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辐射4 中你最好不要做的7件事 哪些事情不要做

发布时间:2024-03-02来源:网络作者:游戏洛

辐射4》新手怎么玩

1、首先明确一点:辐射4不是FPS游戏,是RPG游戏,突突突并不受欢迎,智取比你强大的敌人才是首选,辐射4的游戏前期是不会给你弱鸡敌人让你揍着玩的,牢记这一点。

2、开局点天赋很重要,天赋直接影响你前中期怎么玩,比如幸运流、手枪流、潜狙流、剑圣流、拳击流……等等等等,这游戏流派很多,但都和前期可用的21个perk点有关

3、辐射4里可以捡垃圾盖房子(所以这游戏又叫捡垃圾4),所以地图里的垃圾能捡就捡,大到水泥袋大铁锅肥料袋大木桶,小到螺钉扳手胶带灯泡,当然要注意负重,觉得开局130的负重不够用就挑可以拆出稀有材料的垃圾捡,比如带有铜、铝、黏着剂、油、核子材料、电路元件、光学纤维等稀有重要材料的垃圾。

4、负重很重要也很讨厌,武器、辅助品、护甲、衣物和垃圾都会占用负重,所以如何分配身上的装备和垃圾就很重要了。

5、辐射4里的热武器和近战武器都可以进行改造,武器改造得越好性能就越强,当然重量也会越大,武器改造方向也多种多样,比如很多武器换个枪托/枪柄就可以在手枪和步枪之间自由切换,但步枪的重量就会比手枪大得多,所以如何在合理分配负重并且保证输出力的前提下改造武器是一门艺术。

6、辐射4是可以使用控制台的,但前期不推荐使用控制台,否则会失去很多乐趣(比如捡垃圾和收集东西)

7、辐射4有生存模式,但并不是简单的难度上的提升,而是彻底改变了游戏节奏和细节(增设口渴、饥饿、疲劳和疾病这4个负面buff、抹除随时存档功能只能在床上睡觉存档、提高敌人攻击力然后降低你自己的攻击力、降低负重并且增加弹药重量概念……等等等等),由于难度太高,所以不推荐新手开档就玩生存模式。

8、在辐射4里吃食物和引用水和饮料都会回血(生存模式里大部分饮食都没有回血功能只能恢复饥饿、疲劳和干渴),所以身上除了治疗针、消辐宁和抗辐宁之外,带点吃的喝的总没错,当然,废土环境里的生食和脏水都带有辐射污染吃下去就会直接扣减血上限(比如直接从动物尸体上获得的生肉和自然水域里的水),所以还是吃熟食喝纯水好。

9、上文提到了消辐宁和抗辐宁,这也是除了治疗针和饮食之外必须带在身上的辅助品,辐射系列里的废土世界毕竟是核爆后的世界,到处都有辐射污染问题,自然水域里有辐射、狂尸鬼(一种敌对生物)身上也有辐射、生食和脏水里也有辐射……等等等等,抗辐宁可以抵消你受到的辐射污染伤害量——血条上出现红色的血量上限降低问题就说明遭到了辐射污染伤害,e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333361313937同时你会听到环境音里出现“咯吱咯吱”的声音,这是你身上的盖革计数器提醒你辐射污染指数超标,此时血条上方还会用数字提醒你当前正在受到多少辐射污染,如果辐射污染过重将你的血量压到底你的角色就会死亡,抗辐宁就是抵消部分这个伤害量的药物,但持续时间不长,而消辐宁则是比抗辐宁还要重要的对抗辐射的药物,消辐宁的能力就是抹除一定剂量的辐射污染伤害(相关perk点到满一包消辐宁就能抹除你受到的全部辐射污染伤害),所以就算不带抗辐宁,消辐宁那是一定要带好的,否则辐射区域(尤其是地图南部的发光海区域,那里遍地都是高辐射,怪物也都比普通区域要高级和危险)你是根本不能去的

(★注意:消辐宁只能抹除辐射污染伤害,并不能回血,回血还得靠饮食和治疗针,抗辐宁只能部分抵消外来的辐射污染伤害,饮食带来的辐射污染伤害抗辐宁是无效的。)

(★注意2:会遭到辐射污染的情形:进入/饮用自然水域、站在辐射废料桶旁边、站在开放场地并且遭受辐射风暴袭击、吃生食喝脏水、被狂尸鬼和其他废土动物近身袭击)

10、辐射4里有很多特殊药物,比如捷特、赛柯、敏达、霸力丸这4个常见的基本药物和它们的组合药物,每种药物都有特殊功能,灵活利用的话会给游戏带来很大便利,比如新手最喜欢用的组合药物塞柯捷特(增加伤害输出,时间减缓)。

