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《遗迹:灰烬重生》狩猎手枪武器属性介绍

发布时间:2023-04-01来源:网络作者:游戏洛

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dnf狩猎者用什么武器好 dnf暗枪士武器属性介绍,国服DNF在春节期间即将推出全新的游戏职业“狩猎者”,帅气的角色立绘,霸气的技能效果,独一无二的特色武器,造就了这个不平凡的职业!

DNF狩猎者武器大全狩猎者BF武器

狩猎者史诗武器

狩猎者传说武器

元气骑士武器属性有哪些 元气骑士武器4种属性介绍

元气骑士武器有四个属性,分别是:攻击力,单发消耗能量,暴击率,和子弹偏移。

玩家可在扭蛋机/入门宝箱及游戏内获得各种装备,所有装备仅当局游戏游戏,游戏结算完成后装备将被系统回收。游戏内装备并无明确分类,主要都为用于攻击的武器,大致分为:近战的刀类,远程的冲锋枪,散弹枪,弓,法杖,手枪,火箭炮,还有一些比较特殊的武器。

武器按稀有度分别以不同颜色作为标准(从低到高):白色-绿色-蓝色-紫色-橙色-红色。装备的稀有度通常与装备的属性成正比。

扩展资料

游戏内还存在一种特殊的装备:雕像。玩家有概率在地牢内遇到雕像,花费一定的金币后即可获取雕像的效果。雕像共有9种,不同的雕像会为玩家提供不同的加强效果。

骑士雕像:释放技能时额外召唤一个小骑士,有近战作战能力,一段时间后死亡。    

牧师雕像 :释放技能时额外出现一个回能量的法阵,站在法阵上每秒恢复10点能量,最多回复30能量。    

刺客雕像:释放技能的时候额外扔出三枚飞刀,可以穿透可破坏箱子,【霰弹枪子弹数量增加】和【精准暴击】技能对其有加强(散弹增加对其加强效果为:飞刀由三枚增加到五枚)    

珺之精灵雕像:释放技能的时候额外释放一次范围较大的冲击波,冲击波可以弹开小怪造成5点伤害并清除子弹,【近战反弹】对技能有加强。    

盗贼雕像:释放技能的时候集中附近的怪物至自己身边并造成4点伤害,同时有短暂的加速效果。 

巫师雕像 :释放技能的时候额外发出8枚紫色的追踪弹,【霰弹枪子弹数量增加】和【精准暴击】技能对其有加强。(注意:散弹增加对其有加强效果为:该效果增加的3枚子弹与下方3枚重叠;无散弹增加只有精准暴击则可以直接在角色前方发出11枚子弹)    

工程师雕像:释放技能的时候在额外四周放置四个定时炸弹,3秒后爆炸(受到敌方或友方攻击立即爆炸)造成10点伤害,若暴击还可造成一段时间的烧伤效果。    

圣骑士雕像:释放技能的时候额外生成护盾可抵挡接一段时间内的单次伤害。    

狂战士雕像 :释放技能后一段时间内增大子弹体积,提升子弹伤害。    

求cf所有英雄级武器属性 及图片。 价格。 重重有...

1.

888大洋

属性:

1.经验值增加200%2.装备后增加背包内所有步枪的子弹数3.超快的换弹速度4.特殊近战攻击5.幸运经验、GP加成6.同房间玩家经验增加30%7.同房间玩家GP增加20%。

2.

最新的英雄级近战武器,拥有酷炫的外观,右键攻击特效爆炸,还可以开启新的投掷斧头战模式

3.

1.经验值增加200%2.装备后增加背包内所有步枪的子弹数3.超快的换弹速度4.特殊近战攻击5.幸运经验、GP加成6.同房间玩家经验增加30%7.同房间玩家GP增加20%

4.

1、射速快;2、额外子弹数;3、挑战模式下可以打出致命一击;4、华丽特效

M4A1-黑骑士,M4家族的新成员,拥有超强的属性和华丽的皮肤特效,完全可以胜任各个模式。在挑战模式下进行游戏时,有几率使普通攻击变成致命攻击。触发致命一击会恢复少量的生命值,该效果不能叠加。

5.

1.经验值增加200%2.装备后爆头杀敌自动填充子弹3.同房间玩家经验增加30%4.同房间玩家GP增加20%5.装备后增加背包内所有狙击枪的子弹数6.称号统计数字增加100%。

即玩家只要将该武器装在背包中,使用其他武器爆头击杀敌人时,也会自动补充子弹,且装备多把时,补充子弹的效果可以叠加

6.

