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怪物猎人OL 怪物仇恨机制详解 怎么躲避仇恨

发布时间:2023-07-08来源:网络作者:游戏洛

怪物猎人OL怪物仇恨机制详解怎么躲避仇恨

 首先来说主‘看’的,代表怪物有:黑鸡,火龙一家… 这类怪物有一个特点:出招前必先点名,也就是要看你一眼,你围着它们转,它们就会不停的转身来寻找你。(注:龙妈的表现方式为短距离龙车,有些人经常被十几连车就是因为:你一直离它不远不近的转圈躲车)
  也就是说:这类怪物的仇恨主要在于它第一眼看到的是谁,因此经常正面点脑袋的远程是最容易被车。

怪物猎人OL仇恨系统解析 如何控制仇恨

当你进入战斗状态,怪物会自动生成一条仇恨链,仇恨的大小根据进入战斗链的人而定。ZS职业是靠技能制造仇恨,被打的职业。治疗职业为团队治疗,获得的是团队仇恨,FS,SS等输出职业,获得的是伤害仇恨。但是,当仇恨超过怪物目标的时候,怪物就会把目标转换成超过的人。这样是很危险的。俗称OT。

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 大剑篇——

  大剑的定位:[男人的浪漫]、拔刀狂人、真·笨重的高输出武器、大剑在手天下我有、猫车王第二。
  适用范围:单刷比较考验个人技术,团队狩猎时就是BUG般的存在,在队友吸引住怪物注意力的时候,可以蓄力砍到爽。在需要断尾的情况下表现抢眼,不管是蓄力还是拔刀的高打点都是尾巴终结者。当然,如果对怪物的攻击机制相当了解的高端大剑,转头蓄力呼脸的技巧可以把输出拔高到令人发指的程度。基本来说,只要拔刀和蓄力掌握得够深刻,大剑就是一刀两断的最直观体现。
  修炼重心:前期把跑动拔刀斩-翻滚回避-收刀这个技巧熟练掌握,后期把回头蓄力呼脸的技巧熟练掌握,基本上就没别的了,简单粗暴。不过虽然说得简单,要实际操作起来又是另外的情况了。别人家的大剑。
  升级路线:推荐纯物理高会心,和太刀一样,单击输出高才能更快造成失衡或倒地,这对攻击的连携来说是必不可少的。倒地之后蓄力剁下去的瞬间才是大剑真正的爽快所在。
  大锤篇——
  大锤的定位:[真·上级向武器]、看着笨重实际很飘逸、板砖照头乎的爽快、强走药专业户。
  适用范围:实际熟练后单刷非常好上手(当然熟练过程至少是太刀的几倍时间),不考虑断尾的情况下可以使用的武器。团队狩猎当队里有断尾负责位置时大锤就隆重登场了,有大锤和没大锤的队伍在安定性上完全是两个极端。大锤具有极高的失衡制造几率,以及眩晕的提供,当怪物刚失衡倒地之后爬起来,马上又眩晕倒地的情况简直就是喜闻乐见。只要衔接适当,大锤将能提供给团队相当安定的输出环境。同时在怪物倒地或眩晕后的时间里,大锤真正的恐怖输出才会体现出来,莫名其妙很快就砸死的情况很常见,大锤手的经典台词“怎么就特么挂了!爷还没砸过瘾呢!”。
  修炼重心:走位、走位、还是走位,没有非常好的走位,还是放弃玩大锤吧,手里的大锤就是民工和狂战士的区别。在上手过程中,尽量做到每次打击都能落实到头部,这样大锤的核心价值才能体现出来,一场完整的狩猎过程中连一次眩晕都不能达成的大锤,是不合格的。
  轻重攻击的选择和蓄力的时机都需要在战斗中长期磨练,输出位置的选择非常重要,时常需要站到怪物的正面去进行输出,胆量和技巧要求都是很高的。只敢砸脚和菊花的大锤手,还是回家洗洗睡了吧。。。
  升级路线:推荐矿石系开始派生,骨系的路线太多异常状态锤。只要物理输出数值够高,就是正确的路线。用大锤去打属性和异常,那是逗比的行为。
  以上,重武器介绍完毕,下方跟进远程武器讲解。
 弓篇——