11、辐射系列都有随从概念,辐射4里总共有14个随从可以招募和选择(正常剧情12个,两个剧情DLC各一个),每个随从在战斗中都能给你提供火力支援,你也可以给随从配备强力的护甲和武器提高TA的作战能力,当你做出随从喜欢的事的时候随从的好感度就会增加(反之则会降低甚至讨厌你,厌恶你的随从将不会同意和你组队),当随从好感度达到满的时候,部分随从会爱上你(并且无视你的性别)。

12、辐射4的剧情严格来说不算长,但支线任务和隐藏剧情的量几乎是主线的5倍,并且如果你拥有两个剧情DLC的话,你还能进入独立地图“匕首港”(远港惊魂DLC)和“核子世界”(核子世界DLC)体验新的世界、新的装备和新的任务,所以不要以为主线结束了就没有玩头了,只要你乐意探索,辐射4里的很多隐藏信息都等着你去挖掘。

13、战斗时灵活运用VATS系统(避难所科技辅助瞄准系统),这算是一个自动瞄准的功能,比你用手动瞄准对付敌人要方便得多,当然,VATS系统的瞄准是有命中率问题的,武器射程越小准度越差并且敌人距离越远的话,VATS命中率就会越低甚至为0,反之VATS命中率则越高,命中率最高为95。

(★P.S:开启VATS模式默认是Q键,选定敌人身上的部位是用鼠标左键点击,点击次数由你当前剩余的行动点数决定,武器重量越大且瞄准镜倍率越高则单次攻击消耗的行动点数就越大,取消选定按TAB,退出VATS系统也是按TAB,视野里没有目标时VATS系统不会启动,所以可以拿VATS系统来寻找隐藏在环境里的敌人比如蚊子苍蝇这种小型敌对生物,VATS模式还可以锁定敌对的地雷和投出的手榴弹,所以可以用VATS系统安全通过雷区,甚至可以凌空打爆敌人或你自己扔出的手榴弹)。

如何在《辐射4》中建造完美的基地

建设一个聚集地并不是特别困难的事情,只是这个过程会有些绕,这就是为什么会制作这个指南的原因。如果你对于如何发展你的“基地”没有头绪,或者已经摩拳擦掌准备来个《辐射e79fa5e98193e59b9ee7ad94313333396536364:模拟城市》,这篇文章都能帮到你。

事实上,如果你真的想要建设一个完美城镇的话,最好在建人物的时候就做好计划。一个属性和Perk恰当的角色能给你带来很大的好处。

首先谨记:如果你这个存档真的打算把精力花在聚集地的建造和发展上,请把人物的初始魅力堆高。这不仅仅是能以更便宜的价格买到素材和补给,而且尽早解锁“本地领袖”能力(需魅力6)能解锁更高级的建造选项。当然,也需要更多的Perk来支持。

perk.jpg

不仅如此,当游戏进度来到解放完康科德,准备前往钻石城的时候,最好还是跟一跟普雷斯顿和义勇兵那条任务线。基本上,这就算是B社给玩家设计的聚集地建造的初级教程。而且这个任务还会解锁一个新的地点。

当然,这些只是冰山一角,真正的“乐趣”从你解锁一个聚集地就开始了。

选择一个聚集地,专注发展

在你推进游戏的过程中,很快就会解锁若干个不同的聚集地,特别是你把义勇兵任务线完成了的话。虽然你也可以同时管理和维持多个聚集地,但刚开始最好还是选一个自己喜欢的,然后集中发展。如果你只是维持其他聚集地的运作和防御,这倒没什么问题,但如果你想大干一场,那么你很快就会发现要维持和管理多个工作站简直就是一场噩梦。

分解一切!

不管你选择哪个聚集地,有一点是共通的,那就是它们的初始状态都是一团糟。幸运的是,所有的垃圾和杂物都可以清除,并且变为有用的材料。所以,当你开始着手时,首先把能拆的东西都拆了。第一能清理出空间,第二免得影响后续的规划。

分解一切.jpg

建一个居所

在前作《辐射3》中,玩家能称之为家的地方很少,《辐射4》里情况就不同了。玩家可以轻易的造好一个简单的居所——有床和一些储物设备,不但能提供休息和回复,也能储存暂时用不了的装备。

前期窝棚.jpg

然后,再多建几所房子

当开始筹建聚集地时,床是最重要的道具。毕竟新来的人口需要有地方睡觉才能安顿下来。新建的房子不需要太复杂,只要在床铺上空有瓦遮头,未来的居民就会满意。造床的布料相对来说比较容易获得,等你把聚集地清理的差不多,可能基本就够了。

