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《空之轨迹》导力器篇七)魔法才是大boss?!

发布时间:2023-02-14来源:网络作者:游戏洛

空之轨迹 导力器魔法规律。

原表可查看星杯手册。要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。此表和手册中的区别在于:   将魔法按照功能分类。魔法的范围大小更精确。增加了各攻击魔法的打击数。  注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。  此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。  注2:根源屏障效果是所有魔法全部无效,包括我方的辅助魔法(如大地之墙、时间加速、强音之力等)和治愈术也无效。只有回复术系列是例外。  注3:3rd中的破碎虚空不再有吸引效果。(SC是有吸引效果的,不过游戏中没有给出说明)  注4:虚弱领域虽然说明是DEF-25%,实际效果是DEF-50%。回复类 共12种,新增0种
名称    属性 必要属性值  效果 范围  消费EP 效果
回复术   ◆水 水1     回复 单体  10  HP2500回复
中回复术   ◆水 水4     回复 单体  20  HP6000回复
大回复术   ◆水 水8     回复 单体  40  HP12000回复
全回复术   ◆水 水15     回复 单体  70  HP完全回复
回复术·复  ◆水 水2风1空1 回复 小圆2  20  HP2500回复
中回复术·复  ◆水 水8风2空2 回复 中圆4 55  HP6000回复
大回复术·复  ◆水 水16风8空4 回复 大圆6 200 HP12000回复
全回复术·复  ◆水 水22风12空6 回复 全体  300 HP完全回复
治愈术   ◆水 水2幻1    回复 单体  10  状态异常解除
治愈术·复   ◆水 水8幻4空2  回复 大圆5 30  状态异常解除
复苏术   ◆水 水4地2幻1  回复 单体  30  战斗不能解除+HP2000回复
圣灵术   ◆水 水18地8幻4  回复 单体  180 战斗不能解除+HP全回复辅助类 共17种,新增2种
名称    属性 必要属性值   效果 范围  消费EP 效果
大地之障   ◆地 地2      辅助 单体  10  完全防御1次
大地之墙   ◆地 地8空4    辅助 小圆2 75  完全防御1次
盖亚之盾   ◆地 地16空15    辅助 全体  220 完全防御1次
结晶防护   ◆地 地2水1空1幻1  辅助 单体  15  DEF+25%
结晶防护·复  ◆地 地5水3空3幻3  辅助 中圆4 40  DEF+25%
强音之力   ◆火 火2风1空1幻1  辅助 单体  15  STR+25%
强音之力·复  ◆火 火5风3空3幻3  辅助 中圆4 40  STR+25%
风之守护   ◆风 风2      辅助 单体  10  AGL+50%
风之羽翼   ◆风 风1      辅助 单体  10  MOV+1
风之穿梭   ◆风 风5      辅助 小圆2 40  MOV+2
时间加速   ◆时 时1      辅助 单体  10  SPD+25%
时间加速·改  ◆时 时9      辅助 单体  30  SPD+50%
A·结晶防护  ◆空 空6地水火风1   辅助 中圆3 50  ADF+30%
根源屏障   ◆空 空19幻12地2    辅助 全体  600 魔法完全防御(回复除外)
神圣祝福   ◆幻 幻3地水火风空1  辅助 单体  40  STR·DEF+25%
星之守护   ◆幻 幻8地水火风空4  辅助 全体  240 STR·DEF+25%
弧光消耗   ◆幻 幻24水18    吸收 全体  --- 敌EP吸收妨害类 共9种,新增1种
名称    属性 必要属性值   效果 范围  消费EP 效果      打击数
凝胶稠絮   ◆地 地6时4空4   妨害 小圆2 40  MOV-4   1
反魔法领域  ◆时 时3      妨害 单体  20  封魔      1
反魔法领域·复 ◆时 时7空3风1   妨害 中圆3◇40  封魔      1
导力停止   ◆时 时12空8风4   妨害 全体  100 封魔、ADF-30%   1
时间减速   ◆时 时8空4    妨害 中圆3 50  SPD-50%   1
混沌烙印   ◆幻 幻7      妨害 单体  40  混乱      2
鬼魅之痛   ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆3◇50  STR-15%   1
