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DOTA2 7.0溅射机制详解 DOTA2 7.0溅射机制计算方法

发布时间:2023-09-11来源:网络作者:游戏洛

DOTA2 7.0缠绕怎么用 缠绕机制使用说明

现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)

但是缠绕只会阻止移动,不会打断TP,可以打断持续施法,但是地卜师的网不可以打断持续施法。

被缠绕的单位在缠绕过程中能够使用持续施法技能

大多数缠绕技能会在其持续时间内提供该单位的真实视域效果

简单来说,如果你用巫医放大,中缠绕会被打断,但是你可以被缠绕之后再开大。

dota2中狂战斧的叠加效果是怎么算的,我朋友说不光...

胡说!你直接六把狂战打远古,顺便还能把兵线清了?可笑~!

dota2 7.0野怪刷新时间机制有哪些

1、野怪刷新时间调整

中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

2、中立生物改动

被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同),远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性

3、野区调整
  

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原本是2大
型+2中型+1小型)。

扩展资料:

DOTA2拉野时,把时间控制在51-54秒之间,这个时候把野怪引出来,引得远一点,然后等野怪回去之后大概就正好系统检测是否有野怪了,它检测到没有,然后就会刷一波新的怪物在原来的位置。这样每分钟如果时间把握好的话会刷出多波野怪。

野怪(包括远古野)每分钟整点时间刷新(不包括0点)神符为偶数时间点刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有标记的地方会同时刷新,0分为两个赏金,之后的双数时间整点刷出的就是赏金、双倍伤害、奥术、隐身、急速、幻象之中的任意两个。

参考资料来源:百度百科-刀塔2

DOTA2奖章升级机制是怎么计算

我练了好几个号,基本规律可以确定,KDA没用。再高都没用。看的是你的参战率和输出率。你可以去DOTAMAX查你打的是什么局,H局打的多自然要比N局打的多的分要高。虽然很多人说DOTAMAX不准,但纯数据的话那里显示的很多。而且一个新号前几局很重要,系统会依照你前几局的表现来把你划入N H 还是VH的局,当然后面表现好也可以提升局的水平,但要多打了就。

Dota2装备伤害怎么算的

 攻击类型并非伤害类型,只要他还是普通伤害,那就是还得过护甲和格挡这一关.
  神圣伤害本身并不存在,你应当把它想成是我们给一种特殊的伤害起的外号.它是指不会受到护甲及魔抗减免的伤害,最多见的就是英雄攻击 魔法伤害.分析一下原因,因为攻击类型(英雄)只有英雄攻击和法术攻击,当攻击类型确定为英雄攻击时,伤害就是无视魔抗的.而伤害类型分为四种,魔法伤害,普通伤害,加强(粉碎)伤害和通用伤害,其实只有普通伤害是计算护甲的,所以要让技能伤害是神圣的,那就只要是英雄攻击 然后伤害类型不是普通即可.
  神圣伤害并不是在所有时候都是最好的,比如一个英雄攻击 普通伤害的技能在目标护甲值为负数时就会造成比面板伤害高的伤害,亦或者是法术攻击 魔法伤害打在了虚无单位上时也会比面板值要高.
  满足这样条件的技能有很多,不过物品方面并不多,其中也并不包括辉耀,辉耀从他出现在dota中开始就从未是神圣的
  这些神圣伤害的物品是
  小人书的最后遗言
  紫苑的灵魂燃烧
  刃甲的反射伤害
  以及拯救世界之物狂战斧的溅射伤害.

  技能的如下
  全能的洗礼 死骑的死亡契约(伤己部份,所以挑战死骑并没有科学依据)
  屠夫的肉钩 大鱼人的冲刺(如果伤害来源是神圣,则加幅的伤害也是)
  流浪,龙骑变身和船长的溅射伤害
  尸王的ult所带的加伤光环(无论伤害来源是否神圣,加幅伤害都是神圣的)
  凤凰的R 圣堂的灵能之刃溅射效果
  血魔的割裂(起始伤害和后续移动伤害都是)
  幻刺的D
  幽鬼的荒芜和折射
  圣骑的忠诚考验
  黑鸟,小鹿和沉默术士的法球
  修补的激光
  痛苦之源的蚀脑