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罗马2:全面战争 托勒密埃及传奇难度战役视频攻略

发布时间:2024-01-27来源:网络作者:游戏洛

罗马2全面战争埃及兵种搭配,主要是战术方面的,...

一点个人见解,不喜欢请不要点踩,可以讨论。埃及特点是研究速率快,周边无强敌,塞琉古开局就跟那么多个对打根本顾不到你,而且方阵守城真的超强。
前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自带的埃及方阵很重要是主力输出,很多人对埃及步兵很有意见,但是周边非洲派系更惨,那个征召矛兵还不如食草步兵。前期打法很简单,埃及步兵上去卖,对面近战聚成一团你将军就冲,皇家胸甲杀低级兵效率很高,而且够硬,方阵摆好从敌人侧面靠过去,方阵伤害判定在枪头,碰到就有伤害,投石兵优先输出对方的远程,然后绕后射。
兵营升级了你就有好东西了,我个人不喜欢全是高级兵,那样都是碾压没意思,努比亚矛兵和皮盾矛二选一,努比亚反骑和驱赶敌方远程效果一流,那个技能太厉害了,皮盾你拿它当标枪兵和反骑预备队用。卡利亚我用的少,我比较喜欢加拉太剑士,高冲锋的好处不用我说了吧?战术是方阵枪居中,矛兵摆侧翼,冲锋的时候剑士先上方阵随后,方阵快冲到了就开阵走到预定位置就行,骑兵我偏爱埃及不喜欢公民,公民全希腊都能用没特色,塔兰托必带,中装可冲对方远程,标枪可以骚扰逼迫敌人变阵,ai变阵你就冲,它的远程变阵时候不会开火,而你的远程可以疯狂输出(建议早怼塞琉古,埃及投石太垃圾了)。
胸甲枪我觉得可以换但没必要,极重装虽然对抗骑兵强但是除非巷战,否则就连ai都不会用骑兵撞枪阵,埃及三级兵营我就大象看着顺眼,胸甲剑绝对坑货,还不如加拉太。
四级兵营出来你就能用希皇了,而且托勒密骑兵和战象出来基本天下无敌。最终配兵:将领用加皇还是胸甲剑我觉得差不多,反正不靠将领输出,两队塔兰托两队托勒密,战象看个人喜好,这个可以明显降低游戏难度,加皇四队,方阵三队,远程四队,皮盾两队皇家轻盾两队。战术就是标准锤砧,皮盾专心反骑,清炖找角度射击对方近战,加皇可以用来率先冲锋也可以侧冲,远程去压对面远程或者必须先解决的目标(高级冲骑,战车战象)。
谈一下战车战象,你可以把战车视作弱化的战象,反正我觉得有战象不需要战车。战象尤其要小心对方的标枪兵,敌人人数很多,你可以卖大象找机会来一轮决死冲击,先大幅削弱敌人,反正没有动物保护协会找你麻烦,对方没有压倒性优势战象就留在手里,最好侧冲先踩掉对面远程,然后背冲敌方步兵,没有远程骚扰对面人再多大象也不会疯,缺点是有点费操作,优点是省时间而且战损会相当好看,套用一句话:战场上只有傻子和疯子才不怕大象。战车嘛,经常进去出不来,而且毫无反骑能力。