1、经验值增加200%;2、增加装备中的所有狙击枪子弹数;3、爆头杀敌是填充子弹;4、毁灭者的视野;5、称号统计数增加100%;6、同房间玩家经验值增加30%;7、同房间玩家GP增加20%。

7.

1、经验值增加200%;2、增加装备中的所有狙击枪子弹数;3、爆头杀敌是填充子弹;4、毁灭者的视野;5、称号统计数增加100%;6、同房间玩家经验值增加30%;7、同房间玩家GP增加20%。

8.

1.经验值增加150%增加装备中的所有冲锋枪子弹数2.活力值系统填充速度增加20%挑战模式分数增加50%3.同房间玩家经验值增加30%同房间玩家GP增加20%4.挑战模式同房间玩家获得分数增加20%。

9.

1、快手:使用该武器切换为其它武器,或使用其它武器切换为该武器时,加快武器切换速度。该效果不能叠加。

2、重击:在手持该武器的状态下,使用鼠标右键杀死敌人时会将敌人击飞。该效果不能叠加。

3、急行军:在手持该武器的状态下移动时,会比手持普通尼泊尔移动速度稍快。只有在手持该武器的情况下,才有加速效果。该效果不能叠加。

10.

1.经验值增加200%2.挑战模式分数增加50%3.同房间玩家挑战分数增加10%4.同房间玩家经验增加30%5.同房间玩家GP增加20%6.装备后增加背包内所有机枪的子弹数。

11.

1、战斗姿态 2、特殊近战攻击 3、正佳装备中的所有手枪子弹数 4、经验值增加100% 5、同房间玩家经验值增加20% 6、同房间玩家GP增加10%

12.

1、经验值增加120%;2、增加装备中的所有步枪子弹数;3、挑战模式追加生命;4、快速换弹;5、特殊近战攻击;6、同房间玩家经验值增加30%;7、同房间玩家GP增加20%

13.

14.

688大洋

  1. 经验值增加200%!

2.同房间玩家经验增加20%!

3.同房间玩家GP增加10%!

4.创建房间特殊标示!

15.

1、可使用激光瞄准器。

  属性说明:在没有开镜的状态下,使用激光瞄准器也可确认大概的射程地点。(只适用于该武器,其他背包内的武器没有该功能。该功能不可叠加!)

  解读:就是说,激光瞄准器在没有开镜的情况下,就能定位狙击镜的中心,也就是屏幕中心,这样能帮助瞬狙新手进行瞬狙技术的提升,简称盲 狙 准 心

  2、狙击手的副弹夹。

  属性说明:能给手枪增加额外加1发后背弹夹功能。(背包内装备的所有手枪都会增加一发子弹!

  解读:这个属性是极光和毁灭的一个比较明显的区别,虽然只增加了1发子弹,但就可能会因为这多1发子弹,决定游戏胜负的关键!!

  二、Barrett-极光的普通属性:

  3:称号统计数增加100%。

  属性说明:称号统计数额外增加100%功能。额外统计的数字不会记录在徽章统计,每日任务及角色属性中!(该效果可与其他增加称号统计数的道具效果叠加!)

  4:增加装备中的所有狙击枪子弹数。

  5:爆头杀敌时填充子弹

16.

1.经验值增加200%

2.战绩自定义保存

3.同房间玩家经验增加30%

4.同房间玩家GP增加20%

5.创建房间特殊标示

《《《《》》》》好了,应该就这些了。如果有遗漏的请告诉我!我会补上。

《鬼泣》是什么游戏???

