,直接抄个格式下来,然后再自己修改,这样的好处是能把犯错的可能降到最低,坏处是无脑抄抄抄会让你的能力设计被框住,没法实现一些独特的功能。

文明6怎么打蛮族 文明6对抗蛮族技巧

1,最简单省事的就创建游戏时高级设置里有关闭蛮族选项,打勾后进入游戏世界就清净了
2,开局造兵,建议2斥候2棒子1或2投石,不用一次性造出来,就看发展情况优先造兵,直到有富裕的自保能力
3,造兵出来后不能在家呆着,可以留一两个守家,其余向外圈探索,防线外扩,挡住蛮族斥候走向首都,看到它打不死也要顺着方位铲除营地
4,先侦查完方圆20格左右的地图后,斥候可以向更远出探索,其余在首都外援警戒,注意当有新营地刷新时马上派兵剿灭。
5,建议在自己势力范围内保留一支斥候,用于追杀蛮族斥候,堵路什么的更有效率

文明6关闭蛮族的方法 文明6蛮族太多怎么办

游戏中没法关闭,除非你在开始游戏时,有关闭蛮族的选项,可以选择

文明6蛮族骑射手有什么用 具体作用详细解析

文明6蛮族骑射手单位有什么用:

行动力:3

近战威力:5

远程威力:15

攻击距离:1

该单位在官方的E3视频中有出现,但外形跟骑兵一样,可能只是开发过程中临时外形。
更多相关内容可以搜索:
【文明6 k73】