罗马2全面战争托勒密公共次序怎么提高

慢慢发展,先免税,等文化转换的差不多了,或者平衡了,就好了

影响因素主要有

  1. 建筑物:其中根据建筑属性分别会对Public Order有正面或负面的影响,所以想加秩序要么拆负面影响的建筑,要么建造或升级正面影响的建筑
    2. 食物:食物短缺会对公共秩序有负面影响,但是食物盈余却不会对它有正面影响(只会影响人口增长和军队整编速度)。顺便吐槽一下游戏中增加食物的设施一般会减秩序,CA的理由是脏乱差,影响市容(太牵强了,简直是颠覆现代人对“绿色”的概念)
    3. 税收和腐败程度:其中税收通过调节税率(对于全国)和免税与否(对于单个省)影响秩序,而腐败程度随着国家的发展而增长并降低公共秩序。发展相关科技可以在不影响秩序的前提下增加税率以及减少国家腐败程度。
    4. 文化:被征服的领土如果与本国文化不同会降低公共秩序,所以要建祭祀类建筑进行文化改造。
    5. 奴隶:如果奴隶人数相对于公民人数太大的话会降低公共秩序,所以要适可而止,不要奴役太多战俘(注:攻城胜利后选择劫掠也会自动奴役战俘)
    6. 省法令(provincial edicts):可以直接增加公共秩序或通过改变上面提到的文化、税收和食物间接影响秩序
    7. 不安定、不和谐因素:占领他国城市后出现,随着时间推移下降。
    8. 军事存在:就是让军队驻守城市,全战老传统。此外还有个军事镇压(military crackdown)可以增加秩序,有的省份有,有的没有,目前还没搞明白受什么的影响,希望知道的高人指出。
    9. 人物、家族属性:只记得将军还是事务官的在随从或技能中有可以增加秩序的,技能太多没仔细研究,这个可以给角色升级的时候自己看;将老兵事务官部署到本国境内可以增加当地省份的秩序。家族属性的话目前仅罗马的Junia有对公共秩序的加成。

罗马全面战争第二部要出了吗

游戏名称:罗马2:全面战争
  英文名称:Total War: Rome II
  游戏类型:策略
  游戏制作:The Creative Assembly
  游戏发行:SEGA
  游戏平台:PC
  上市时间:2013.09.03
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。
另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。
此前就有消息称The Creative Assembly在研发《罗马2》,现在官方正式给出了声明,声明如下:

罗马2:全面战争
今天,世嘉美国正式宣布,曾开发出久负盛名的《全面战争》系列的The Creative Assembly工作室,正在为PC平台开发《罗马2:全面战争》。
《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?
你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。
罗马2在地理范围上会比罗马1大得多,可能会延伸至旁遮普(类似罗马的EBmod)
2.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)
3.相比1代,元老院系统将会变得更加重要
4.当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化
5.更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动
6.游戏将会允许你选择共和政体或帝国
7.游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的行进而晃动
8.演示视屏展示的是第三次布诺战争,迦太基城被围攻的场景
10.罗马2将会使用《孤岛危机3》的图像引擎,全新的光照和粒子系统,画质一定会让大家震惊的!
11.在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如演示视屏中的围攻迦太基城,可以指挥最多40个单位
12.一个海军单位将会有超过一艘的船只(可能是4个)
13.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式
14.根据演示视屏,视角甚至可以进入攻城塔内部
15.更广阔的战斗场面,为了指挥更多的单位,将会增加鸟瞰视角
16.更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾攻城将不只是攻占广场,类似于猫捉老鼠?
17.士兵间的碰撞将会更具冲击力,例如盾牌的碰撞?盾击?
20.新的游戏引擎将会展示更多的细节,比如城墙上的涂鸦
21.士兵可以躲到建筑里去了
22.新的镜头视角将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感
23.每个士兵将会有不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥
24.士兵间将会更具互动性,避免变成克隆人,士兵间将会有高度的区别游戏细节
配置要求
最低配置:
[2]操作系统:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
处理器:2 GHz Intel双核处理器/2.6 GHz Intel单核处理器
内存:2GB RAM
显卡:512 MB DirectX 9.0c兼容
DirectX:9.0c
硬盘:35 GB
屏幕分辨率:1024x768
推荐配置:
操作系统:Windows 7 / Windows 8
处理器:第二代Intel酷睿i5处理器(或以上)
内存:4GB RAM
显卡:1024 MB DirectX 11兼容
DirectX:11
硬盘:35 GB
屏幕分辨率:1920x108
编辑本段游戏细节
“在开发游戏的第25个年头,大家都觉得是时候回归到那个经典的时代了”,品牌总监Rob Batholomew继续解释到。“从上一代的《罗马》到现在,已经经历了很长时间,游戏技术已经有了巨大的进步。这一次,我们定将树下新的标杆。”
《罗马2:全面战争》将在2013年10月份正式上市。[3]
一批关于《罗马2:全面战争》的新消息于近日在Reddit网站披露,主要聚焦于省份和地区以及军队和将领。游戏将于9月3日发布。
“在《罗马2》中,我们想有一个史诗规模的地图,并且,我们想制作比以往任何一款全面战争游戏都要多的地区”,游戏开发商透露。
在《罗马2》中有183个地区,这几乎是前作的一倍之多。每个省份都包括2-4个地区,而每个地区都可以被不同的派系占领。
当控制整个省以后,你能制定法令,这将提供多种奖励。地区建设选项有单独的菜单,并且幸福指数现在基于全省而不是各个地区。这意味着,如果你拥有一个具有三个地区的省份,但幸福指数很低的话,将会发动暴乱,但这将取决于整个省的幸福值。
《罗马2》向《帝国》,《拿破仑》和《幕府将军2》进行了学习和简洁。随着资源建筑被移除,军队会突袭其它地区,以减少整顿费用,并且提供赚钱机会,不过在友方的领土发生的话只会增加冲突。
在游戏中,所有的地点都有驻军,如果受到攻击将会自动保卫这个地区。
在地区首都遭到攻击时,省内己方其它军队会进行围攻,而其它地区受到攻击时则不会发生相同的情况。这是一个平衡处理,以避免游戏陷入太多的攻城战。首都会比其它地区能够容纳更多驻军。
军队在《罗马2》中最高可有20个战斗单位,必须有将军,勿论是陆军还是海军。军队的最大数量取决因素和《幕府2》相似。
当你创建和训练你的部队时,军队进入“召集模式”,此时不能移动。玩家将有能力改变将军的名字和族徽。将军也可以获得技能和特殊属性。
如果军队受到损失,新的部队会得到自动指定。
另一个新特性是部队强制行动时,可以允许军队在地图上迅速采取行动,但在移动后本回合内无法攻击。

