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《死亡细胞》1.2版本待更新隐藏道具预览

发布时间:2023-10-22来源:网络作者:游戏洛

死亡细胞装备栏显示不出来怎么办

一枪秒暗06小怪,3枪杀boss。武器面板单发4万。爆击面板:47.5%,技能爆击:15.2%,装备天赋隐藏爆击:13%+13%。
伤害:弹夹12%+技能22.8%+狙击枪伤害1821,这个是单刷下的数据。因为都在带经验宝宝,大神奶妈给我Buff,暂时没团队数据。

《死亡细胞》怎么玩 ?

死亡细胞新手入门技巧
【诅咒篇】
1. 诅咒宝箱会掉不错的装备和钱,但是会受到神的诅咒;
2. 被神诅咒的状态下,受到任何伤害(包括中毒扣血)都会立即扑街――杀一定数量怪物可以解除;
3. 需要金币的门可以强拆,但同样会中诅咒(1000块钱的门要杀10只,3000块钱的门杀40只);
4. 需要4000块钱的金币门,里面是一颗可以复活一次的心脏(相当于肉山盾);注意,这只心脏对诅咒死亡无效;
5. 所以推荐第一关先留着刚开始的小怪,直接跑去找诅咒宝箱/强拆金门,中了诅咒之后传送回来解决这些简单的杂兵,美滋滋;但是别强拆4k的门,40只你杀不完的..
【隐藏篇】
1. 出生点左边(左上角)有一张弓箭卷轴,跳上2层小平台后翻滚进去可以拿到;
2. 限时门需要在3分30秒内到达,通常在第二关,里面有一些钱;更后面的关卡有一扇6分钟的限时门,里面也是一些钱;
3. 第一关“蠕动的植物”、“看上去像棺材的石碑”都是需要打败对应小BOSS来获得护符解锁能力的;
4. 解锁植物生长能力的BOSS在「罪人大街」;
5. 解锁后可以用藤蔓前往「猛毒下水道」,比默认的「罪人大街」好打;
6. 解锁石碑传送能力的BOSS在「旧下水道」(从猛毒下水道过去);
7. 解锁后可以前往「埋骨地」,里面的怪物伤害暴高;前期不要随便进;
【基础篇】
1. 被攻击后的血条不是一次性扣的,而是有一个缓慢下降的过程;
2. 在缓慢下降的过程中,每次攻击到敌人会回复一丢丢血(用远程武器会比较吃亏,回得慢);
3. 带有弹药量的武器(弓箭、飞刀)攻击敌人后会插在它身上,打死敌人才会回来身上;
4. 绝对不要带着两个消耗性武器去打血厚的精英怪、BOSS,不然你会发现弹药全插在它身上,没东西能射了;
5. 暴击伤害 不是普通的翻倍,实际造成伤害大概在3~5倍不等;
6. 从高处摔落不会造成伤害,但是会有一定时间的眩晕;
7. 在空中的时候按【下+跳跃键】,会使出砸地攻击;不仅不会有掉落眩晕还能造成伤害;
【细胞篇】
1. 一开始的细胞建议先解锁血瓶,起码解锁两口先,建议解到三口再升其他;
2. 获得新图纸后,需要投入一定点数才能解锁出对应武器/道具;光打开图标不会计入「解锁」数量;
3. 第一次解锁的武器/道具会直接赠送给你一个样品;
4. 自动化武器(箭塔、齿轮等)非常有用,保命刷怪良品,从此轻松磨BOSS!
简单说一下现在比较靠谱(但也是最难打)的过关流程走向:
1. 初始地牢 2. 埋骨堂 <找到石碑传送能发现入口> 3. 监牢深处 4. 黑色大桥(BOSS) 5. 雾萦港湾 6. 墓地 7. 作呕墓穴(BOSS)。
根据自己的经验来看,这样子能收集的升级量是最大的,打最终BOSS的时候也相对好打。我通关的时候是 7力量、6技能、7生命,其中有装备附带属性的加持。

死亡细胞隐藏图纸怎么拿?

获取方式介绍:

1、如上图,有了二段跳之后往上爬,跳到右边,再伸头,就能够到,有蜘蛛可以挂上面再跳过去,

2、一开始出生点往回走,跳到左边的的墙上,往前翻滚一下会发现一个小房间,里面有一张弓箭的图纸

《死亡细胞》木乃伊传送获得方法 怎么用木乃伊传送

在第一张地图的时候,找到“旧下水道”的入口然后进入;之后击败旧下水道的boss召唤石里出来的一个精英怪,就可以获得“木乃伊传送”啦,有了这个技能之后就能去很多一开始去不了的地方。

死亡细胞最后的结局是什么 死亡细胞结局剧情

死亡细胞最后的结局是打完守望者,出门来到码头。死亡细胞结局剧情是碰到一个NPC,说船还没准备好,主角听到有什么动静,结果地下突然冒出来一根触手把主角捅死了,游戏又回到了起始点。

游戏特点:Roguelike+银河恶魔城,类似银河恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。战斗时无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切。

扩展资料

《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。在游戏中玩家扮演一群有意识的细胞,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。

《死亡细胞》这类游戏最让人痛苦的的地方是每次都要重头来过,但对于一些优秀的Roguelike游戏来说,这点是让人沉迷的地方。有别于街机和以往无法储存的众多横版过关游戏,《死亡细胞》因为随机开局装备和地图路线,每次开局都是不同的体验。

《死亡细胞》游戏的策略就是在这个基础机制上施展的。每个游戏都是一个整体,不能简单地将其元素拆出来单独看待,地看到整个游戏的体验过程是怎样的。游戏的体验构成基本是由两者构成,战斗和地图探索,两者相互影响,有各自的多种策略,也即游戏性的表现。

参考资料来源:百度百科--死亡细胞