更大的窝棚.jpg

种点粮食,提供干净水

当然,如果聚集地没有食物和水的话,有没有地方睡觉根本就无关紧要了。如果一个新的聚集地提供不了足够的饮食,不管你床铺修得再华丽,都不会有人来。不过别担心,种地和造手压水泵的花费几乎可以忽略,而且大部分聚集地一开始就会有一部分这些设施。

不仅如此,水泵还能不时的自动生成纯净水,放进你的工作台。由于这是一种常见的恢复道具,所以如果你有额外的资源,不如多修几个水泵。

造发电机,招募移民

如果你已经有了足够的床、食物和水,那么就该正式招募废土的幸存者了。

招募移民需要两样东西:一台发电机和一个无线电信标。这些设备需要的材料有些多,不过对于有“松鼠症”和“收集癖”的玩家来说应该不成问题。如果不够的话,就请去别的地点搜索一些过来吧。善用对材料的“标记”功能。

这两个设备造好之后,需要通过“连线”功能把发电机和信标用电线连起来,这样无线电信标就会开始工作了。如果工作正常的话,你在哔哔小子的收音机界面下面应该能看到自己的信标信号。接下来就是等待别人上门了。

发电机和招募信号.jpg

开始扩张(别忘了防御)

好了,现在你有了第一批居民,你需要保证聚集地一直有多余的居住空间。如果空间不够的话,人们可能会选择离开。保持一直有两张多余的床是不错的选择,当然,食物和水稍微过量供给也没什么问题,但注意别太过火。

聚集地的防御也应该提前放上日程,不过在这个时候,很多材料不大好找,你也没必要非得这时候给基地装上机枪炮塔。

扩张与防御.jpg

别指望你的聚集地一夜之间就变得繁华起来,招募移民需要时间,找素材来建造必要设施也需要时间。

一旦你聚集地中的人口足够,你就可以开始真正的扩张活动。如果你学了“本地领袖”Perk,那么可以开始建造商店,并在聚集地之间开辟商路。当然,如果你愿意,也可以开始发展第二个地点,这取决于你自己。《辐射4》不会强制要求你在特定的地点建造特定的建筑,游戏只会通知你某个聚集地食物和水不足,怎么解决是你自己的事。

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乱七八糟的小技巧

刚开始的时候,最好先坚持用造木质的房子。嗯,我知道你想造个十层高的钢铁大楼,这个计划当然不坏。但是,木材在游戏早期比其他材料都更容易获得。另外,木质建筑的形态更多一些,你也能更容易的造出自己想要的东西。

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补给线是个好东西,能节约一大笔时间,但是游戏并没有告诉你它的机制是什么。基本上,你可以选派一个居民在两个补给点之间运输物资。然后,你就可以在这些被连接起来的工作台上获取任意一边的资源。这个操作非常简单,但实现的功能非常强大。当你缺少某种物资的时候,就不用自己来回跑着运东西了。

当某种特定材料很难找的时候,你可以通过一个按钮命令来给它打上“标记”。当你看到一个物品时,如果含有这种材料,旁边就会出现一个放大的透明图标。这样你就不用把每样东西拿起来再通过菜单检查是否有用了。

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当你在游戏中的废土世界游荡时,总会不时遇到一些你暂时不需要但是又想留下来的东西。既然如此,多造一点储物箱总是没坏处。这些东西很便宜,而且当你需要整理库存的时候也非常方便。

结语

最开始,很多人认为建造聚集地,招募幸存者会阻碍游戏的剧情进程。实际上,这两个部分就像花生酱和果酱,味道都很好,而且互相融合。

辐射4不搜刮东西只做主线最快要多久?

如果正常游戏的话大概是5小时左右(不搜刮不开地图不做支线不升级)就能打完支线,但会打得很艰难,因为辐射4不是射击游戏而是RPG游戏,所以辐射4的人物等级和perk点选会和你的实力直接挂钩,匆匆忙忙就以一二十级的身份完成游戏的话,很明显到后期你是很难打过去甚至打不过去后期的大任务的,因为辐射4的四大结局都是硬碰硬的势力对抗,不搜刮资源不开地图不升级的话,你的角色血少防低弹药少瓶盖少(连买弹药都做不到)且武器只有10mm、双管喷、小猎枪和铁管还都没满改造,你打算怎么打后期的各种战斗任务?

如果你觉得你是技术流可以打过去的话……那我就打个比方:选择走学院结局或者铁路结局,这两个结局都会要求你去干掉钢铁兄弟会,而去过钢铁兄弟会飞船“普利德温号”下方的“波士顿机场废墟”的人都知道,那里几乎是每3人中就会有一个穿T-60动力甲、带镭射旋转机枪的钢铁兄弟会士兵,钢铁兄弟会小队长和钢铁兄弟会圣骑士也都穿了更高级的T-60动力甲也都带着镭射旋转机枪甚至导弹发射器(其实是火箭炮),再想想看,你一个一二十级的弱鸡体格,带着几7a686964616fe58685e5aeb931333339656462把小手枪还血少防低,你打算怎么和钢铁兄弟会这波武力至上的家伙干架?

