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欧陆风云4 大明开局不西化400年统一世界的玩法心得

发布时间:2024-02-14来源:网络作者:游戏洛

欧陆风云4大明不西化如何统一世界

下个新版本吧,1.20之后我记得就有思潮,取代了西化的设定。一开始所有封建国家的科技效率都是一样的,每50年出个新思潮,不接受思潮的国家每年+1%的科研惩罚,最多50%/每个思潮。

欧陆风云4 1.5大明用不用西化

可以不用西化 前中期大明很强大 不过亚洲的顶级兵种没有欧洲的强大。

欧陆风云4大明天命如何保持

保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。

1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333366303232初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。

三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。

比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;

比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。

大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。

就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。

所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。

大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。

最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。

2、天命DLC:

天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)    

版本详情:

1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】

1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】

1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】

1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】

扩展资料:

这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。

这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。

在《欧陆风云4》中:

1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。

3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。

6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。

7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。

8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。

9、多人游戏最多32个玩家

参考资料来源:百度百科:欧陆风云4

欧陆风云4大明开局修正效果怎么去掉

那个坑爹的士绅优待?

游戏目录common目录Europa Universalis IV/common/triggered_modifiers,00_triggered_modifiers文件zd中
找到# Chinese Bureaucracy一句(上下两排有很多#,很容易找)
在它下面“trigger = {”加上“ai = yes”(去掉引号)
这样玩家开局就不会有士绅优待,电脑有。
如果去掉的话简直无敌,每月收入100多,儒教派系秒核心,军内队训练度极高,宦官派系科研效率减75%,完全可以一直领先欧洲科技到游戏结束……走殖民路容线基本上北美都是你的,往西平推见谁宣谁……

欧陆风云4大明西化条件,1644年好不容易边打边发...

西化条件是:
1.你有核心领土与西方国家接壤。 这个条件可以通过篡档让西方国家卖地给你,然后造核来实现(有点麻烦)zhidao。不篡档的话就卖一块地给西方国家(可以先去欺负东南亚小国,抢地来卖)。

2.科技落后8级,没什么可说的吧。

3.稳定要为3。

西化开始后你的稳定会掉为-3,而每年你每有一点正稳定就能西化几点,西化满一百点就成功了(例如你有3稳定,则每年西化3点,负稳定无影响。)
西化过程中会爆反动主义叛军,不能放松军事,消灭之。

至于西化后科技当然会飙升,而且拥有现代兵种后对周边国家完全是吊打~