三国志12武将的智力的作用
智力越高,战法效果越高
大于90:战斗开始时视野上升
大于100:发动战法时获得1个采配点(如火计、魏武の强)
其他影响求贤的机率,以及计略府的执行力。
三国志12威力加强武力 智力 100 115 差距大吗
武力、统率、智力、内政,这四个属性,bai其分水岭是90、100这个数值,但是在超过100以后,就没有比较明显的差距了。
统率:
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,du战斗在陷入危机时,会出现“zhi底力”效果,部队防御力增加1.5倍
武力:
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于dao100后,发动特殊攻击必定为2连放
智力:
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个专据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
内政:
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡属查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件
三国志12技法怎么研究一直是灰的
三国志12技法研究2113项目为灰色是因为该城市无法达到技法研究的标准,要想在该城市里研究技法,至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武5261将。游戏中技法又分军略与政略,而又有7个势力拥有各自的固定技法。军略技法具体效果如下:
1、攻击:4102每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的攻击。
2、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的防御。
3、枪兵破坏:每级增加枪兵5%的破坏能力。

扩展资料:
在三国志12中军略主要是军事作战方面的研究,包括枪1653兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。而政略专主要是内政科技的研究,包括兵器制造、搬运术、属医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。
政略技法的研究主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。
三国志12 研究技法到最高有什么用?
技法的研究当然是有必要的,因为同样属性的武将所带2113领同样数量的士兵,技法加成的效果就可以看出来了。当然,游戏里因为基本上没有这么碰巧的事情,统率相差悬殊或者兵力相差悬殊的战斗居多,所以在一5261些人看来技法加成作用不大。
我个人观点,武将实力差不多的情况下,技能作用(人中吕布比千里行好)>统率作用(统率相差10点,技能可能需要2级来弥补,因为统率越高,攻防值越高。)>技法作用>兵力作用,三国志12系列兵力数量差所带来的实力差距并没有前几代这么明4102显,因为可以通过些简单操作弥补些许兵力差。
至于你问题里面所提到的研究费用高,可以用过升级技法所来降低1653升级成本,负责研究的城造两个技法所,其他城最多配置一个技法所,技法所总等级和40就可以最优,(最好是8个满级技法所,初期每块空地都有用,实内在造不出东西出个无人配属的市场也比空着好,所以最好不要让多余的技法所占着空地)。
下面你提到的第二个问题,我之前也提高过,三星兵器和五星兵器就是一个攻城效率的问题,其实满级技法所研发成本下来之后,还是该升就升吧,同理五星肯定比三星输出高,有金钱富裕的情况下就狠狠心研发吧,当然游容戏初期资金有限能升到三星就不错了。
请问 三国志12威力加强版为什么我武将智力超过一百...
PK版本没有这个设置,而是改为智力100以上的武将在遭遇动摇类攻击时(比如人吕,伏兵,乱突),可以有50%的概率免疫动摇。