游戏洛:最好的游戏攻略网站!

所在位置:首页 > 电脑游戏

《全境封锁2》新手注意细节归纳分析

发布时间:2023-10-29来源:网络作者:游戏洛

全境封锁2的话,有什么新手技巧?

刚开始玩我也不知道要用加速器才能够顺利的玩,后来知道了迅游之后就不卡了

看上去熟悉的《全境封锁2》有什么特别之处

全境封锁2》是实打实的实机演示,升级版本的Snowdrop Engine看起来非常惊艳,游戏当中不仅可以看到更加鲜活的野外场景,说真的植被看起来真的达到“照片级”的水准,至于原本的粒子效果、光影效果本身就是Snowdrop Engine的优势。游戏整体看来跟目前的《全境封锁》高度接近,地图、装备、战斗都很大程度延续目前的设计,虽然游戏当中新增包括弓弩、榴弹发射器等多种武器,但这场发生在纽约灾变七个月后的拯救首都之旅,看起来并没有完全的新作带来的兴奋感。比较让我在意的是官方宣传的,“1:1”的地图比例,其次就是改善游戏的“Endgame”体验,即游戏主线结束后的可玩性。

《全境封锁》新手暗区目标及生存技巧详解 详解怎么玩

我完全不推荐做黄金二五仔,黄金二五仔区域通缉+生存五分钟,三个人每人只分到460DZ点的奖励,感觉不是很赚,不过倒是真的非常刺激。三级,四级二五仔的收益比较客观,主要是生存压力不大。

什么是二五仔
二五仔就是那群喜欢在DZ仗势欺人杀死无辜落单agent的小混蛋们。
小地图上的红骷髅代表什么
小地图上的红色骷髅并不代表二五仔,而是代表有agent死亡。
但大多数情况,agent是被其他二五仔agent杀死的,所以朝红色骷髅方向移动经常能见到二五仔。
我该怎么变成黄金二五仔
当你杀死一名玩家时,你的rougerank将会上升,五次之后,叮!区域通缉,五分钟生存。
准备好接受二五仔杀手们的愤怒吧。

我该怎么活下去
首先,你先找几个好友啊,一个人还想做二五仔啊喂?!
其次,黄金二五仔是区域通报,范围内每个agent将会收到通缉指令并永远有距离指示。
所以,队伍要保持在DZ的中心区域,不能距离checkpoint太近,否则容易被那群二五仔杀手不断重生消耗不少弹药和补给。
最后,在战斗状态下你的倒计时会暂停,所以堵复活点并不是一个很好的选择。
我的小队是在DZ区域中部的停车场里固守撑过的五分钟(停车场的杂兵会在4~5分钟后刷新,为逃跑创造机会)。
其他适合固守的地方还有safehouse出口(黄金杂兵乱入,二五仔杀手们无法进入safehouse补给)、在建的二楼商城(近战+冲锋枪杂兵扎堆)。
善用杂兵为你的逃跑创造机会,高级区的杂兵非常彪悍,将追杀你的二五仔杀手们引入敌群里。

《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》都因各种毛病被...

《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》因各种缺陷受到玩家的批评。这个游戏没有自己的特点,服务器不稳定,这真的很糟糕。想想GTA5和大把的美元以及其他花费超过1亿元的游戏。它们都被玩家称为魔术作品。然而,育碧并没有赢得玩家的赞扬,尽管它烧了一大笔钱。"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"都因各种缺陷受到了玩家们的批评。断点被玩家骂得更厉害了。IGN的6分评价和主持人2.4分的平均得分显示了比赛有多糟糕。

虽然每个人都说育碧以流水线方式制作快餐游戏,但它在游戏上花了很多钱。育碧曾经展示了一张“全境封锁”的图片,告诉玩家3A游戏消耗了多少钱。仅照片中的这一幕就花费了近140万元。很难想象育碧花了多少钱来开发全境封锁。育碧曾宣称“幽灵行动:断点”的画面质量将优于之前的作品,因此游戏的成本不会高达数十亿。

但财大气粗的育碧公司利用其实力打了自己一记耳光,证明高成本不一定是好游戏。作为射击的断点,比分打破了育碧游戏历史的下限。虽然育碧的公式化游戏受到玩家的批评,bug和不稳定的服务器让玩家头疼,但根据这个公式制作的游戏销量相当高。断点销售量突然死亡的原因就是因为它是公式制作的游戏。

值得注意的是,育碧曾在展示"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"的图片时表示“应该使用程序和人工智能来降低开发成本”。程序和对手生成的地图使育碧开发游戏速度更快,但以下是重复率太高,程序总是不如人们的创造力。育碧将自己游戏的元素打包成断点,这导致了自己特性和游戏本身“灵魂”的丧失。

《全境封锁》前期新手玩法攻略指南如何规划任务

没什么窍门,挨个清任务,到了个新地区先开避难所,然后清支线,再打主线。在进入下一个地区开避难所、清支线、打主线不停的重复。。。全刷完基本也就满级了,技能也解锁的差不多了,如果有差资源没解锁的机能少什么资源就刷什么资源,刷到所有技能、天赋都解锁为止。了解好各个套装的特点然后自己选择一个想要的套装,拼命刷地下副本或者挑战难度及以上的副本。。。总结起来就是刷。。。不停的刷