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欧陆风云4君主能力秘籍

发布时间:2023-07-02来源:网络作者:游戏洛

欧陆风云4秘籍

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍
作用

cash # 增加指定数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助

欧陆风云4怎么增加君主能力特质

1、在游戏安装文件夹里找到history文件夹。

2、打开其中的contries文件夹

3、里面有许多文本。

4、搜索ENG开头的文本。

5、打开之后从上往下有个monerch(之前有个heir)属性是个000,改成你想增加的数值就可以了。

玩家可以在自建国中无视一部分先决条件设置某些特质,但仍不能选择冲突的特质。

特质类型只是为了方便,并不应用于更多的特质选择的限制。(除了写有“先决条件”的)。

扩展资料:

event 700选第一个君主全属性加1,event700针对君主国的 共和国慎用。

统治者,包括继承人和配偶,会得到性格特质-这会给予他们一定的增益或减益,并解锁特定的事件选项。

AI还会因为特定特质而有特定的行动倾向。这些特质也会被增加特质的特殊选项所影响。只有当前统治者的特质会对国家有效。

第一个特质在15岁成年的时候获得,第二个是在统治10年以后,第三个是在继续统治15年以后。

欧陆风云4 君主999属性怎么弄

更改欧陆风云4 根目录/common/defines.lua的
MONARCH_MAX_SKILL= 6,
到你想要的数值,这个6就是君主属性上限
然后就可以在控制台使用事件增加属性,如event 700 所有属性+1,注:共和国不要用这个事件

欧陆风云4怎么杀掉别国君主

用命令“die” ,后面跟上国家代码即可。

比如杀法国君主: die FRA;杀西班牙君主: die SPA。

《欧陆风云4》内容简介:

以1444年到1821年,历经大航海时代、文艺复兴、殖民时代、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。玩家可以扮演这段时期「全球任何一个国家」。东起日本、西至美洲新大陆,这些国家的未来,端看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。

扩展资料

1、使用君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。

2、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

3、世界就是游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

参考资料来源:百度百科-欧陆风云4

欧陆风云4帝国制度与共和制哪个好

各有各的好。
共和国不用担心君主或继承人死了掉稳定。
每任执政官都是平均水平114,加起来就是6技能点。
而帝国(说白了就是君主制)死继承人死君主都会掉稳定。
运气好能刷出神君,运气不好出101啊,三蛋都有可能。
君主制能联姻,共和制不行,联姻虽然没什么大用,但是也相当于一个“互不侵犯条约”
因为对联姻国家宣战会掉稳定,ai不会冒着掉稳定的风险宣你。
君主制有正统性,很有可能出一任君主是低正统,低正统就是DEBUFF,一般会伴随一辈子。
共和国是共和制传统,只要连任就会掉。每掉一些就会加一些加稳定的需要点数,传统太低非常的伤,遇到个流星减稳定那代价就是好几百点行政点数。
而传统低到一定值(一般是少于30点)有几率变成独裁制。独裁者不能选举也不能联姻,也没继承人。等独裁者死后出现事件可以选举或找个国王变成君主制。
一般从独裁制变君主制的第一任国王会是个神君(543、456什么什么的)但是正统性只有20点。

所以这游戏不存在什么哪个好一说,只有适合。资深玩家不会刻意改变政体,因为改了后太伤。所以选国家时,这个国家是什么政体就一直用这个政体,除非遇到意外。比如爆了共和国卫队叛军,没兵力剿匪。或米兰公爵绝嗣变安什么什么共和国。