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帝国时代科技研究全解析Beta3版

发布时间:2022-10-01来源:网络作者:游戏洛

帝国时代3亚洲王朝各个国家有什么特色科技

中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代第一强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代第一强国(旧汉军改革)
日本:上版本第一强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,日本火枪兵强悍无比,弓箭手弹道无延迟其实是个怪异的散兵,很强,远程骑兵也很优秀,剃刀脆但打轻步兵大名能前线造兵,还有不错的数据和光环效果,武士带有范围伤害,但因为是个近战速度又慢真人对战很废,不错的国家。
印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。
土著三国
易洛魁:和印度争夺最强国的土著,也是前期凶悍,廉价的肉弓和斧子男如潮水一般,第二时代最强国没有之一,在他的面前所有国家基本都要采取防守。难以处理的远程兵,用骑兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那么相似而难以处理。第三时代中期走向衰弱。
阿兹特克
很好玩的国家,也是前期凶悍,投石兵性价比高,土狼灵活机动,金叉叉的强大反骑兵能力,混上酋长召唤的动物群,能压制的很多国家抬不起头。中期一般,后期一般较弱,但也可以舍弃前期优势跳城墙舞龟缩,有趣的国家
苏族
帝国三最被人厌恶的国家,骑兵国家,生来就是骚扰农民的国家,必须学会速攻屠农,所以帝国三房间很多禁土著,就是厌恶苏族和易洛魁,不能好好的打后期么(新手常说的可笑发言),前期骚扰农民并且尽量不死兵,第三时代学会可怕的战争加成舞蹈后带骑兵大队决一死战。
欧洲
土耳其(鄂图曼
不能自己造农民,免费出农民,炮场第二时代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本来削弱后不强,因某位人品差能力强的中国玩家开发后,重新崛起,前期利用交易站经济带来阿巴斯+苏丹亲兵凶悍rush,也可以直接升三带来鄂图曼重骑兵+白马骑兵肉金双煞,最后还有一手攒轻骑兵10分钟革命(革命后所有轻骑兵升级到高科技状态)一波的可怕绝学,很有趣的国家。
英国
标杆国家,特点是造民房(庄园)可以送一个农民,所以基本战术核心就是如何去在合适的时候进行爆民房补充经济。特色兵种长弓兵,强,但因为先瞄准后发射的特点,一旦瞄准跑出范围或死亡的单位就会浪费大量火力,一般是要算血,同时手动拉几个几个长弓射击一个单位并将其正好射杀,操作难度超大。
德国
强大的堡垒国家,第二时代卡片送德国骑兵,一种脆,移动慢但是高伤的骑兵,因为卡片送所以很轻易就能集成规模进行屠杀敌人的农民,第二时代骚扰敌人农民,第三时代大量高质量的兵卡让他成为帝国三堡垒最强两国之一,特殊农民小车很强,经济补充很厉害,是德国经济的基础。
法国
更贵,更强力的农民和更贵,更强力还带范围伤害的胸甲骑兵。法国以朴实强大的农民的骑兵横扫敌人。强大的农民让法国不太畏惧rush,胸甲高造价到是个麻烦,一般实战只能少量制造混在骑兵中增强战斗力。能很好的利用原住民是其特色之一。
俄罗斯
前期强大,更大规模造兵的奇怪国家,兵营和哨塔合二为一让他攻守兼备,优秀又脆弱又海量的散兵,和性价比很高的骑兵部队让他能在大多数情况下前期都能占优势,但因为士兵都是弱化版比较脆所以前期怕骑兵强国
荷兰
第二时代能造射程远多倍克步兵的散兵,并且能造不断生产金钱的银行。特色荷兰枪骑还不错,但也不算太强,主要靠第二时代有散兵吃饭,第三时代有钱出大量的炮也是其特点,比较弱但很有趣的国家。
西班牙
穷就是一个字,西班牙惨烈的经济让曾经的强国变成了弱国,奇特的盾剑兵以前是散兵杀手,现在是干啥啥不行的废物。利用传教士光环下,强大的枪骑兵也因经济的一蹶不振而变成了一个笑话。现在主流战术就是第三时代带2炮一波,战术有待开发,期待新的战术能让他崛起。
葡萄牙
每升一个时代送一个城镇马车,让他能轻松的多城镇造农,经济很好的后期型国家(虽然前期rush也有一手)特色兵种葡萄牙散兵很强,是他固守的基础。葡萄牙有很多强化枪骑兵的卡,让葡萄牙成为一个以葡萄牙散兵+枪骑兵为主力的后期型国家。主要战术是龟缩等多主城经济起来,或反其道而行之的前置城镇马车rush。顺便一说因为城镇多再加上强化,它可以出很多很多应急兵,数量多的惊人一瞬间打跑来袭敌军,很有趣。