  概述
  又名《恶魔猎人》(英文:Devil May Cry,日语:デビル メイ クライ、日语拼音:Debiru Mei Kurai),是卡普空创作的PlayStation 2,3电视和PC 游戏。《恶魔猎人》充满了黑暗的哥特式背景,混合重金属音乐、工业音乐和音调优美的氛围电子乐做成鲜明对比。主角但丁喜欢嘲讽敌人,有着一半恶魔和一半人类血统的恶魔猎人。
  历史
  在1998年,卡普空推出《生化危机3:复仇女神》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员去到欧洲的西班牙搜查各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来的时候,卡普空意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。卡普空不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是开创一个名为“恶魔猎人(Devil May Cry)”的游戏系列。虽然恶魔猎人系列几乎所有角色都是新的,但一些怪物与以往生化危机系列的怪物十分相似,例如装甲的怪物“刀怪”,与猎人相似。Kyklops与其它生化危机系列中变大化蜘蛛相似。
  《恶魔猎人》推出后如此受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,恶魔猎人系列便成为独当一面的游戏。
  基本资料
  中文名称:鬼泣
  对应机种:PS2、PS3、XBOX360、PC
  游戏类 型:ACT
  开发公司:CAPCOM
  发行公司:CAPCOM UBIsoft EA(PC)
  这是CAPCOM公司以中世纪文学名著《神曲》为创意起点创作的一款动作冒险类游戏,以极其丰富的动作设计和华丽的视觉效果被业界誉为“动作游戏NO.1”。
  官方站点:
  http://devilmaycry.com
  http://www3.capcom.co.jp/devil/index2.html 《鬼泣1》
  http://www3.capcom.co.jp/devil2 《鬼泣2》
  http://www3.capcom.co.jp/devil3 《鬼泣3》
  http://www.capcom.co.jp/devil4 《鬼泣4》
  故事
  故事围绕身为私家侦探兼恶魔猎人的但丁,他成立了一间恶魔狩猎公司“Devil May Cry”(翻译:魔鬼也会哭泣),希望找到杀害自己母亲的恶魔。《恶魔猎人》的开始,但丁的办公室受到神秘女子翠里丝(Trish)突袭,她的样貌跟但丁的母亲依凡非常相似,但丁以华丽的身手制服了翠里丝,并且邀请翠里丝成为他的助理。
  整个故事与都借用了与“神曲”有关的名字,例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自“神曲”。角色的名字如但丁(“神曲”作者)、维吉尔(“神曲”中带领但丁游走地狱和炼狱的古罗马诗人)、翠丝(来自“神曲”中带领但丁游走天堂的天使贝德丽采之名字简音,)都是取自“神曲”,使得游戏背景纯净优美。
  [编辑本段]人物以及出处
  但丁(Dante) :传说的魔族英雄斯巴达和人类女子生下的孩子,鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。但丁拥有银白色的头发和身穿红色的大衣,使用的武器为大剑和双枪。但丁的母亲依凡(Eva)为人类,而父亲为恶魔斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半魔的身份。历史上的但丁也算是个耳熟能详的人物,他全名杜兰特.亚力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在意大利佛罗伦萨一个中产家庭,多思而好学,喜爱拉丁文和古罗马诗歌。在童年和少年时代曾经深情的倾慕过一个佛罗伦萨豪门千金贝阿特丽施。这段柏拉图式的感情影响了但丁的一生,即使在对方出嫁和病逝后也从未改变。1300年他成为佛罗伦萨六名行政官之一,对归尔甫派白党的同情导致他在1302年黑党得势时遭到放逐,从此再没有重归故里。经历一连串的人生不幸后,但丁在大约1320年左右写出其传世名作《神曲》(Divina Commedia,又译为《神的喜剧》,法国作家巴尔扎克的《人间喜剧》既是由此而来的),描述了一次幻想中的地狱和天国之旅,从侧面反应了当时意大利的社会状况,抒发自己对现实的不满和对理想的追求,是那个时代文化和知识的最高成就之一。在完成这首长诗的次年,55岁的但丁孤独的死于流亡生涯中。