官网图片和游戏截图(15张)
编辑本段已知派系
罗马
“实力、荣誉、责任”
罗马共和国正在高调成长中。Pyrrhus皮拉斯(古代希腊的伊庇鲁斯王)和他的希腊侵略军已驶至意大

利沿岸,萌芽中的共和国恃着军事实力配合其野心。罗马是意大利半岛的统治势力,处在历史转折点。为了扩张,必须征服。北边是Estruscan(伊特拉斯坎)部落联盟,更远是蛮荒地;东边是希腊;南边和西边,迦太基……
自从在公元前500年左右摆脱了伊特拉斯坎国王暴君的统治,罗马共和国已经成为了权利的象征,无人能及。对于公民兵役是强制性的,这也是一个公民所能做的意义深远的贡献之一。这能够使共和国的军国主义很好的成为其核心。罗马军队的强大依赖于它的组织 纪律以及严格的战术原则。训练有素 装备精良重装步兵构成了军队的中坚军,年轻 轻装的有一定经验的青年兵(hastati (罗马军团的)青年兵(有一定的作战经验,组成第一横列。装备两支重标枪、一柄宽刃剑、一副方盾 译者注)构成军队的第一横列。在他们后面站着是有更丰富经验,身穿锁子甲的壮年兵。(principe(罗马军团的)壮年兵(年龄在三十岁左右,为军队的核心组成军团的第二横列。装备两支重标枪、一柄宽刃剑、一副方盾 译者注)最年长 经验最丰富的战士———装备着青铜的成年兵(triarii 罗马军团的)成年兵(年龄最大,经验最丰富。通常构成军队的后备队,组成军队的地三横列。装备一支十二英尺长的长矛和一副方盾 译者注)作为殿后部队。这些庞大编制受到罗马骑兵或者罗马骑兵阶级(equites 位于元老院之下的一种上层阶级中较低的阶级 译者注)的保护支持。罗马作为一个可玩派系,罗马从经济上受它益于的优秀的金属制造,享有它强大的军事发展,能够利用公民