帝国时代2征服者》各国特殊兵种详解

不列颠:长弓兵,弓兵系,游戏里射程最远的弓兵,满技能以后射程比城堡还远,攻击力也可以,依靠地形阻击敌人效果非常不错,但是近战效果不佳。配合近战步兵,远程辅助清兵很不错,防守的时候可以依靠数量和地形(比如说弯路或者悬崖)大量杀伤敌军。

法兰克:掷斧兵,远程攻击的步兵,不过攻击距离也不怎么远,和步兵一样,对建筑物有一定攻击加成,这兵很花哨,但实用性很低,玩法兰克都是出骑兵的,不经法国骑兵是帝国骑兵最强。这兵一般都不怎么出的。

歌德:近卫军,步兵系,远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力几乎完全不起作用,这个兵拆塔拆城堡效果非常好,不过打兵就不是很厉害了。主要是拆城的时候效果比较好,尤其是对付防御工事好,但是部队比较少的敌人的时候非常给力

条顿:条顿武士,步兵系,拥有强大的攻击力和抗劈砍能力,以及较高的生命值,虽然价格不菲,但是近战能力非常强大,其他步兵在他面前就和纸人一样,而且还能挡骑兵,不过移动速度相当的慢,很容易被远程火力压制。主要就是野战清兵,屠城跑得太慢了,而且防御工事的远程火力也相当蛋疼,还有这种兵经常被弓兵前者鼻子走,不要打弓兵,因为他边打边跑,但你还根本准不上他,一会血就耗没了

凯尔特:靛蓝突袭者,步兵系,战斗力很强,攻击力不错,而且能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以机动性很强的步兵,拆城野战效果都很好的主力步兵

日本:日本武士,步兵系,速度和攻击都十分出众的兵种,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,野战屠城皆可,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错

中国:诸葛弩,弓兵系,虽然射程比较短,但是价格便宜,攻击非常密集,一个中国弩兵能抵大概三四个弓兵的攻击,所以可以大批量生产,对于血少的近战部队来说这个箭雨是十分具有杀伤力的,很适合野战,尤其是后方支援火力非常猛。近战不行,屠城可以,但是拆建筑效果一般

萨拉森:马穆鲁克,骆驼兵系,远程攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。主要怕远程攻击,掷矛兵对其有攻击加成,另外火枪兵和弩炮对其威胁也很大。拆城效果非常不好,很容易就被火力压制,主要就是战场清理骑兵部队。

拜占庭:甲胄骑,骑兵系,不过马穆鲁克和骆驼兵对骑兵的攻击加成对甲胄兵是无效的,对步兵有攻击加成,并且带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显,不过价格不菲,性价比不及一般的骑兵

波斯:战象,骑兵系,血量极高,攻击力极高,由于价格比较贵,大批生产不容易,对付各种兵都有压倒优势,拆城效果非常不错,但是速度极慢,几乎和攻城器速度差不多,长枪兵对战象有攻击加成,虽然单挑战象肯定占优势,但是长枪兵由于比较便宜,战象很难扛得住长枪海,另外由于速度极慢,战象很容易被远处的僧侣招降,如果对面出了和尚海就会比较蛋疼了

蒙古:蒙古骑射手,骑射系,机动性非常强,很符合蒙古边跑边打得策略,而且对攻城武器有攻击加成,所以蒙古骑射手作为然乱和游击战的主角效果是非常不错的。

土耳其:苏丹亲兵,加强版火枪兵,攻击距离非常远,而且攻击力很高,后期攻击能达到30,另外不想其他火枪兵,会有最小攻击距离的限制,打近战非常不错,不过并不抗打,而且如果距离太远会有个比较蛋疼的问题,就是打不中……但都的时候需要一些肉盾,自己做火力支援,但不能太远了,屠城比较不错

维京:狂战士,步兵系,各方面还算不错,不过没什么出众的地方,特点是在不战斗的时候可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了,不是太中用的兵
龙头战船:火力密集的箭船,攻击距离元而且攻击范围大且攻击力十分不俗,对炮舰和神风船有攻击加成,不过比较怕喷火船

阿兹特克:美洲虎武士,步兵系,各方面都很不错,对其他步兵有十分高的攻击加成,不过到后期这种优势会大大削弱。主要用来野战清兵。

玛雅:羽毛箭射手,弓兵系,战斗力不错,价格不贵,虽然攻击距离没有长弓兵远,但也是十分优秀的传承火力支援,并利用地形防守。对长枪兵有攻击加成,但是这个怎么看都是费技能,因为玛雅没有骑兵部队,谁会闲的出一堆长枪兵?

