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内容预览:4102
最后的守护者
作者1653:泪奔的食尸鬼
第一章 大雪封山
更新时间2007-12-2 11:55:00 字数:2702
大雪封山。
太阳已经露出了笑脸,而平时繁华的小镇,似乎还在银装素裹中沉睡。
一个幼小瘦弱的身影披着雪花,提着一个比他人还大的袋子,来到一栋古朴的贵族大院的门口。
“贵族家也没有余粮啊。”罗伊是是个健铄的子爵,在夜色镇也算是个有名望的贵族了,不过他雁过拔毛的性格却丝毫跟贵族的风度搭不上关系。府里大大小小任何事情,他都要事必躬亲,他家的佣人少到了令人发指的地步,即便如此少的佣人也大都是零时工。
就像雅克一样,也就是罗伊眼前的这位略显瘦弱的少年。如果你仔细看到他的眼睛,你就会立刻忽略他瘦弱的样子,那是多么明亮清澈的一双眼睛啊?
也许是罗伊被那双清澈的眼睛所打动了,沉默了片刻,然后沉吟地说出:“不过,用你们家的一块银狐皮做为抵押的话,我倒是可以考虑借你一斗麦子。”
“可是一块银狐在城里可以换三斗麦子的啊?”雅克有些委屈地说道。
“你也说了在城里不是!”罗伊把目光看向远处,悠然地说到:“在沙漠里行走的路人,烈日当空,他已经两天没有喝到一滴水了,这个时候看到前方的竟然有一株小草,而小草的叶子上,竟然挂着一颗露珠,你说这时候那颗露珠在他眼中的价值,又怎能和他当初在明镜湖里游泳时的价值是一样的呢?”
当罗伊把又用这个沙漠路人来做比喻的时候,雅克算是彻底地败给他了,雅……
最后的守护者人物剧情深度解析 最后的守护者怎么样
《最后的守护者》是2013年上2113映的美国电影,由Maggie Greenwald执导。5261
中文名
最后4102的守护者
外文名
The Last Keepers
制片地区1653
美国
导 演
Maggie Greenwald
编 剧
Peter Hutchings,Christina Mengert,Claude Dal Farra
类 型
家庭
片 长
85 min
上映时间
2013
分 级
PG-13
对白语言
英语
色 彩
彩色
目录
1 电影介绍
2 演职员表
电影介绍
编辑
一个隐居的艺术家的十几岁女儿爱上了一个不寻常的同校男孩,她唤醒神秘力量,发现古老的家庭秘密,永远改变了她的人生[1] 。
大家觉得的《最后的守护者》怎样
谈谈我2113的感受吧,从画面上来讲5261,这游戏可以说是跟《旺达与巨像》一4102脉相承,美术风1653格极其相似,毕竟是同一个制作人,这很正常,当然了,因为技术的进步《最后的守护者》的分辨率要比《旺达与巨像》高很多(两者之间相差的时间太长),大鹫也要比巨像显得更为活灵活现,每一根羽毛都会随风摆动,大鹫本身的动作非常自然协调,这也给玩家一种这是一只活生生的动物的感觉,可以看出来制作组在这只大鹫身上,倾注了相当大的心血
场景方面总的来讲非常清新,就是这游戏的阳光有点刺眼。。。整体来讲,游戏的氛围营造的很不错,轻松、不沉闷,不像其他大作那样想让玩家感受到紧张、刺激,《最后的守护者》能够让玩家在一种很舒适的状态下进行游戏
再来讲讲游戏性,作为一款冒险解谜类游戏,谜题设计的是否有趣是很重要的,在这一点上该游戏同样拿出了很高的水准,以往的冒险解密类游戏都是让玩家上蹿下跳的找机关以打开一条通路,《最后的守护者》则不同,因为大鹫的存在,游戏里的很多场景都是需要玩家搭乘大鹫来跨越障碍,到达一些凭借玩家本身的力量无法到达的地方,这就促使玩家要与大鹫产生更多的互动,而且在游戏的前期大鹫也不是很听话,所以怎么引导这个大家伙也是个技术活,等于说在解密方面,玩家得到了一个强有力的帮手,相当于是一个活机关,这个设计可以说是非常有趣的,没有什么难度极高的谜题,基本上动动脑子都能想出来,所以提示也非常少,关键在于要和大鹫多互动,我认为这也是该游戏的核心玩法,这使得该游戏在谜题难度不高的前提下,依旧有着不错的游戏性
尤其是玩家可以在遗迹里找到大鹫的食物来玩投食PLAY,就像是海洋馆的驯兽师把鱼扔给海豹吃那样,虽然这个设计很简单,但感觉上真的很好玩,让玩家有种养宠物的感觉,而且养大鹫可比整条小猫小狗当宠物爽多了
个人认为这是我这几个月以来,玩到的给我感觉最好的日式游戏,比《刀剑神域:虚空幻界》和《最终幻想15》带给我的游戏体验都要好,而且我认为《最后的守护者》适合全年龄段的人玩,因为谜题难度不高,游戏氛围也很轻快,个人认为无论是小孩、老人、男人、女人来玩都能乐在其中,当然了,可能会有些习惯了砍砍砍和突突突的玩家对于《最后的守护者》并不会买账就是了,但我想真正懂得欣赏的玩家,都会对这个游戏感到满意