沉默十字   ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体  50  技和魔法打断    0
虚弱领域   ◆幻 幻21空12水3风3 妨害 中圆4 150 DEF-50%   0攻击类 共44种,新增6种
名称    属性 必要属性值  效果 范围  消费EP 附加效果    打击数
石之锤   ◆地 地1     攻击 单体  10        1
岩石之息   ◆地 地3      攻击 单体  30  20%几率石化   1
大地之枪   ◆地 地5      攻击 单体  40        3
巨石冲击   ◆地 地3空2    攻击 中圆3 40        1
岩石之云   ◆地 地5风3    攻击 中圆3 60  20%几率石化   1
天神之锤   ◆地 地10火6    攻击 中圆3 80        1
泰坦之咆哮  ◆地 地8空4    攻击 全体  70        5
大地之毁灭  ◆地 地14空12   攻击 全体  160       7
水之矢   ◆水 水1      攻击 单体  10        1
冰蓝冲击   ◆水 水5      攻击 单体  40        1
水蓝轰炸   ◆水 水12      攻击 单体  80       1
钻石星尘   ◆水 水10风2空1  攻击 小圆2 60  20%几率冻结   1
冰狱冥嚎   ◆水 水25风12空5  攻击 全体  150 20%几率冻结   1
火之矢   ◆火 火1      攻击 单体  10        1
炎之箭   ◆火 火3     攻击 单体  40        1
燃烧之息   ◆火 火8      攻击 单体  80        1
龙卷火焰   ◆火 火12      攻击 单体  150       21
火之矢·改   ◆火 火3风1空1   攻击 中圆3 20        1
螺旋之炎   ◆火 火5风2空2   攻击 中圆3 30        1
火山之咆哮  ◆火 火8空5地3   攻击 中圆3 80        1
陨石坠落   ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆5 100       0
弧形日珥   ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体  180       1
风之轮   ◆风 风1      攻击 单体  10        6
风之领域   ◆风 风3空1    攻击 中圆3 40        11
狂怒风暴   ◆风 风10空3地1   攻击 大圆5 70        1
天龙卷   ◆风 风20空5地3   攻击 全体  140       1
闪电光束   ◆风 风8空2    攻击 直线1◇20  20%几率封技   1
等离子之波  ◆风 风12空5    攻击 直线2◇50  20%几率封技   1
风之枪   ◆风 风12空8地3   攻击 直线3◇90  击飞敌人
审判之雷   ◆风 风15空8    攻击 直线2◇120 20%几率封技   1
心灵之霞   ◆时 时1      攻击 单体  10  20%几率气绝   1
暗影之矛   ◆时 时7      攻击 单体  40  20%几率战斗不能 1
地狱之门   ◆时 时6空3幻3   攻击 小圆2 30  20%几率气绝   1
苍白地狱   ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆3◇60  20%几率气绝   1
堕落深渊   ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆5 90  20%几率气绝   1
死亡咆哮   ◆时 时15空10幻10   攻击 全体  120 20%几率战斗不能 1
E-消耗   ◆时 时21水12    吸收 单体  120 HP吸收
灾难冲击波  ◆时 时21空15火8风8 攻击 全体  200 ADF-20%
暗物质   ◆空 空4      攻击 单体  80        1
破碎虚空   ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆4◇100       1
暗物质·改   ◆空 空12风5时5地3 攻击 中圆 ◇160 吸引、MOV-2
风暴降临   ◆空 空21火12幻12时8风5攻击 全体  250
次元上升   ◆幻 幻1      攻击 单体  10  20%几率封技
银色荆棘   ◆幻 幻20空12时4   攻击 中圆3◇90  90%几率混乱   1总计82种魔法,比SC新增9种。