  尼禄(Nero):Capcom最新新作---鬼泣4中新人物,也是前半段的主角.。外表与Dante极其相似,同样的白发,同样的长袍。最大的不同点就是他的右手---是唤醒斯巴达之力的钥匙(尽管Nero起初一无所知)。性格方面也与I.II.III代之作中的Dante极为相似,虽然在IV代中与Dante的对战中Nero显然没有Dante那样飘逸自如,不过Nero同样拥有独立自僻的性格,无论什么任务都要自己完成,缺乏与同伴之间的协调感,而且在对付一些怪物或BOSS时,对白也不缺乏幽默。不过与Dante相比,Nero拥有的是无比纯洁的爱情,而且为了爱情,Nero可以冒险做任何事,也许,这是与其他人物最大的区别,也是与其他人物相比可以更加显眼的原因吧。
  维吉尔(Vergil,也作Virgil) :游戏中但丁的孪生哥哥,DMC一代中黑骑士的真身。名字来源于公元前一世纪的古罗马诗人普布利乌斯.维吉尔乌斯.马罗(Publius Vergilius Maro) ,其代表作为奉罗马皇帝之命撰写的长篇叙事诗《埃涅阿斯记》,描述了女神维纳斯之子埃涅阿斯建成罗马的神话传说。他同时也是诗人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,后者称他为“老师”,虚构他解救了迷路的自己,并邀请自己去游览地狱和天国。
  翠里丝(Trish) :DMC一代女主角,魔王蒙德斯根据但丁和维吉尔母亲的形象创作出来的造物。翠里丝是意大利名“贝阿特丽施”的昵称,这个名字属于诗人但丁早夭的初恋情人。她在《神曲》中以天使形象出现,引领但丁和维吉尔这两个旅人走进极乐园之门。
  斯巴达(Sparda) :传说中背叛同族,帮助人类作战的魔界剑士,但丁和维吉尔的生父。名字来源于意大利语的“剑”(Spada) 。
  蒙德斯(Mundus) :DMC一代的最终BOSS,是将维吉尔变成黑骑士的人,也可能就是魔化的维吉尔本人。Mundus是拉丁文的“世界”之意,喻其魔界王者的地位。
  黑骑士(Nelo Angelo) :DMC一代最酷的BOSS,真身是但丁的哥哥维吉尔,兄弟阋墙的原因目前不明(等待3代中) 。其名也是意大利语,原意“黑天使” ,似乎跟真女神转生3狂热版中的那个魔人黑骑士同源,都是预言世界末日的七天使之一。
  阿留斯(Arius) : DMC二代的反派,作为跨国集团的总裁,也是一名有着强大魔力的巫师,与ARGOSAX订下契约,获得ARGOSAX的魔力的野心家。最后被Dante打败后被ARGOSAX的魔力反噬,最终成为了ARGOSAX的傀儡。在Lucia篇作为最终BOSS登场,最后被Lucia打败。
  名字来源于公元三世纪一位生于利比亚的希腊神学家,后成为埃及亚力山卓城基督教会长老。历史上的他以否认三位一体(既圣子耶稣不能与圣父耶和华同等和同样永恒)的叛逆性观点而闻名,引发了激烈的争论。他的阿留斯主义也直接引发了325年的尼西亚公会议,最终产生了关于圣体的绝对统一和三位平等的概念。阿留斯因此被被康斯坦丁大帝宣布为异端,遭到放逐。但阿留斯主义仍然持续而深远的影响了基督教义长达数个世纪之久。《神曲》描写了他死后居住在卢尼群山中的白色大理石洞穴里,继续观察星相与大海的情形(好像倒是满惬意的,不象个下地狱的人) 。
  阿尔格萨克斯(ARGOSAX):DMC2中的最终BOSS,作为最初的能量体而存在。没有性别也没有实质生命。早在次元,时空等一切未诞生前就已存在。混沌中的第一股能量诞生,即混沌之主。本身不是魔界存在,更不是神明,而是最初的混沌【CHAOS】。永恒不灭(因为能量体,而非生命。),且拥有无限的能量。
  曾经被传说中的魔剑士Sparda所阻止复活。在2代中因为【胎动】和【仪式】的不完全,而只靠着媒介体Arius和几只魔神转生了过来,最终被Dante所封印。
  ARGOSAX这个名字目前并无太多资料。