来维持公众次序。
迦太基
"民主,商业,信仰"
迦太基作为国家跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中心。从腓尼基中获得独立后,迦太基就已经迅速建立了成为了一个拥有相当强大的军队和舰队的贸易帝国。迦太基跟之前一样维持多神教信仰,迦太基

人崇拜许多的神灵,当中主要的是巴力—哈蒙神(补充维基又译巴耳,含代表“主人”的意思),是众人的统治者;还有被称为迦太基守护神的Tanit女神(传说为迦太基的创立者和女王狄多)。许多人迷信神灵并且把自己的小孩献给神庙作祭品。
迦太基是个原居住人口不多的扩张性主义贸易帝国。因此,它的军队大部分都是由雇佣兵单位组成。不过,其陆地部队的核心是由迦太基公民组成的被称为“圣团”部队和出自北非深林的强大的战象部队。迦太基拥有熟练的海员,他们的船队机动性和速度优越,并且有良好的冲撞和投射能力。
自公元前6世纪,迦太基和罗马互同贸易。在战争期间,两国甚至一起并肩作战,尽管只是基于利益关系去防止希腊在意大利南部和西西里岛的霸权。战争的结果或许更有利于罗马,使其获得意大利半岛的支配权,迦太基只在西西里岛站稳脚跟。现在,这两个强家之间的局势走向紧张状态....
马其顿
“荣耀,秩序,权力”
马其顿现在被伊利利亚人,色雷斯和希腊城邦四面封锁在前亚力山大帝国的边界里,急切地希望能够恢复昔日的辉煌。马其顿帝国能否在新的亚历山大的领导下重新崛起?

马其顿帝国是一个政府管理,通过国王的掌握权力并以人民名义统治。这种差异延伸至其国库,通过农业,林业和税收等方式推动经济的发展,唯一的例外是黄金和白银归入到国王之下(钱包里)。
马其顿的军队保持由菲利普二世和亚力山大时期的制度,主要侧重在步兵和骑兵,并由英勇的指挥官指挥。他们的战术,技巧,和攻城方式跟之前其之前辉煌时期没有太大改变,并且沿用之前亚历山大的重步兵和著名的同伴骑兵跟色萨利骑兵组合。马其顿从来没有一支强大的海军舰队,他们长期以来依靠希腊人的航海技术,比如雅典和罗得岛等。
作为城邦的继承者,马其顿在和其他希腊派系斗争中获得优势,享有改良的经济以及不断增加附庸国的诚服。马其顿也凭借经验丰富的战士在对抗蛮族占有优势。
  在安提戈诺斯家族的领导下,和蔼的统治者和精明的商人享有经济的增长和人口的繁荣。然而,其他希腊的城邦难以饶恕马其顿的霸权的统治以及马其顿个人本身,马其顿派系的玩家将会有更紧迫的时间去赢得其他城邦的信任和忠诚
爱西尼
“铁,征服、骄傲。”
  
一个位于英国南部的铁器时代部族,爱西尼人一直是自傲并且勇猛。他们居住在北海附近的的平原和沼泽,在沃什湾以南。他们是熟练的战斗家,常常与他们的邻居克尔特人和阿特雷巴特人战斗。
爱西尼主要在战争中使用的步兵。军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾牌,使用长矛或者剑。与在大陆的凯尔特部落比较,爱西尼人的区别主要在于皮肤上的的绘画或纹身,加上在战斗上更加广泛地使用投石器投掷。虽然爱西尼拥有轻骑兵,但他们和其他英国部落一样是以自己的高机动性战车出名。当战车里的士兵向敌人投射完标枪后,他们会下马并且进行类似于荷马史诗式的近战。
  远远不同于简单的蛮族人,爱西尼建立起了自己的首都以及大型的宗教中心:爱西尼拉姆—温塔。尽管爱西尼以农业为主,但是他们的经济很复杂,甚至铸造自己的货币。他们的文化,手工艺和财富通过其贵族们佩戴的梦幻般的黄金手镯和其它的珠宝首饰上体现出来。 作为一个玩家可选阵营,爱西尼人是勇猛尚武的民族,对于女神安卓斯特(Andraste古人名,地位相当於耶稣 译者注) 的崇拜使得他们上阵杀敌时更加英勇。他们对于铁制品制造的精通使得他们能有效的形成部族的经济来源,这同样使得他们突袭和掠夺时收益颇多。作为一个武士社会,每次新的宣战给他们带来杀戮的快乐。 爱西尼人有能力统治铁器时代的大不列颠。他们的威望甚至影响到高卢和伊比利亚,在爱西尼人的旗帜下爱西尼人是否能够征服统一他们?