说完优点再来说说缺点,也许是因为我用的是老版的PS4主机而不是pro,所以有些场景会感到有轻微的卡顿出现,虽然影响不大,但还是会让玩家感到不舒服,其次是该游戏的视角转动让人感觉很别扭,最后就是大鹫在游戏前期真的是很不听话,可能会让一些耐心不足的玩家感到很烦躁,不过随着游戏流程的推进,玩家能给大鹫下达一些更为详细的指令后情况会好很多,解谜也会变得更容易
总体来讲,《最后的守护者》真心是难得的佳作,虽然该游戏无论是从玩法还是风格都和主流大作格格不入,如同一股清流般直达心底,我并不是想贬低其他的3A大作来抬高《最后的守护者》,事实上像是《巫师3》、《泰坦陨落2》、《看门狗2》这些欧美大作我也打通了并且非常喜欢,但只有《最后的守护者》能让我在游戏中找到一丝宁静,这是在其他3A大作中所难以感受到的
如何评价《最后的守护者》 IGN 评分 7.0 分
这个分数肯定给低了2113,这点想都不用想,至于原因嘛,十有5261八九是索尼太自信没4102给IGN塞钱,还有一点就是这1653款游戏的整体风格确实跟现在的主流大作相却甚远,假如说游戏算是一种艺术形式,而游戏行业内真的存在着艺术家的话,那么该作的制作人上田文人肯定能算一个,从《ICO》到《旺达与巨像》再到这款《最后的守护者》,这三款游戏无一不散发着上田文人所独有的艺术风格,我也不知道是IGN的编辑审美水平有限,还是近年来3A大作玩的太多,导致对游戏的评价体系僵化,不管原因如何,这个分数显然是太低了
刨除幕后可能存在的PY交易,如果不考虑这个强有力的因素的话,那么我认为多半是IGN对于游戏的评价体系出了问题,传统意义上的优秀大作,要有华美的画面、动人的音乐、多种多样的敌人、新颖的创意和题材、极强的游戏性、跌宕起伏的故事、最好再有个多结局什么的,如果一个游戏能同时具备这几个条件,那么这款游戏离公认的年度最佳游戏也就不远了,然而以上这些标准可以说是非常传统且简单的评价体系,即便如此,用来给市面上绝大多数的单机游戏打分还是绰绰有余的,因为刨除一些情怀党、脑残粉和脑残黑之后,大部分玩家和媒体人实际上都是在用这几条标准来衡量一个游戏,因为无论你怎么描述一款游戏,最后都可以归结到画面、音乐、剧情和游戏性这四点上(其实还应该算上优化,但这点直接影响的是玩家体验,没法儿直接跟前面这四点并列)
而问题就出在《最后的守护者》这款游戏,很难用传统的评价体系来打分,这个游戏与那些主流的风格差别太大,IGN的编辑们可能对这款游戏也是比较头疼,对于部分习惯了砍杀怪物或是开枪击毙敌人时带来无与伦比的爽快感和成就感的玩家来说,你让他们去扮演一个小男孩在遗迹里跑跑跳跳,跟一个巨大而又不听话的奇异生物做朋友,恐怕这些玩家很难接受,而另一些玩家则能感受到这款游戏所独有的美感和美丽,也许他们就是想看一个小男孩和大怪兽一起逃出遗迹的童话故事,在他们眼里展开的一幅独特而又美丽的画卷
这两种玩家看待游戏的标准和角度完全不同,也说不上谁对谁错,无论是打低分还是打高分都有各自的道理,当客观的传统评价体系失效时,主观感受就成了唯一的标准,将画面。音乐、剧情和游戏性全都扔到一边之后,好玩或是不好玩就成了一个玩家评价游戏的唯一标准,所以一些风格独特或是意识超前的游戏,其风评往往会呈现两极分化,很显然,对于IGN的编辑们来说,这款游戏不够好玩
但说句实话,从我个人观点出发,如果不是脑残粉或情怀党,对于这款游戏依然给出高分的玩家,其审美水平和游戏经验应该是比较高的,大鱼大肉吃多了,人总归是会腻的,相同的美看多了,人总是会审美疲劳的,这个时候人很需要另一种美来调剂一下,2016年是3A大作井喷的一年,要科幻有泰坦陨落2、使命召唤13、看门狗2,要奇幻有黑暗之魂3,要冒险有神秘海域4,甚至还有战地1来带玩家重回一战,这些传统的主流大作并不是不好,相反这些游戏简直好极了,但正所谓物极必反,如果这些游戏你全玩过,在感官体验得到极大满足,成就感也被彻底填满之余,紧跟着就是一种疲倦袭上心头,在这个时候,打开《最后的守护者》你会有一种眼前一亮的感觉
PS:如果就我个人而言,我会给这款游戏打8.5到9.5分之间,《最后的守护者》也许不足以像前辈《旺达与巨像》那样被奉为神作,但至少能算是上乘佳作,扣分点主要在于画面有时会出现的卡顿现象上
如何评价游戏《最后的守护者》
《最后的守2113护者》讲的剧情大概5261是这样的:
文明失佚以后,4102人类又一次回到了茹毛饮血的氏族社会1653:
只剩下峡谷里的巨大机房,保存着仅存的史前文明。
机房核心就是绿色的球,这也就是标题所谓的“最后的守护者”。
为了散热,机房上还装有巨大的页片,没有用上水冷和空调。
为了提供能量,机房让食人大鹫捕捉人类,像《黑客帝国》一样当做电池使用。
大鹫是半机械生物,眼睛是可以变色的 LED 灯,两支角用来接收 Wi-Fi。
那种会让大鹫发狂的信号源,就是宽展机房信号的中继器。
主角手上拿的窨井盖,是一个大号的纽扣电池。
至于大鹫的食物,其实就是桶装的电解液。
那些铠甲士兵,当然也是用电来渠驱动的。
其实整个《最后的守护者》,讲的就是原始人破坏“人类文明最后守护者”的故事。