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欧陆风云4DLC天命详解 欧陆风云4天命全改动说明

发布时间:2025-12-03来源:网络作者:游戏洛

欧陆风云4大明天命如何保持

保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。

1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。

三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。

比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;

比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。

大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。

就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。

所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。

大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。

最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。

2、天命DLC:

天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)    

版本详情:

1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】

1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】

1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】

1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】

扩展资料:

这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。

这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。

在《欧陆风云4》中:

1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。

3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333366303232个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。

6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。

7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。

8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。

9、多人游戏最多32个玩家

参考资料来源:百度百科:欧陆风云4

欧陆风云4天命dlc什么时候破解

必须西化。
不西化迟早会出现“天命丧失”2113这个大明独有事件,也就是玩家说的“大魔咒”。稳定性爆降叛军遍地、正统性归0,财政崩溃,大debuff一触即溃,外交崩溃引人围殴。总之不管你之前把大明打成了什么世界强国,这时候都得跪!

西化5261需要两点:
1 有核心土地与西欧科技组国家邻接
2 大明的科技总水平相4102加比这个西欧国家低8以上

第二点一般不成问题,因为大明是华夏科技组1653,科技成本极高,轻松被人甩10级以上,关键是怎么有核心土地与西欧科技组国家邻接。
网上一般建议的是开探索理念,派人一路探索到直布罗陀海峡,然后宣摩洛哥,割卡萨布兰卡,然后在卡萨布兰卡造核心。因为那块地和葡萄牙邻接,葡萄牙是西欧科技组,可以早点开始西化版。

西化前记得一定要先把稳定度加到3,所有点数都用掉,不要留。因为开始西化的时候,所有点数强制变成-100,稳定度变-3. 而你开始西化时的稳定度会影响到西化的速权度,所以不想多浪费几年在打叛军上就一定要点3点稳定度。

欧陆风云4》的资料片《天命》中都有哪些变化?

       《欧陆风云IV》(英语:Europa Universalis IV)是由Paradox Development Studio开发的即时战略游戏,在2013年8月13日由ParadoxInteractive发行,是《欧陆风云III》的后续版本,以1444年到1821年,历经文艺复兴、殖民时代至法国大革命等欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。虽名为欧陆风云,但玩家可以扮演这段时期全球任何一个国家,东起日本,西至美洲,这些国家的未来,端看玩家是顺应局势委屈由全,或扭转命运成为全球霸主。


       游戏本身是一个地球的互动地图,地图上细分了省份构成国家。

       游戏要透过玩家军事,外交,行政点数,领导一个国家。玩家通过自己的选择增加资金,稳定,声望,人力,正统性或共和国传统。

       除此之外,各国皆有不同“国家理念”来区分出特色及优势,例如奥地利的外交加权、法国兵强马壮、普鲁士军队量少质精、葡萄牙殖民优势,让各国除了地理位置和国势强弱外更能区分出不同玩法。


       在资料片《天命》中主要变化:时代系统、朝贡系统、大明、日本、儒教

       增加时代机制:游戏全局被划分为四个时代,完成该时代目标可以获得奖励

       增加专制系统:移除“绝对君主制”政体,现在每个国家都有“专制值”来代表其不同程度的专制政治

       增加中华皇帝机制:中华皇帝不再专属于明朝,其他东亚国家都有机会从明朝手中夺得天子之位

       重制日本政治:深化幕府与大e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333363393633名间的军事及外交互动,幕府将军现在可以用非军事手段来强化自身、弱化大名。


如何评价欧陆风云4 天命新DLC天命

画质什么的肯定比三代要好,但是依bai然是单核运作,P社游戏尿性决定du了刚出的钢4就是个半成品,需要日后补充他个十几个DLC以后zhi基本就能完美了。想想P社另一个游戏欧陆风云4,刚dao出的时候也是漏版洞一堆,和现在几十个DLC补充上去,比刚出的时候好玩了十权几倍,简直两个游戏

欧陆风云4失去天命能再得回来吗?

你说的是大明失去天命吗?赶紧西化,可以避免这个事件,除此以外无法回避这个毁灭性事件。该事件是大明朝的“大魔咒”,发生条件与正bai统性、威望、是否接壤西方无关,只要你还没有消灭三个派系,这个大魔咒就迟早回来,而来了基本上大du明朝就是纸糊的,离灭亡不远了。

正确的做法是开局尽量跟欧洲国家做邻居,在欧洲的西欧科技组的某国领土旁边造核心,占据了,并且你的科技总数(三zhi个数字相加)比对方落后8以上,然后你就能开始西化。西化前记得先把稳定性点到3,这关系到西化进程的快慢。

西化期间,dao所有点数变成-100,稳定性变成-3,可能会出些叛军之类的。等西化完成,大明就没有派系了,科技组也变成西欧,各种福利。最大的福利就是不在受大魔咒专影响。

你现在的情况是大魔咒已经出了,以你现在的状况已经应接不暇,林登万满地,很难再去西方科技组的欧洲国家身边造核心并且入侵占据,所以实际上已经没救了。属