阿弗尼人
“野蛮,精致”
继罗马、迦太基、马其顿和爱西尼阵营之后,阿弗尼人也正式登场。阿弗尼人是克尔特人的后裔,好战的阿瓦尼人是高卢中央一代势力最大的部落之一。他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和游骑兵,他们更形成了一套复杂而又十分精致的文化。他们的据点坐落于奈莫索斯(Nemossos)的中心,在格尔高夫(Gergov)附近。

苏维汇人
“血,贵族,勇气。”
  苏维汇人是不屈不挠的日耳曼文化,位于高卢的北东。不是单独的一个群体,而是众多部落共享一个共同的语言和相同的宗教信仰,他们经常越过莱茵河袭击他们的邻国高卢。
  严重依赖于步兵和伏击战术,突袭是它们的主要形式的战争手段。作为轻装步兵,大多数苏维汇人战士使用的framea,标枪像矛,剑是一种罕见的武器。经常盔甲简陋,除了他们的圆形,椭圆形或长,六边形的盾牌,他们在战场上穿着斗篷,马裤和腰带,以及其他一些东西。

然而,他们的战斗力是传奇性的,无需担心他们的战士们的勇气。即使最长会发抖的狂战士–充电带景观或感觉的恐惧抓住他的心在险恶的冰冷的手,黑色的夜猎人从春天的森林。
相当孤立,尤利乌斯凯撒写道,有一个缺乏贸易的日耳曼部落本身以外,只发生如果剩余的战利品或奴隶是可用的。区分自己从他们的奴隶,自由民和战士穿的头饰,已经到了被称为suebian结。他们的君王,首领和冠军的运动更为精细的这个版本相同的发型。
  鉴于这种炫耀,站在战斗中是很重要的。君王和首领,虽然从精英血统,画的是选举产生的,团结的部落英雄的传统使他们基本延续。 在正确的领导下,苏维汇人必须团结起来,一致的目的,潜力和不列颠,高卢和西班牙,可以很容易地冲走他们号码的重量下…
  像其他的日耳曼的派系,苏维汇人是森林的战争和掠夺的主人。源于一个较小的日耳曼部落联盟,他们有一个外交边缘时,处理与其他的野蛮人和擅长战斗小部落谁敢站在他们的方式。他们不屑外人,文明的文化和其他人一样,而且必须与那些被他们征服了相当大的阻力。