  阿克汉姆(Arkham) :在DMC三代出现的神秘人物,女主角Lady的父亲、追杀对象。一个老奸巨猾的邪恶人物,曾为了变成恶魔而杀害了Lady的母亲,这使得Lady对他一直保有深仇大恨。他给少年但丁送来维吉尔的战书,同后者联手之外还在进行着一些个人阴谋,试图夺得斯巴达封印的力量。但最终由于力量获得不完全而被但丁、维吉尔联手打败,并遭Lady杀害。Arkham原是美国马萨诸塞州地名,本世纪初美国作家H.P.Lovecraft自创了一个名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城为一切奇谭怪事的发源地。经过众多作家添砖加瓦,这个幻想世界现在已发展成一个颇具规模的架空神话体系。Cthulhu用人类的语言无法发音,原本是曾经在太古时代支配地球的一种强大力量,后来不知什么原因化身为巨型头足类生物(深海鱿鱼什么的) 长眠于太平洋底亿万年之久。Cthulhu神话(Cthulhu Mythos) 就是以此类太古邪神复活为中心的故事。由於一切都是从Arkham开始,那里也被认为是Cthulhu世界的圣地,与邪神复活有着密切关联。
  奈望(Nevan) : 三代BOSS,能够使用强力电击魔法的妖艳魔女,曾经被斯巴达封印过,身体似乎是由无数蝙蝠聚集而成。Nevan是凯尔特神话中Badhdh Cath三姊妹的老末,加奴一族主神诺亚察的妻子之一。她们和著名的Valkylie一样,是喜欢在战场上飞驰,鼓舞士气、引领勇士英魂的女战神。但和后者比起来形像更加负面化一些,主司杀戮、复仇和死亡,鼓励残虐无道的行为,煽动战士们的恶意。Nevan本身有“毒之女”和“狂乱的军神”之称,喜欢令人们不分敌我,自相残杀。后来三姊妹在和邪眼魔王巴洛尔的战斗中与丈夫诺亚察一道死去。
  姬莉叶(Kyrie):DMC4前半段主角尼禄(Nero)的恋人,魔剑教团的歌姬。其名字源于Kyrie eleison,是天主教,东正教,圣公会弥撒中的祈怜经,意为"上主,求你垂怜",而Kyrie本身为一感叹词,意即O Lord或是Lord, have mercy.
  克瑞多(Credo):DMC4中姬莉叶(Kyrie)的哥哥,教团骑士队长,同时也身为教皇的侍卫长。其名字直译意思为《信经》(英语是Creed或Articles of Faith),源自拉丁文(Credo)即「我信」,意思是基督徒宣认相信教会所认可的最基本信仰,是传统基督教的权威性基本信仰纲要。源头可以追溯至初期的大公教会,当时教会对外面临逼迫,对内面对异端的搅扰,特别是诺斯底派。于是当时的辩道士建立「教条神学」(dogmatic theology)及发展出摘要性的信经,来说明信仰原委并澄清信仰内容。[1]信经就是在这种情况下发展出来的。简单来说是教条式的信仰摘要。 在古代,大多数人承认接受的大公教会信经一共有四个,分别《使徒信经》、《尼西亚信经》、《阿塔拿修信经》和《迦克墩信经》。现代基督教称的「三大信经」分别是《使徒信经》、《尼西亚信经》和《阿塔拿修信经》。 有学者把大公教会未分裂(即公元1517年)之前的信仰宣认为《信经》,而分裂后的希腊教会、罗马教会、复原教会所各产生的信仰宣认为《信条》。
  格萝莉亚(Gloria):DMC4中教团的新人干部,是一位来历异常神秘的深色皮肤性感女性,她将魔剑斯巴达献给了教团而换取了教团的信任,只是她的目的还不为人知。其名字取自“荣归主颂”(Gloria in Excelsis Deo)(或译「大荣耀颂」),是一首用于基督教及天主教崇拜的诗歌,是礼文的一部份,是路加福音第二章十四节衍出的赞词,在二世纪中已流传,由教宗史密高(498年-514年)最先把它放入重大节庆的崇拜之中。(附:此女真实身份其实就是Trish,她准备借此机会混入教团和但丁里应外合解决问题。)
  教皇(Sanctus):DMC4中的最终BOSS,原教团领袖,被恶魔之力引诱堕落,妄图通过利用恶魔的力量来操纵控制救世主(Savior)对抗恶魔,并以一人之力统治世界。Sanctus是拉丁文中「神圣的」或「圣者」的意思,同时也是基督宗教中传统歌咏的名称,中文译作三圣哉颂(天主教译「圣圣圣」)。现时罗马天主教会中的弥撒也在祝圣圣体圣血前咏唱「圣圣圣」,圣公会的崇拜亦在大祝谢文中唱或读。
  阿格纳斯(Agnus):DMC4中教团技术开发部部长,一个说话结巴的科学怪人,其名字取自Agnus Dei, 拉丁语意谓上帝的羔羊, 在基督教神学及古犹太教中原指耶稣基督作为理想的"为全人类赎罪"的祭品的角色, 这比喻源自古犹太教在逾越节时屠宰小羊, 将羊血涂在门户边上的献祭仪式. (可参考摩西在圣经中的记载.)
  -------------------------------------------------- 一般BOSS及怪物 ----------------------------------------
