真三国无双系列各武将每代形象对比视频
发布时间:2026-09-08来源:网络作者:游戏洛
真三国无双五所有武将的评价
修罗达2113人难度:真の三国无双武神と称され5261し者军神と称されし者谋4102神と称されし者位人臣1653を极めし者神速を极めし者武を极めし者记忆に残りし者难易普通难度:三国无双天下の豪杰天下の名将天下の策士出世早き者疾风の如き者武に秀でた者忘れ去られし者【评价影响因素】1.【难度】首先评价是跟难度有关系的,也就是说,如果你没有选达人或修罗难度,是不可能出【真の三国无双】这个称号的。所以想要得到好的称号,推荐选用达人难度,50级人物过达人不是很难。否则最好只能到【三国无双】。2.【武勋】网上的帖子说要达到40000,其实本人玩的时候,吕布32000+就是【真の三国无双】,而周瑜更是才30000+,所以这里推测是30000,也就是平均每场5000,只要认真玩,5000很容易的。3.【击杀数】同样大家都能想到,这个在5000以上就好了,本人往往是前两场共1000,后4场每场1000,不用多说。也有人说4000+就够了。4.【时间】时间的要求其实不高,80分钟以内其实就可以,但是如果多1秒就不行,而6关,如果每关多用30秒,就是3分钟,所以每关都要尽量快。(注:这不是猜测而是经试验过的)5.【战功目标】战功目标我都是尽量完成的,这里猜测是完成大于等于15个。【得到各称号的条件】首先注意一点,细心的玩家可能早已发现,高难度(修罗达人)称号和低难度(难易普通)称号是对应的,对应关系如下:【无双类】真の三国无双三国无双【勇武类】武神と称されし者天下の豪杰【统御类】军神と称されし者天下の名将【计谋类】谋神と称されし者天下の策士【权位类】位人臣を极めし者出世早き者【速度类】神速を极めし者疾风の如き者【武艺类】武を极めし者武に秀でた者【失败类】记忆に残りし者忘れ去られし者明确了这点,就要说了。【相对应的称号除了难度以外,其他得到条件是相同的。】这是很重要的一点。【失败类】这一类只要你武勋低,击败数低,时间长,战功目标完成少就行,总的来说什么优点都没有就是了,可以用你最不喜欢的武将玩一下【武艺类】【勇武类】武勋低,时间长,战功目标完成少的前提下,击败数不是很高也不是很低就是前者,击败数5000就是后者。【速度类】【计谋类】武勋低,击败数低,战功目标完成小于15个的前提下,速度100分钟以内80分钟以外就是前者,80分钟以内就是后者。【权位类】【统御类】时间长于80分钟,战功目标不能太少,但武勋一定要在30000以上,击败少于5000就是前者,击败多于5000就是后者。【无双类】没什么说的,武勋30000,击败5000,时间80分钟以内,战功目标完成大于等于15个,就是了。
真三国无双系列从三代开始到六代武将的声优都是同...
