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自行车狂人好玩吗 自行车狂人玩法简介

发布时间:2023-03-04来源:网络作者:游戏洛

xc30前叉一般寿命多少年?我不是自行车狂人一个月...

看你的标准什么算寿命,一般三四年开始变的发涩,你要是觉得变涩没什么那要上十年都可以关键是他失去作为避震前叉的意义了

兵临城下手游军团好不好玩 军团玩法攻略

基本克制:
普通攻击→轻型护甲→穿刺攻击→重甲→魔法攻击→布甲
被克制的护甲受到的伤害加倍,如重甲受到魔法攻击的伤害则加倍。
攻击被克制只能造成一半的伤害,如普通攻击攻击重甲则只能造成一半的伤害。
兵种大全

兵种介绍:
铠甲士兵:普通攻击,轻甲防御,能够对轻甲造成额外伤害,对重甲单位伤害减半。
长矛猎女:穿刺攻击,布甲防御,能够对布甲造成额外的伤害,对轻甲防御伤害减半,攻击距离为2的近战单位,可以放在铠甲士兵身后进行攻击。
丛林射手:穿刺攻击,布甲防御,能够对布甲造成额外伤害,对轻甲的伤害减半,攻击距离为5的远程攻击单位,可以放置在队伍的后方进行远程打击,丛林射手的穿刺攻击是寒冰法师等布甲防御单位的噩梦。
上古忍者:普通攻击,轻甲防御,能够对轻甲造成额外的伤害,对重甲的伤害减半,攻击距离为4的远程单位,同时可以攻击多个目标,是打击铠甲士兵的不二选择。
星之牧师:强力治疗,布甲防御,能够为前排的战士回复生命,是战场之上比不可少的强力辅助单位,但是牧师很脆弱,需要强有力的保护。
人马游侠:普通攻击,重甲防御,能够对轻甲造成额外伤害,对重甲单位伤害减半,是具有强力攻击的重型单位,对铠甲士兵和上古忍者等轻甲单位能够造成巨大的伤害。
寒冰法师:魔法攻击,布甲防御,对重甲造成额外的伤害,对布甲的伤害减半,攻击距离为5的魔法攻击单位,能够非常有效的克制人马游侠和大刀狂人等重甲单位,不过寒冰法师自身也非常的脆弱,需要放在队伍的后排。
蛮荒骑士:普通攻击,布甲防御,能够对轻甲单位造成强有力的伤害,对重甲的伤害减半,攻击距离为5的远程攻击单位,能够有效的打击钢铁炮车和审判天使等轻甲单位。
顽皮萨满:强力辅助,能够为自己前方的单位增加攻击速度。
钢铁炮车:穿刺攻击,轻甲防御,能够对布甲造成额外的伤害,对轻甲防御的伤害减半,炮车独有的弹射攻击能够攻击到后排的单位,是打击后排的星之牧师、寒冰法师、顽皮萨满、丛林射手最有效的武器。
审判天使:魔法攻击,轻甲防御,能够对重甲单位造成额外的伤害,对轻甲的伤害减半,审判天使是拥有范围攻击的魔法攻击单位,攻击距离为5,并配备轻甲防御,不再惧怕钢铁炮车的穿刺攻击,能够更有效的打击人马游侠和大刀狂人等重甲单位。
大刀狂人:穿刺攻击,重甲防御,能够对布甲单位造成额外伤害,对轻甲的伤害减半,巨型近战单位,拥有超高的血量和防御,他的穿刺攻击是一切布甲单位的噩梦,即使是面对拥有魔法攻击的寒冰法师也毫不畏惧,超高的血量使他傲视一切。
合理的运用各种兵种之间的搭配是战斗取胜的关键所在,比如我们面对对面大量的寒冰法师组合,无论是人马游侠还是大刀狂人都承受不起寒冰法师的寒潮,但是如果我们选择拥有穿刺攻击的丛林射手或者钢铁炮车进行远距离打击,在加上星之牧师的辅助,便可以轻松的战斗这股寒流。

LOL的蒙多医生祖安狂人 是法术穿透还是攻击穿透? ...