  格里芬(Griffon) :DMC一代里的雷鸟,即希腊神话中的狮鹫,奇幻文学中常见的身影,《幻想水浒传》里也有它一席之地。但丁在《神曲》中描述它长有“金色的鹰首,白色的狮身”,牵引着天国的凯旋车。格里芬源于希腊阿里玛斯普人的故事,是一种看守巨大宝藏的神兽,用黄金筑巢,产下的卵是玛瑙的。后来它有时被认为是一种强大的魔物,曾被宙斯派往啄食普罗米修斯的肝脏。有时又被当成神威的化身。《语源学》一书曾经说道:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
  刻耳柏洛斯(Cerberus) : 三代中的BOSS和一对同名三截棍,前者是预告片中屡屡出现三首怪兽,后者是打完那个BOSS得到的武器。名字来源于希腊神话中鼎鼎大名的地狱守门犬,大地女神之女厄喀德那和喷火巨人提丰生下的怪物之一。它有三个头,生着龙的尾,毛和美杜莎的头发一样全是毒蛇,生性凶猛但是惧怕阳光,大力神赫尔克里斯的十二个任务之一就是把它拖到太阳下制服。这条狗狗好像还受不了音乐,阿波罗之子俄耳甫斯为救妻子出地府,曾用琴声将它催眠。《神曲》中它是在地狱第三环负责看守鬼魂的守卫犬,用利爪剥他们的皮,将他们撕碎,“空气里弥漫着鬼魂的呻吟和魔犬的吠叫”。许多游戏里都可以看到刻耳柏洛斯的身影,最近连载中的美式足球漫画《EyeShield 21》(台译“光速蒙面侠21”)也有一条同名的猛犬,性格超级恶劣。
  阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) : 即将在三代出现的一对双子恶魔,其本体是风炎双剑,造型类似《魂之利刃》中Ivy的蛇腹刀,可以象鞭子一样伸长(也和刻耳柏洛斯一样,BOSS战后便入手)。楼陀罗本是吠陀神话中空界的雷神,暴风之神摩录多的父亲,手持雷杵,以电为箭,英勇善战,是印度教著名的破坏神湿婆的前身。阿耆尼则是地界的火神,乘红马所拉之车,在丛林和大地上开出道路。他在吠陀神话中是生命的源泉,光明的使者,地位仅次于主神因陀罗,后来演变为印度教里的创造神梵天。
  革律翁(Geryon) : 三代中的一个BOSS,拥有减慢时间的技能,原本是许多英雄骑乘过的著名战马,但沾染了魔界的瘴气后化身成野性难驯的怪物。革律翁在希腊神话中是居住在大西洋伽狄拉海湾厄里茨阿岛上的巨人,长着三个身躯和三头六臂,是世界闻名的富户、绰号“黄金宝剑”的伊比利亚国王的四个儿子之一。革律翁拥有一群棕里透红的牛,交由另一个巨人和双头犬奥特休斯替他看管。把这群牛带回给国王欧律斯透斯也是赫尔克里斯的十二个任务之一。在击败看管牛群的巨人和双头犬之后,赫尔克里斯受到革律翁的追击,他用一枝在九头蛇血液中浸泡过的箭射穿了革律翁三个躯体连接处的腹部,将其杀死。但丁在《神曲》中将其描写成一个来自海底深渊的魔兽,人面蛇身,两只利爪,尾巴象毒蝎一样,是欺诈者的化身。
  贝瑞尔(Berial):DMC4中的一个BOSS,来自烈焰地狱的征服者,其名字取自DMC3中七大原罪代表的堕落天使之一,其实他是七大堕落天使中最胆小的,一直躲在烈焰地狱中等待上帝的宽恕。外型有些类似麒麟但混身上下冒着燃烧着的烈焰的高位恶魔,武器为一把十分巨大的重剑。不过从对话中来看,这位恶魔不仅非常自大,而且脑子还有点迟钝……
  巴尔&大衮(Bael & Dagon):DMC4中先后出场的2只大蛤蟆,尼禄剧情中要遭遇巴尔,但丁剧情中要遭遇大衮,二者技能本质上没有区别,特点是有严重口臭,杀伤力十分惊人。巴尔(Bael)名字出自源自于所罗门七十二柱魔神;而大衮(Dagon)出自闪米特人的神话,是闪米特人一个主要的神,司农业,由早期阿摩利人所崇拜。其形状是一个披着鱼皮的男人,是非利士人的众神之首,被古代以色列人视为魔鬼。
  艾奇德娜(Echidna):DMC4中丛林剧情章节的BOSS,拥有操纵植物的能力,外型像一条大蛇,上半身一般时候藏在“蛇口”中。艾奇德娜是出现在希腊神话中的恐怖怪物,原应来自于西西亚人的神话,语源应也是西西亚语,乃She-Viper的意思。艾奇德娜是Ceto的女儿,而Ceto乃大地女神吉亚和Pontus的女儿,是古人对海洋一种敬畏与恐惧人格化的神只。而Ceto也是蛇?艾奇德娜即为半身蛇人,不过艾奇德娜最大特征不在于他的外貌,而是他生了许多的怪物。艾奇德娜与丈夫台风生下了有三头三身的地狱犬猞拜罗、奥特罗、勒那(Lerna)的九头蛇、盖美拉、海斯佩丽提斯(Hesperides)的守护龙拉顿、吃了普罗米修斯的肝而长生不死的鹫、看守金羊毛的龙和女海怪丝奇拉。她甚至还和自己的儿子奥特罗生下了史芬克斯与尼米亚(Nemean)的不死狮子,可以说,她是希腊神话中的魔兽之母。