基本是2113同一个声优吧,从352开始,原5261本有的人物,声优就没有变4102过
百度百科“真三国无双”有全部声1653优名单
另外,选声优没有你想那么麻烦,某些动漫或者游戏的声优选择可能会隆重一些,但是也是基本有名单的,会在声优界找
比如中井和哉,只要有冷酷略带搞笑的角色,只要时间什么的不冲突,基本都会考虑
片方或者游戏方会从同类型的声优当中甄选,然后询问,如果比较红的动漫或者游戏,就是片方和游戏方选声优,反则反之
比如田中真弓配音的路飞,当时就有很多声优竞争
其实声优跟电视台、游戏公司的联系是很频繁的,比如东映的声优,大家听到的其实不多,就那些
不过日本声优很多还是很专业的,就算同一个人,在不同角色上的配音也可以听出不同的效果,中井和哉配的夏侯惇和典韦,如果不细听就很难听出是一个人(菅沼久义配姜维和孙权就太像了……所以被骂得很惨)
而且这种有续作的游戏,找前作的声优一般比较容易,除非不幸了
另:有必要匿名吗,知道你是谁,嘿嘿
真三国无双系列哪一代最好玩
四代是比较成功的一2113代,玩过4的再玩5代,由5261于C技系统被取消了,所4102以很多玩家都在骂,感觉5代除了画面一无是处1653的人很多
不过4代电脑敌兵的AI比较弱,难度不大
这里说的是进攻意识,电脑的兵感觉不太愿意砍人似地
修罗难度下虽然有所增强,但主要还是伤害方面以及武将的防御意识,困难难度之前的难度小兵可以无视
而且战场气氛不够浓郁,比方说赤壁之战,选孙刘方,就算不按历史让火攻失败了,玩家依然可以一个人把曹操砍了,只要孙权还活着(一般情况下,只要不是修罗难度,本方主将想死都难)
相比之下,三代的战场氛围似乎更好一点,而且还有单挑行为的发生。不过三代似乎移植的不好,我这能玩4代的机子玩3代竟然卡,尤其是双人模式
总体来说,4代还是最成功的
另外介绍一个类似的,战国无双,游戏模式一样,不过背景是日本战国时期,这个游戏中目前PC版有战国无双2,与三国无双相比,战场氛围很浓,小兵也都是杀人狂,只要你在他前面路过,他就砍你,就是想跑两步吃个道具,都要用滚的(滚,是战国无双独有的行动方式,起到躲避的作用);而且基本上不跟着剧情走能郁闷死你,战场氛围浓过头了。不过武将防御意识也强过头了,只要不是破防技,基本都能防住,而且防御状态是全方位的,就算绕到他后面也无效,这点很让人不爽
PC版 真三国无双中哪个系列可以自创武将?
真三国无双3可以自创武将2113 限制四个人 武器初期5261有 剑 枪 戟 大剑(4102男原创武器) 细剑(女原创武器) 随着游戏的无双武1653将的增加和过关数量 会相应增加几个人物招式 还有就是四组护卫将可以自建 这也是真三国无双3的卖点 不过 PC版中的BUG也是历代最多的 常见的就是游戏时间久了个别武将武器错位的问题(赵云长枪反着拿 太史慈单手拿双鞭 直接影响了整个人物的攻击招式)如果想用无双武将的武器和招式 有专门的修改器 但是 画面的协调性经常不太和谐 全看个人喜好了
真三国无双各个模式什么意思
1、无双模式
这个2113模式是每个武将的独5261立模式,打个比方:你选了赵云传,你4102就只能控制赵云这个人1653。(附注:无双模式里的战役,因为所选武将不同,会有特殊性的事情发生,但这些在自由模式里找不到),这个模式每通出一关,在自由模式里会增加同样的战役。此模式专门升级,打出新人物,拿武器所用,当然最终武器也能拿。
自由模式
这个模式是玩家随便选个战役,再选一个武将进行游戏。这个模式的特点是不受历史的限制。无双模式是要按照历史的发展来的,再打个比方:虎牢关里,刘备那里,只有关羽、张飞或简雍、刘备三个人,没有其他人,但在自由模式里,你可以选择其他人,比如马超,月英,还可以选其它国家的人,吕布,曹操等等。此模式专门用来拿最终武器(难度必须在难以上),拿物品,当然锻炼也行。
修罗模式
这个模式是独立的一个模式,在这个模式里,你要选一个武将作为主将,然后南征北讨,建立国家,收服自己的护卫将领,改造武器等等,随着关数提高,难度也逐渐提高。
外传模式
这个模式是独立的几个战役,一开始只能选特定人物,通关后能选择其他人物。此模式也可以拿武器,物品。
2、推荐的无双模式,连续地一次性打完一个人的战役,省力一点。顺便再一提,无双模式里和自由模式里的难度可能会不一样。无双模式里,是依靠战役的前后来划分,自由模式则以时间,兵力多少来划分,打个比方:孙权的第二个战役,是赤壁之战,在无双模式里,难度只有2~3星,因为这是第二关,比较前面,但自由模式里,却是5星,所以拿最终武器的时候,要考虑考虑了。
3、全屏不全屏呢,这是个人喜好。我认为是全屏好。
4、我推荐手柄操作,因为这款游戏本来就是PS2上的,而且,PS2的手柄上,方向键完全可以用方向杆来代替,很舒服。另外,射弓箭,防御,转换视角,都靠R1、R2等等的小键来实行,很方便。