西班牙:西班牙征服者,属于骑射手和火枪合体的部队,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性,生命和防御力都强于火枪兵。对冲撞车和投石机有攻击加成,可以远程狙击攻城部队
传教士,马上僧侣,出了速度比普通僧侣快一点意外并无其他,而且视野和作用距离都没僧侣强,比僧侣较适合随军战斗,不过不太实用,不能搬运圣物

高丽:战车,属于骑射手部队,但是攻防都强与一般骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错,非常实用的部队
龟型战船,炮舰系,防御力很强,攻击速度非常快且十分强力,虽然攻击距离短,但速度很快,几乎杀遍海上无敌手的船

匈奴:匈奴骑兵,骑兵系,对建筑物有攻击加成,而且对石制建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,在屠城的时候是神物

帝国时代3玩单人游戏电脑不发展。这是什么问题,查...

每次进入一场新对局,读完进度条的时候就会弹出一个内部错误提示(是不是这样?),然而这个提示并不会让游戏直接弹出桌面,而是提示内部加载错误。某兔经过各种尝试,最终发现这是因为游戏装在一个有中文路径文件夹中,有些游戏并不支持中文路径。把路径全部改为英文。

如:

X(某个盘):新建文件夹(其中带有中文路径)/Age of Empires III/xx/xx.exe

就改为

X:xx(这代表无中文文件的全英文路径):Age of Empires III/xx/xx.exe

避免游戏内部加载出错,必须在无中文路径,电脑方可老老实实发展起来。

帝国时代3原版中哪个国家军事力量最猛?能跟我讲讲...

1、英国和土耳其都火枪手很厉害的国家,英国火枪手个人觉得比土耳其弱一点点。他们的主力就是火枪手,土耳其就只有这一个步兵种!!
这两国的海军也不错,土耳其的海军较有特色.
英国造农民是用木头的,土耳其是自己免费造的,但速度慢。
2、德国和法国都是靠骑兵发展的,德国主城送出来的任何援助里都会有轻骑兵。法国的骑兵是所有国家当中最强的,是重骑兵,一打两都行。但是却很贵。
法国的农民也是比其它国家贵的,但劳动生产能力强,总体来说是不错的。德国的农民比法国差点,跟其普通国家没太大区别。
3、西班牙和葡萄牙和两国家,没有弱点,也没有太大的优点,楼主用了就知道。海军不错,还有龙骑兵。还有杀人快速的大炮。
4、俄罗斯,这国家在早期等于就是一个大魔王,十分的强大!
这国家没有哨塔,但它的兵营上有炮塔。而且以后的主城援助里有一项加强兵营的功能,能让它造大炮!十分的好用。
他造农民也是三个三个一起造的,造价比他国便宜点。
他的火枪兵是战斗力不高,但出兵速度快,而且是十个十个一造,而且也便宜,在早期的战斗中是很好用的,特别是组队的战斗中,这国家的兵可以很好的破坏它国的后方基地,防不胜防!
但这国家到后期就不行了,因为它的兵种没有它国的强,只有出兵速度快。没多大用。
5、荷兰,这国家很爱钱,农民也是靠钱不是靠肉出来的。有自己的特殊房子——银行。可以造钱出来。
这国家的兵种战斗力相当西班牙和葡萄牙两国之间。这国家就是靠钱来压死对方的,很BT!
1、中国是唯一比他国多20个人上限人口的。 但战斗力只有俄罗斯的散兵的战斗力,如果法国的重骑兵来了就麻烦了。 但我国也是有很多的强国兵种但要很多的钱。特别是少林和尚,强的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

帝国时代3中文版秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多

Give me liberty or give me coin - 加10000金

Medium Rare Please - 加10000食物

Nova & Orion - 加10000经验值

<censored> - 加10000木材

X marks the spot - 地图全开

speed always wins - 建造速度和采集速度x100

tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)

this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。)

where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)

ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)