本人专注蒙多30年,对于蒙多的看法就是,他是一个肉的要死的搅屎棍。轻易死不了。看你的问题,你是想了解蒙多如何输出才能高吧?法穿很重要,因为蒙多本身技能的AP伤害加成很低,但是他的Q是一个神技,按照对方的生命百分比造成的魔法伤害(有保低伤害)。这样一来,你只要出法穿,Q技能就会更狠。他的W也是法术伤害。但是蒙多的主要输出能力是来自W。简单那明了的说,主W副Q,配合这日炎斗篷,蒙多就能打出很可观的伤害。符文如果你偏向于输出的话,建议加法穿,至于物理伤害,我不建议太注重,蒙多杀人是靠W和Q的配合,如果你还想再追杀的过程中用E砍人的话,就会影响你的移动速度,除非你跑到了敌人的前边。至于法术吸血和攻击吸血,不建议出,很鸡肋,你自己体会一下吧。以上是我自己的建议,每个人的玩法不同。没有死规定。都说蒙多是辅助,但是我用的蒙多却是人头收割者。

英雄联盟 S3 祖安狂人蒙多的玩法 玩过的大神进 不...

楼主觉得不给力的主要原因主要是没有发挥出蒙多的特点。
蒙多的特点,其实很不容易被发现,就是6级以后的高速清野和gank。
这个频率一定高。就本身技能而言,蒙多处了E的高攻击力,真没有什么特别的优势。但是平凡的gank的节奏,会让一些消耗比较大的英雄特别吃不消。
还有S3的护甲机制改动,和黑切的崛起,让堆血量的英雄会非常有优势,而且现在大腰带也便宜了。所以等于说蒙多是加强了。
而且目前的野区,野怪血量的增加,导致清野效率受到了影响,所以gank的节奏没有以前那么快了,而且现在的版本,打野英雄gank没有成功或者送了人头,带来的劣质是致命的。所以目前的版本,在没有特别好的机会和红buff的前提下,蒙多低级以前不建议gank。
蒙多在有了大腰带以后的gank效率和节奏才能快起来。

求lol祖安狂人玩法,出装加点。详细点 。

英雄优势:
蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。病毒屠刀的减速及百分比伤害,痛苦燃烧的减控效果和持续灼烧AOE,受虐狂技能使他不依赖装备也能拥有大量攻击力,而大招的回血能力和移动速度加成使他真真正正成为了一辆无人能挡的坦克!无视敌人的肉盾,直接冲进敌阵找准敌人脆弱的输出者开砍,被吸引敌人集火控住你时利用精华闪现等召唤师技能再开大招跑出来回血再杀进去继续冲!他的冲击力搭配追杀无人能挡!
英雄劣势:
蒙多医生极度需要高生命值,在没有足够装备将自己的生命值撑的很高之前依旧是非常脆弱的,对于蒙多来说生命值是比双防更优先级的属性。他的技能都需要自身的生命值消耗才能释放,一个生命值不多的蒙多医生将没有任何威慑!

玩法:
 天赋

  对,没错,0/30/0,不要干,就是个怂。
  新的防御天赋较之S3,得到了极大的BUFF,所以值得蒙多把30点全部投入到防御系上去。至于进攻系天赋,由于双穿被移到了后面,所以对于蒙多来说,进攻系天赋几乎是0收益。
  这里需要特别提及几个天赋,也就是蒙多为何这么叼的原因。
  1:
  S4的防御天赋树更加注重续航了,这一点你甚至可以从旁边的进攻系天赋树看出来,很多天赋都表现出了拳头想让对线期再延长一点的想法,而这一点,让本来就有被动的蒙多如虎添翼。
  2:
  配合多兰盾黄蓝护甲符文,蒙多出门就有接近60的护甲,配合高基础生命值,不说压制,至少可以保证蒙多永远不会崩。
  3:
  这不是给蒙多专门做的天赋?
  符文
  如果你想玩好蒙多,一套专业的符文是必须的,这一点和光头是一个道理,当然,如果你实在是没有多余的符文页或是金币,用AD或是AP通用符文其实也凑合能打。

