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jrpg游戏是什么意思

发布时间:2023-06-08来源:网络作者:游戏洛

游戏中的T、DPS是什么意思

DPS是输出的人,T是承受输出的人。

1、MT/T = main tank 指肉盾,血厚的职业,指主要伤害承受者。

2、DPS = Damage Per second 直译为“每秒产生的伤害”,游戏中多指高输出高伤害的职业。

在游戏术语中,DPS是英文“Damage Per Second”的缩写,意为“每秒产生的伤害”。正常的DPS的表示方式应该是以“DPS+数值”的形式呈现。意为每秒钟造成了多少数值的伤害。通常DPS数值越高,即该游戏单位能够造成的伤害值越高。

通常在网络游戏中 ,DPS不仅表示“秒伤害”的概念,同时还被广大玩家用于泛指那些能够造成”大量伤害的游戏职业”。

例:某频道喇叭:“刷某某BOSS副本,有奶(牧师),有MT(肉盾坦克),缺DPS(高输出职业)!”

扩展资料

游戏术语英文缩写:

1、AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”(当技能对某指定区域同时产生技能效果时,该区域的复数对象必然会受到其技能影响。)AOE系统不仅能够以“技能”为载体,同样能够以“道具”作为其形式依托。

近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。

2、Buff单词在英文中原意为“米色;爱好者;黄褐色软皮革;黄皮军装上衣”。而在游戏中,Buff则被赋予两种全新的含义:一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。

值得一提的是,Buff的反义词是“Debuff”,泛指给游戏角色实施的各种减益的效果,减少角色的属性和能力。

3、Bug的英文原意是指虫子、缺陷、损坏、瑕疵等意思。而随着现今电脑及网络的发展,Bug一词更多代表着电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题(漏洞)。游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。

4、Boss英文单词直译为“头目”、“老板”。而在游戏圈内,Boss则代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。通常Boss有别于一般杂兵,其血量极高,具有丰富的技能和极高的伤害。

在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。

5、GM是“Game Master“的英文缩写,即为”游戏管理员“。是指公司为了保证游戏品质而雇佣的在线游戏管理者。GM主要职责是帮助玩家处理游戏问题,了解游戏世界状态,处理不良游戏玩家。GM通过游戏管理,维护游戏世界的规则,维护玩家的合法权利,让玩家愉快地享受游戏。

GM虽然管理网络游戏秩序,但本身并不会干扰游戏规则与游戏流程。在游戏中更多的扮演者“规则管理者“的角色。由于GM受雇与游戏公司,故GM拥有常规玩家所没有的特殊管理权限:GM拥有踢人、禁言、封闭账号、解除封闭账号、查询和修改账号注册资料等权限。

6、JRPG为“Japanese Role-Playing Game”的缩写,既日式角色扮演游戏的含义。相对于现在PC平台广泛流行的欧美式角色扮演游戏,JRPG更多是以剧情为依托,游戏以递进的方式推进主线故事的发展。游戏画风多以漫画卡通的形式呈现。JRPG在操作系统方面多以回合制战斗玩法与半即时回合制战斗玩法(ATB)为主。

与目前市场主流的欧美开放式RP游戏不同,绝大多数JRPG游戏世界开放程度相对较低,但是游戏开发者更乐于在游戏中安插大量的隐藏要素及多周目通关要素,能够让玩家在反复通关探索的过程中获得更大的游戏乐趣。

7、LV是英文单词“Level “的简写,其单词含义为”等级“,在游戏中泛指”游戏等级“。也有游戏以”LVL“作为其简写。游戏等级为游戏中特定对象之间数值的通用衡量标准。在游戏中,特定对象指代范围较广,可以是人物角色、装备、道具、技能、属性、建筑、好感度等等。玩家可通过特定对象的游戏等级高低来判断其各项数值的具体情况。

在现今的网络游戏中,等级概念泛指游戏角色、装备、技能等养成程度,随着玩家对这些对象的培养,对象等级将逐渐提升。在大多数情况下,等级的提高都是良性的。其等级提升越高,该游戏对象的各项能力数据也将越高。

8、MMO是“Massively Multiplayer Online”的缩写,意指大型多人在线游戏。MMO一般为游戏运营方搭设游戏的网络服务器,玩家通过的客户端软件连接游戏运营方的服务器端进行游戏。一般的MMO可以支持超过数千人同时进行游戏。同时连接游戏的玩家可以在游戏中与其他玩家进行交流。

MMO隶属于Online范畴下,即大型多人在线游戏为网络游戏范畴内的一种。

9、solo是一个英文单词,中文意为独唱,独奏,单独飞行,单独表演等意。在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。

另外,solo这一词汇也衍生出了另一个诙谐的叫法“SALA”,用来调侃那些刚入游戏不久,不懂装懂的菜鸟玩家。

近两年各平台有什么好玩的jrpg游戏

动作类游戏现在很少,而且有意向开发动作类的厂商也不多了,巫师3狂猎、龙腾世纪3审判、恶名昭彰次子、如龙5,勉强算是吧。核心级的动作游戏暂时一个都没有。
赛车类的话就是GT赛车系列了,之前备受瞩目的驾驶俱乐部遭到恶评。其它就没啥了。

我想知道RPG游戏和ARPG的区别

RPG与ARPG的区别:

1、APRG是PRG的一种。RPG是角色扮演游戏,ARPG即动作类角色扮演游戏,从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出来的分支,ARPG起源于RPG。ARPG在吸收了RPG与动作游戏的优点之后,又成功地避开了一些弊病。在RPG里的角色的能力完全取决于等级,ARPG虽然也保留了长级系统,但允许玩家用灵活的操作来弥补能力值的不足,而且由于使用了动作游戏的引擎,ARPG在战斗上明显高于RPG。

2、无论是随机步数遇敌还是可视化遇敌,PRG都会强制性的进入战斗画面,即使有逃跑指令也不一定成功。ARPG则是想打就打不打就走,几乎没有被强迫的感觉,攻击机会也是要靠自己去创造的,突破了传统RPG固定的回合制,从而给予玩家更多施展身手的空间。更重要的是,这可以节约许多时间。有些RPG要上百个小时才能完通关,而ARPG平均只需这个时间的四分之一到三分之一。这种短时间的宣泄更适合当前快节奏的生活情趣和休闲方式。

3、从难度系统数上来看,ARPG要求玩家善于与敌人周旋,具备一定的操作能力。而且,RPG中的常见难题--寻找也被ARPG继承下来了。通过谈话寻找推进式剧情;通过调查寻找道具;通过不停地走动寻找地点……总之,ARPG游戏所面对的玩家必须同时具备良好的操作感和相对清晰的头脑。

4、在角色设定这一环上了,正统RPG的人物刻画的相当丰满,而且多角色,多职业的设定也便于相互衬托出各自的性格。格斗游戏在角色设定上更是显得锋芒毕露,许多人物早已家喻户晓,但ARPG在这方面仍存在明显的不足。

扩展资料:

RPG是角色扮演游戏(Role-playing game),是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。RPG体现了一种对人生观的模拟,它具有等级提升系统和完整丰富的剧情,具有故事性、艺术性、交互性三大特性。可具体分类为:角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation,RPSG)、策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game,SRPG)、动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,ARPG)、大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMO)。

参考资料:ARPG-百度百科   角色扮演游戏-百度百科

以下哪一款rpg 角色扮演游戏 属于jrpg

B站答题:最终幻想

最终幻想系列是什么类型的游戏

最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。
PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,且目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过大陆基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。

当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...

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