帕提亚人
“天生骑士”
世嘉日前公布了《罗马2:全面战争》又一新势力,帕提亚人。这是继罗马、迦太基、马其顿、爱西尼、阿弗尼、苏维汇之后,游戏的第七个可玩势力。
他们是穿着闪亮盔甲的天生的骑士,他们充满异域风采,行动迅速,是在空阔场地战斗时绝对不能忽视的敌人。他们的政府有着那个年代罕见的宽容和公平,每一个帕提亚人都是有技巧的政治家。帕提亚人的生活方式混合了波希人、希腊人和当地文化,非常独特。
埃及
“智慧,毁灭”
继公开了罗马,迦太基,马其顿,爱西尼人,阿维尔尼人,苏维汇人和帕提亚等7大阵营后,关于“埃及”势力的描绘已经出现在《全面战争》的维基日志上:“继承了亚历山大大帝的衣钵后,托勒密埃及王朝的统治者们出兵北非,令人生畏的长矛兵密集排阵,随之一起的还有毁灭性的火战车和可怕的战争巨象。然而也不要忘了,在这浩浩荡荡的大军中也有智慧聪颖的人士,他们精于治国和外交。”[4]
本都
游戏在Steam登陆的首日,这个DLC将正式开放下载,这将是游戏的第九个新阵营。这个DLC将向所有玩家开放,毫无例外。
本都人居住在黑海沿岸,他们是战场老手,他们的战车装备着锋利的大镰刀,冲击敌阵绝对游刃有余。他们的扩张野心一直燃烧到纵观阿拉伯世界的南方大陆,他们觉得,与西方的亚细亚和希腊打一场也还不错。
编辑本段十大期待
自从去年7月《罗马2:全面战争》正式公布过后,接下来的这半年玩家都在苦苦等待它的消息。作为《全面战争》系列的正统过续作,这一次游戏重回宏大的古罗马,无不让人翘首期盼。
1.《罗马:全面战争》曾是系列最佳
在过去的12年里,《全面战争》这个系列有着不是太一帆风顺的发展。虽然每个玩家的口味各不相同,但是不论是口碑、销量还是各方面来看,《罗马:全面战争》绝对是系列的最佳。
《罗马》让全战系列正式走上了轨道,在2004年一经发售就受到了粉丝追捧,这次8年后重回迦太基想必也是大势所趋,并且将会重塑辉煌。
2.开发商Creative Assembly势头正劲
虽然《全面战争》系列在自己的发展史上起起落落,但是其开发商Creative Assembly的品质绝对是信得过的。
他们的前作是颇为成功的《幕府2:全面战争》,还有移植到移动平台的《全面战争:战场》也是制作精良的作品。如果Creative Assembly保持这种势头,《罗马2》毫无疑问会拿下系列最佳的宝座。
3.全新的画面引擎
前几代的《全面战争》都有一个共性,那就是优质的画面。好吧,早起的那些作品的确不能拿上来说,不过那个时候的画面差不多都是那样的。
到了《幕府2》,这款游戏又让不少玩家更新了自己的电脑硬件,而《罗马2》肯定也会如此。最大的改进当属个人面部动画,这样战场上的每个士兵都有自己独特的表情!从大,到小,宏观到细节,这样的画面你还能要求什么呢?
4.更多的战场决策
《幕府2》中的战场决策相比以前进步很大,而这次CA更是宣布《罗马2》的各种策略系统将会细化到各个部分。
之前的每次战场决策都会影响游戏未来的选择,因此玩家每一次体验游戏是一个全新的旅程,大大增加了游戏的可玩性。
5.升级的海战
《全面战争》系列在前几代就开始慢慢引入海战系统了。在《罗马2》中更是达到了巅峰。这次《罗马2》中,海军将能够和地面部队协同作战。
如果敌人的部队和单位靠近海边,你的战船将可以对他们开火。我们更期待陆军能够随便找艘船然后驶向目的地,这样战斗绝对会更加惊心动魄和刺激。
6.更为明显的文化分区
关注《全面战争》中历史准确性的玩家老实说是凤毛麟角的,但不可否认的是这也绝对是本系列的一个卖点。
从目前的情况来看,《罗马2》中的历史还原度将会非常之高,CA将会专注于呈现最为真实的罗马帝国以及当时世界的原貌,将不再是前作更像是幻想世界的形式,派系等等都将更加靠谱。
7.全面优化的AI
策略游戏中的AI有多重要相信不用小编再强调了吧?尤其是一直把重心放在单人模式的《全面战争》系列。
从前几部作品中可以明显看出,敌人的AI是一直都有优化的,但是外交AI还需要提高。福音来了,Creative Assembly注意到了自己的这个缺点,并且已经开始着手优化《罗马2》中的外交AI了。
8.全新多人模式体验
这点目前所知不多,更多的都是猜测。Creative Assembly关于《罗马2》多人模式嘴可是闭的够紧的。
目前所知的就是首席设计师James Russell向玩家保证,“多人模式上将会有巨大动作”,不管怎么说,大家只有期待了。
9.后续作品
虽然现在还没有正式公布任何消息,但是可以从《幕府2》的历史看出,Creative Assembly对游戏的后续支持是不会少的。
DLC是肯定有的,就是看定价如何了。
10.社区支持
简单来说,就是:mod。
初代《罗马:全面战争》就是靠社区的modder们制作了无数多精良的mod,这一次的《罗马2》,你期待看到什么呢?变形金刚大战阿凡达?没问题,有人会实现你最疯狂的幻想的。[4]
编辑本段游戏剧情
世嘉旗下Creative Assembl公布《罗马2:全面战争》[5]最新剧情,声称在游戏中将古罗马复杂的政治内讧和阴谋陷害以夸张手法表现出来。众所周知,古罗马帝国有着非常复杂的政治内讧和阴谋陷害。其中很著名的一段时期——公元235至284年间,短时间内竟然一共任命了21个“官方”的皇帝,并且其中没有一个是正常死亡。
Creative Assembly在《罗马2:全面战争》的制作过程中, 利用这种尖锐的矛盾并通过夸张的手法在剧情中表现出来,并声称“不会妨碍《罗马2:全面战争》作为标准战略游戏的定位”。
另外,《罗马2:全面战争》的地图在前作基础上也得到大幅扩张,有前作的“四倍”之大,其触角直达中东和非洲,加入了很多大的战役于其中。