  这是蒙多比较通用的一套符文,之所以黄蓝全带护甲,是因为上路基本上都是AD型兄贵,另外,蒙多的回血能力非常强,所以就算面对远程法师也能很好的赖线,大精华带一个生命回复配合天赋里的回血和自身被动,那酸爽,不敢相信。
  很多人可能会问,为什么不带法术吸血精华,就我个人而言,我更倾向于回血精华,众所周知,蒙多在前几级的作战能力很差,不能玩命开技能,一旦撑到6级,有了大招的回复之后,蒙多几乎可以无视对方的耗血了,回血能让你在前期不至于那么难受。
  当然,仁者见仁智者见智,法吸精华其实也不错,可以按照个人喜好选择符文。
  召唤师技能
  必选:
  备选:
  点燃能提高蒙多的压制力,因为蒙多的伤害模式比较固定,很容易预判,所以对线期很难干掉对手。
  备选:
  蒙多和传统纯肉上单一样,比较依赖装备,所以必须不停地在线上Farm,带TP可以让你更好的应付游走型上单。
  备选:
  带护盾的蒙多在S3非常流行,但就目前版本来说,托天赋树的福,蒙多的前期生存能力得到了保障,所以除非你是刚接触蒙多的玩家,否则最好不要选择护盾。
  备选:
  众所周知,克制蒙多的唯一方法就是点燃,点燃的减50%治疗非常要命,所以如果你想打的更加激进,那么净化也是不错的选择。
  Pass:
  和大招冲突了,蒙多真不缺移速。
  Pass:
  相信我,带治疗不会让你的生存得到任何提高。
  技能详解
  被动:肾上腺素
  蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值
  解析:和传统的5回不一样,蒙多被动的回复是每秒都会生效。这个被动乍一看不咋的嘛,但是把其他所有的加在一起,就非常恐怖了。
  蒙多基础属性里,生命回复/5秒:6.5(+0.15/每级)
  +++
  数学不好的同学,我可以直接告诉你答案,配出上述的天赋符文和天赋,蒙多出门的5秒回血是:20
  Q:病毒屠刀
  造成目标当前生命值15%/18%/21%/23%/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点)并减速40%,持续2秒,消耗50点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血
  射程:1000
  生命消耗:50/60/70/80/90
  冷却时间:4秒
  解析:菜刀是我个人认为上单蒙多最主要的技能,它能让你更好的消耗,补刀,和其他技能不同,蒙多的菜刀伤害有下限,也就是说,1级的Q最少也能造成80点伤害。
  另外,强烈推荐各位用某盒改一下律政大亨皮肤,因为蒙多的原始皮肤菜刀打到目标音效不是很明显,不方便用来探草丛,律政大亨的皮包音效很明显。
  W:痛苦燃烧
  对身旁敌人造成每秒35/50/65/80/95魔法伤害,减少所受群体控制技能效果10%/15%/20%/25%/30%,每秒消耗10生命值。
  射程:160
  生命消耗:10/15/20/25/30
  冷却时间:4秒
  解析:W是我个人认为蒙多最强的技能,也是我选择上单蒙多而不选择上单龙女的原因。蒙多的W虽然会掉血,在对线期有所限制,但他是可以手动开关的,也就是说,在团战配合火甲和一定的法穿天赋和装备,你的AOE伤害会非常猛,这也是为什么我说蒙多的伤害其实不低的原因。
  另外,W的减控效果配合防御系终极天赋,提供的控制效果减免很高,开大开W冲过去的蒙多真心挡不住。
  当然,每秒10HP在前期没有大招的时候非常伤,所以对线期慎用。
  E:潜能激发
  5秒内增加蒙多医生40/55/70/85/100攻击,每损失1%的生命值提升0.4/0.55/0.7/0.85/1点攻击。
  生命消耗:25/35/45/55/65
  冷却时间:7秒
  解析:E技能怎么说呢。。这么说吧,一把吸满的饮血剑和蒙多5级E的攻击力一样。
  但尽管如此,对于上单蒙多来说,除非你是破败攻速流的,否则E技能都是最后点满,但是对比Q和W,E在团战里的表现很不如意,所以对于这个技能,我仅仅拿来补刀或是对拼时开一下威慑对方。
  另外,你可以试试低血量开E技能,绝对让你爽上天。
  R:背水一战
  蒙多医生在12秒内回复40%/50%/60%最大生命值,增加15%/25%/35%移动速度。
  生命消耗:20%当前生命值
  冷却时间:75秒
  解析:背水一战是蒙多最具争议的技能,他的文字描述看起来非常逆天,但实际上很容易被点燃之类的技能所克制。
  很多人有一个误区,觉得蒙多就是靠着回血去抗伤害,这个观点不能说完全错误,只是你们都只注意了它的回血,而忽略掉了它还自带一个鬼步。
  蒙多是一个纯肉,纯肉本身就很难被杀死,背水一战提供的回血只是锦上添花,提供的移动速度让你冲后排才是最主要的,不要本末倒置了。
  另外,虽然背水一战是消耗当前生命值20%,但千万不要在对拼的最后一刻再开,最好起手就开掉,否则可能开出来瞬间就被各种斩杀技能糊脸上秒了。
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