  墨菲斯托(Mephisto):DMC4中一种小型幽灵类怪物。“墨菲斯托”是“墨菲斯托费勒斯”(Mephistopheies)的简称,最早出现在有关浮士德的民间故事中,据学者考证,它的来源可能有两种,一是来源于古希伯莱文,原义为“破坏者”“骗子”;一是源于希腊文,义为“不爱光的人”“不爱浮士德的人”。歌德所著的长篇诗剧《浮士德》取材于德国十六世纪的民间传说,以两场赌局(上帝和魔鬼墨菲斯托的赌局、魔鬼墨菲斯托和浮士德的赌局)和五个悲剧(浮士德所经历的知识的悲剧、爱情的悲剧、政治的悲剧、美的悲剧和事业的悲剧)为框架,墨菲斯托作为《浮士德》里的反面主角,玩世不恭,诱人堕落,却又不失冷静、深沉、恢谐和机智,是个典型的虚无主义者的形象。墨菲斯托在自我介绍时说:“我是永在否定的精灵!一切事物只要它生成,理所当然就都要毁灭,所以还不如无所发生。你们叫这做破坏、罪行,简单扼要说就叫做恶,这就是我本质的属性。”
  Sargasso:DMC一代登场的骷髅头,最初出现在崩坏的大桥下的水中神殿里。Sargasso原意是马尾藻,也用来指代北大西洋西印度群岛东北部海域,因为那里的海面布满以马尾藻为主的褐色藻类,是海难事故多发地。水中的这些怪物大概是海底幽魂的化身?
  别西卜(Beelzebub):DMC一代中的苍蝇形怪物,据神谷本人解释,只不过借用那位著名魔王的尊号作它们的统称罢了。鬼王别西卜,只要提起撒旦和路西法便不可不说的大佬级人物,真女神转生3狂热版中亦有登场。地狱七大公之一,堕天者中力量和权威仅次于路西法,迦南的太阳神巴力在基督教中被贬后的形象。恶魔学中一说他为地府宰相,或者干脆把他算成地狱之王,而撒旦只去那里来要求结盟对抗耶和华的访客。英国诗人弥尔顿在长诗《失乐园》中称其为深思熟虑、外貌威严的贤者,而所罗门王则将他描绘成一只巨大的苍蝇。
  Cyclops:DMC1里用岩石攻击的独目土蜘蛛,形态很类似作为BOSS登场的熔岩蜘蛛Phantom。Cyclops是希腊神话中的独眼巨人族,粗野,喜食人,其中最著名的是居住在西西里岛上的三位风暴之神--Brontes(雷神)、Sterops(电神)和Arges(霹雳神)。他们曾经被囚禁于冥府下的深渊中,后来成为火和锻冶之神赫菲斯托斯的助手,相传宙斯手中的闪电就是他们的作品。荷马在其长诗《奥德赛》里也曾经写过他们的故事。
  Tartarussian : 二代出现的带枷巨人。Tartarus既是希腊神话中位于地狱下的深渊,宙斯禁闭独目巨人族的地方。
  Fetish : DMC一代出现的最强型木偶敌人,其名原意“物神”,古代拜物宗教所信仰的原始神明,咒术与魔法的象征。
  Plasma : DMC一代出现的蝙蝠人,通体蓝光,形态不定,会模仿但丁的招式进行攻击。Plasma意为“等离子体”---一种分子和原子被电离后所产生的正负电子组成的气状物质,是自然界除了固液气外存在的第四种物质形态。神谷说这种敌人的最初构思来自电视中的雪花点(砂岚) 。
  Hell : DMC3的官方网站上公布了一系列用“地狱-XXX”命名的敌人,虽然目前只有六种,但应该是来自《圣经》中著名的“七宗罪”---暴食、贪婪、懒惰、嫉妒、骄傲、愤怒、淫欲(Greed,Gluttony,Sloth,Envy,Pride,Wrath,Lust)。他们的首领是被称为“地狱前锋”(Hell Vanguard) 的BOSS。
  英格玛(Enigma):DMC3中一种类似蜘蛛的多腿魔物,会投掷光矛进行攻击。Enigma源于希腊文,本身有“谜一般费解的事物”的意思,曾经被用来命名二战时德国工程师谢比尔乌斯发明的一种复式替换密码机。目前更加耳熟能详的Enigma则是以德国音乐制作人Michael Cretu为首的一支New Age风格乐队。
  [编辑本段]武器及出处
  Rebellion :以“反逆(叛逆)”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,据说是斯巴达留下的唯一遗物。Rebelion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