  弓的定位:[后期武器]、绝对不能远程的远程、卖萌的、猫车冠军、替补辅助、强走药专业户。
  适用范围:首先要说的是,现在出现大量的弓,并且有弓是亲儿子的说法,老猎人们表示呵呵呵,坐等你们中期卡怪被打脸打得啪啪响。。。弓在前期怪物强度普遍不高的情况下,的确是比较适合用来欺负小动物,并且按照怪物猎人这游戏一贯的尿性,前期玩家都会觉得弓非常的好用,并且弱化了怪物的威胁,觉得只需要像普通网游里弓手一样走位风骚就行了。但是,一旦游戏到了中期,咱可以现在就很肯定的告诉你们,你们会蛋碎的。。。
  游戏中期,各种性格更加明显的怪物登场,这时候怪物的攻击模式会有巨大变化,不再是单一的冲撞、甩尾、压杀等,而是灵活多变让人踹不过气来的组合拳,并且,血量和抗性也会拔高到另外的高度。这种时候的弓,在单人狩猎中就会明显感觉到异常吃力,回避时间和输出时间非常难以把握。团队狩猎时,一个细微的失误基本上就宣告死刑。
  总的来说,弓这武器,是需要装备碾压的,没有后期的强大经济实力和素材储备,玩儿弓基本就是去卖个萌而已,输出什么的完全就是毛毛雨,除非一些特定的大型狩猎对付巨型怪,像黑狼鸟金狮子那些灵活凶狠的怪可是非常乐意来教你们做人的。
  所以为啥弓要说这么多,那是因为现在CF团体有爆仓的趋势。这对中期的新米猎人流失几率是个很大的威胁,用弓的新米猎人到了卡关之后,发现从头到尾就没有做过一件像样的近战武器,让他们从头去刷素材再来过,那么他们宁愿选择AFK。至少作为咱来说,是很不希望猎人的年轻一辈就这样流失掉的,作为告诫,希望各位新米猎人们重视起来。
  再次强调弓的适用范围:后期高富帅之后再来用,中期需要破坏高打点部位的话交给经验丰富的老猎人去玩远程来破坏!想单刷就做好近战远程加起来两倍游戏时间的准备!
  修炼重心:不要站到地图边上去射啊喂!弓的最大伤害是有距离的!大概离怪5个身位就好!
  你的站位对团队来说是至关重要的,怪物判定到你的距离过远,当仇恨轮到你身上时,就会强制发动远距离冲撞,这种攻击一般判定点超广,如果你当时又站在近战的背后。那么祈祷你的近战队友不要给你寄刀片吧。。。其他的嘛,你就按照普通的网游弓箭手的方法来修炼就好。修炼时就着重培养站位意识和蓄力普攻切换吧。
  升级路线:后期的弓不需要升级。拿到怨念品直接制作。升级弓什么的就是扯谈。
  弩篇——
  弩的定位:[这才是远程武器]、也不能太远、不是CF、自虐武器、猫车冠军第二、替补辅助第二。
  适用范围:咱想复制粘贴弓的部分。
  总的来说,远程在怪物猎人中扮演的并不是最主要的角色,当然如果真心喜欢,请多求教老猎人,合格的老猎人不会吝啬口舌来教导你们的。
  跟着一个远程控的老猎人去多狩猎几次,你就能知道远程的定位了:“低调、不添麻烦”
  在中后期应对主要怪物时那可怜的输出基本上决定了远程就是打酱油的角色。
  当然,后期大型狩猎时,有经验的三个远程带老板过图的情况还是有亮点的。
  三个弩哥轮番上阵抛洒海量的扩散弹的场景,相信每个见过的猎人都会印象深刻。
  依然是装备碾压的胜利,你能组队遇见的远程,基本没什么技巧可言,菊苣们都用远程去单刷挑战极限了。
  修炼重心:使用弩的猎人属于理论派,各种弹药知识和怪物的行动模式都会了解得详细无比,每次狩猎前的准备工作大致是这样:
  弹药带通常LV3和彻甲→嗯。还得带上彻甲→天哪才这点弹药肯定不够用→得带上弹药调和素材备用→带不带回复药呢?→应该不会被打中还是不带了→鬼人药?带不带呢?→带上吧提高攻击力→带点散弹对付小怪?→哎呀还得去买素材→终于买好啦!→喂朋友你们怎么睡着啦?→快走快走咱这次只用了一个小时就准备好了呢!
  简直是强迫症的最佳培训职业。
  上面纯属玩笑。弩的重点就是对各种弹药的使用场合的充分了解,以及对场地和怪物攻击机制的深刻体会,要玩儿好弩?没有1000小时还是洗洗睡吧。
  升级路线:同弓。

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拉仇恨非常好用,攻击力也是有增加的,但是我不是数据帝。说不清楚是多少。怪物猎人OL绝对是现在最火爆的游戏了 经过内侧现在终于要迎来了公测 全新引擎更是带来了世界顶级的光影特效和动作效果 让我们玩起来有了更强烈的代入感,体验到更棒的狩猎快感