罗马全面战争 除了罗马3大家族还有哪些派系好用

(1)埃及:貌似除了罗马和塞琉古外,就算埃及兵种全,经济好,潜力大了。这里的埃及是亚历山大大帝遗留的马其顿帝国一部分--托勒密埃及。其特点就是:枪、步、骑、弓、车齐全,文化特殊,经济基础良好。兵种上,枪兵说的是法老护卫,步兵则是沙漠斧头,骑兵是沙漠骑兵和尼罗河骑兵,弓就是法老禁卫弓了,车则是战车和弓车。经济上,占有尼罗河区域和东地中海贸易网,是开局不多的经济比较好的派系之一。

(2)塞琉古:和(1)类似,同样是亚历山大大帝遗留的马其顿帝国一部分。其特点也是:枪,步,骑,车,战象,文化则是希腊文化类型,经济良好,地域广阔,但前期有埃及的激烈竞争,恐怕种田有点难度。兵种上,枪说的是方阵枪兵和银盾枪兵,步说的是后期的银盾军团,骑是圣骑士(罐头),车是卷帘战车,战象就不用多说了。经济上,初期经济还算不错,但是面对外敌较多,其中本都和埃及威胁较大。

(3)迦太基:这是一个和罗马对抗了很久很久的地中海派系,东方文化夜色,初始占据北非和西地中海以及西班牙南部。其特点是:枪、骑、战象,地域辽阔,经济较好。兵种上,枪说的就是大名鼎鼎的圣团了,骑则是长盾骑兵和圣团骑兵,战象不用多说。初期面对罗马和希腊的威胁,其中罗马的威胁最大。

(4)希腊:这个派系要比上面难度大些,古老的希腊城邦。特点是:出色的枪兵和良好的经济。用希腊就是用方阵,希腊可以在初期就得到变态的希腊重步兵,辅助以斯巴达重步兵和轻骑兵,是少数在初期可以把罗马剿灭的派系之一,因为占据希腊半岛和爱琴海以及小亚西部,加之拥有罗德岛巨像奇迹,使其经济上一直保持良好,这可以让希腊快速攀升科技,生产大量的希腊重步兵。在面对绝大多数派系的初期兵种上,希腊重步占有绝对优势,更有强悍的斯巴达重步兵鼎力支持,让你领略古典战争的魅力。

(5)日耳曼:这是我介绍的五个派系里面最难用也是最好用的派系。特点是:步,骑,狂战。之所以说难用,是初期,面对不列颠和高卢的入侵,城市小人口少的日耳曼十分艰难。一旦挺过初期,建立稳固的北海贸易网,其后期出现的精选斧兵、精选剑士、精选弓箭手和哥德骑兵相当的彪悍,加之狂战辅助,罗马军团会在其面前如灰尘一样瞬间被扫荡,即便在马改之后也是如此!