  阿拉斯托(Alastor) : 一代但丁所持的雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所著的《地狱辞典》里这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇…… ”。(在《红侠乔伊》里也有一个以“阿拉斯托”命名的BOSS,看来神谷很中意这个名字)
  伊弗利特(Ifrit) : DMC1中但丁的炎属性拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵,最终幻想系列里从未缺席的那头牛魔王。
  黑檀木与白象牙(Epony & Ivory) :但丁最著名的武器,一代二代三代都有登场的黑白双枪。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“Legendary Dark Knight”模式中,它们的名字变成了“Luce e Ombra ”---意大利语的“光与影”。
  贝奥武夫(Beowulf) :由恶魔具Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足,本是维吉尔的武器,在第二次击败他后获得。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
  阿尔忒弥斯(Artemis) :和贝奥武甫拳套一起公布的另一种新武器 ,可以发射美丽的紫色追踪光弹的镭射枪(有点类似一代的Nightmareβ) 。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹,相当于罗马神话里的狄安娜。她也是猎户座奥赖温的恋人,其神殿在古代曾列世界七大奇迹之一。在《红之海2》中女主角的双剑也叫同样的名字。
  刻耳柏洛斯(cerberus): 由三头犬cerberus变化而来的武器,类似于中国的三节棍,在击败三头犬后可以获得。其攻击范围较小,不过武器的护身能力较强,破防能力强打双子恶魔时比较好用。
  阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra):双子恶魔使用的武器,在击败他们后获得。一把是剑锋之炎,一把是龙卷之风,两种属性并存的武器。攻击范围较大,不过攻击力小,但双刀的招式华丽,喜欢绚丽的玩家可以一试。
  SHOTGUN: 杀伤力一般的双管猎枪,在misson 3中第一个出现的房间的墙上获得。
  安卡琳娜(Kalina Ann):DMC3女主角LADY以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。但到DANTE使用时就只有火箭炮的功能拉,不过在使用枪神风格下便可以使出LADY的各种技能了。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长(皇家护卫职业的话发射后按风格键进行格挡可以取消硬直)。
  红色女王(Red Queen):尼禄的近战武器,由教团开发的大剑,其攻击方式类似于但丁的反逆(Rebellion)。红色女王有独特的Exceed系统,可以使攻击发挥出更大的威力。
  蓝色玫瑰(Blue Rose):尼禄的远程武器,一把大口径左轮手枪,可以根据枪械技能等级进行一定蓄力后攻击,最多可以蓄3层。
  吉尔伽美什(Gelgamesh):近战拳套武器,但丁在战胜艾奇德娜后可以获得。攻击速度偏慢,范围小,但攻击力可观,用吉尔伽美什可以发动威力巨大的“升龙拳”。
  无尽剑路西法(Lucifer):一种非常诡异的武器,仿佛手上有着永远用不完的剑可供攻击使用,但丁战胜贝瑞尔后获得。路西法的攻击方式非常奇特,并有长时间的滞空能力,在特定环境下可以发挥出非常巨大的作用。
  潘多拉(Pandora): 一个魔箱,属于远程攻击武器,但事实上这是一种跨时代的高科技产品,据说拥有666种形态,在游戏中但丁战胜了大衮后获得。潘多拉在游戏中就有转轮机枪,弩炮,火箭炮,激光轨道炮,魔盒,飞轮,导弹发射船等7种形态,是不可多得的战斗法宝。
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  百度百科里面有啊

《暗黑之门:伦敦》狙魔人拿双枪(单手枪)好还是...

卡卡~~藕都不玩枪的,枪系一点不加,属性留点,用电锯多爽,精英我都过了,精英很多加全属性装备的,为了以后考虑,点数不要乱加哦~~卡卡 当然对于枪系我自己的个人看法是狙击和机枪选一种就可以了,没有单手双手之分啊。。。
希望采纳