当然你也可以选择速攻流,速攻流就是以不正常的方式完成游戏,网上有个攻略是64分钟就可以通关辐射4,不过操作方法实在是有点反人类所以不是一般人能做到的,

辐射4全1.7.12和1.5.302哪个版本好

个人感觉亚达最厉害。 亚达个机器人 可以改copy装各种武器 身体 腿部 很多很多 我给你大概说几个吧,
头建议机器脑头部 可以发射脑波 伤害百80左右
身体用突袭者的身体 防御 和血量都很好, 手用铁卫兵的手 血高皮度厚
武器用自动雷射机枪 分分钟秒人, 狙击雷射虽然伤害高 但是射速太慢了。知
腿个人喜欢 巧手先生的道腿 跑的最快 但是负重最底。
你也可以选择铁卫兵的腿 负重和血量都超高 但是太窄的地方进不去。

性及优缺点对比图文解析 辐射4和巫师3哪个好玩

1.画面:
辐射4的画面,怎么说呢,并不统一。野外场景还是很美。但城市的墙面和地面贴图太丑了,跟野外的反差也太大了点。人物贴图也很粗糙,武器贴图倒还不错。画面整体评分,野外我可以给8.5分,太棒了。但室内和城里,只能给6分,还可以!
巫师的画面不用说了,整体统一和谐。田园画风,细节刻画也很到位。对话特写镜头更是直甩辐射九条街。巫师3的画面,我给他8分。很棒。
2.剧情:
RPG剧情是灵魂,辐射4的剧情并不怎么出彩,对话选项也很中规中距。整体故事性很一般般。如果说剧情的深度的话,我也不好说,毕竟这只是个游戏,一定要把他当成一种哲学来研究,我觉得有点扯蛋。至于那些战前的电脑里的事件记录,那些死去的情侣的回忆之类的,也属于剧情,这方面,做的非常好,当然,也并不是多出彩。只能说是增加了深度和发掘的趣味性。整体剧晴,主线支线和这类发掘性的剧情我只能给7.5分。很满意。
巫师3的剧情没得说。整体强于辐射4。小彩蛋倒是没有辐射4的多。现有的剧情都已经可以打8.5分了。非常棒!
3.小游戏:
辐射有捡垃圾做房子,这个系统很有趣,很耐玩,虽然这是三代的MOD抄过来的。但目前开发度还很低,比如很多东西只是摆设品,没任何意义。比如只能做破烂风格的房子。做久了比较重复,就不那么有趣了。还有塔防系统,跟魔兽TD里的比起来,简直是简陋的一B啊。我个人感觉是B社在这一块留了一手,故意留着出DLC再扩展。做房子这一块,我给个分的话,主观感觉,只能给6.5分,基本满意。
巫师有昆特牌,可以找NPC挑战。系统比较成熟,收集的乐趣蛮大的,感觉比建房子好e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363376432玩一些。可以给7分。很满意。
4.战斗和装备:
A战斗:
辐4技能平不平衡各说各理,但目前肯定不是很平衡的,以后会慢慢调整。而战斗节奏和乐趣,我觉得还行。毕竟射击感很好。开V也可以让玩家更好的掌控战斗节奏。战斗这一块可以说做的很好。可以给8分了,很棒。
巫3在战斗这一块,技能平衡做的不错。战斗灵活性很强,技巧性也蛮强,但就是感觉不过瘾,可能是玩鬼泣忍龙觉得近战就该更好点吧。 但不管怎么说,战斗这一块,绝对做的不差!特别是BOSS战,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。
B.装备方面:
我觉得辐射4的武器还不够丰富。虽然有传奇带星的装备。但其实来来去去也就那几种。有待加强,改枪也是一样,也就那几种。变化说起来多,玩起来呢?谁会改前面几种普通的?所以其实玩家想玩到的变化并不多。动力甲系统也并没有给游戏带来多少新的玩法,估计以后B社会以DLC形势来增加。 这一块我只能给7分。很满意。
巫3跟辐4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。
4.BUG,谁都有啦 ,虽然有点影响游玩的乐趣,但只要修复了就OK了。优化,说实话,这个东西跟游戏性本身没有关系。
还有B社的MOD。B社最强大的就是MOD了。辐射的MOD肯定会很多很多。
所以,巫师3 小胜辐射4
但游戏性,耐玩度,大家都懂的。