空之轨迹导力魔法系统怎么用?

一、七曜石属性
   七曜石一共分成火、水、风、时、空、地、幻七种属性,不同的魔法所需要的七曜石属性也不同,并且在不同导力器上开孔所需要的七曜石也不同。你可以通过战斗来获得与怪物属性相应的七曜石。当然你也可以把七曜石换成MONEY。
二、导力器
  
导力器(Orbment)就是装备栏中的那个大圆盘。每个角色都有其特有的导力器。导力器一般来说都有六个安装孔(SLOT)和两条回路(LINE1,LINE2)组成,但有些人的两条回路是连在一起的。而不同人物的导力器对其安装孔也有特殊要求,比如男主角的回路中规定一个只能镶嵌时属性的结晶石。
三、结晶回路
  以导力器中间的安装孔为起点,向左右分别延伸出的两条路径。(特殊情况除外)

四、导力魔法
  通过安装在安装孔上的结晶石的属性组合而产生出相应的导力魔法。
  女主角的导力器,它由1、2、3、4四个安装孔组成LINE1;1,6,5组成LINE2。现在假设七个安装孔都已开孔,并且LINE1、LINE2的属性值都为0 0 0 0 0 0 0。我们需要学习一个风属性值为4的风系魔法。那么原理就是让风属性,也就是第四个属性值为4。接下来我们就可以有目的地用七曜石来合成结晶石。
  我们知道结晶石回避1和妨碍2它们的属性分别是风1和风3。因此知道将他们放入同一条回路中,就能使该回路的风属性值达到4,相应的魔法也就能够学得了。
  当然,这只是最基本的配置要求。有些大型魔法需要四种属性的七曜石才能够习得,并且除了女主角之外其余大多数角色对安装孔是有要求的,不是随便什么结晶石都能装,因此要学习更多更好的魔法,必须仔细研究每块结晶石的属性分配,以及手帐上的魔法需求。提炼出一些对你有帮助的魔法,这也是魔法系统真正的乐趣所在。

空之轨迹SC每人魔法推荐组合

小艾:省EP(中央)+行动力+EP+命中/回避(一条链)+驱动+攻击+刃/天眼
约宝贝:其实小约宝贝出场时的配备就很不错了,可以不用改动。不过我还是说一下自己的配法吧:行动力 移动 EP 驱动 省EP 耀脉 魔防
公主大人:回复及水系攻击最强悍无敌空前绝后的大人。。。真的是要叫一声大人的人啊~HP(苍) 精神 阴阳 驱动 行动力 妨伤 省EP。这是纯水系的配法,可以把所有水系魔法都配出来。。。我的配法是这样的:苍 HP 天眼 冻结之理 省EP 魔防 防御。因为我顺便用她配了神圣祝福。。。但如果带着赖皮蛋的话,还是建议不要舍弃驱动,就配纯水魔法吧
红毛:= =请放弃这个人吧。。。
金:除了放墙之外一无是处,但好歹他还可以放墙。。。实际上专门为了放墙而带上他也是不可能的。随便摆两个地系魔法就可以,全体的盖亚之盾他配不出来。。。最好把石化之刃和耀脉给他。
赖皮蛋奥王子:无耻的人+无耻的导力器。。。最上面限制了幻,下面水火土风时(驱动)空每种放一个,辅助系魔法全了= =也可以换种无耻法,上头照样幻(最好是EP),接下去移动 命中 行 驱动 幸运 省EP。不过配出来的结果就和小约宝贝没啥区别了,他的魔攻也没有约宝贝高。。。这个人带着就是为了暴强的辅助魔法,一般我还是带着他,因为说实在话辅助还是相当有用滴~
小提:贫血的丫头。。。HP必备!!基本没什么有用的魔法,魔攻也低。。。中央省EP,上方再放上必杀之刃(移动和范围感觉用处不大),最长链可以配一些时空幻魔法。下面三孔按喜好放些其他的,但最好留一个放HP,毕竟贫血。
另一种配法:防御 攻击 移动 行动力 HP
凯文神父:究极导力器,想怎么配怎么配。真的是随便你配。。。想辅助请参照赖皮蛋配法,想回复请参照公主大人配法,想时空幻请参照约宝贝配法。。。总之就是随你便~
女王:不知为什么在FC很强的人到了SC变得很衰。。。物理魔法都普通。妨害 回避 魔防, 攻击 行动力 HP/ 防御 HP 精神 省EP 。基本上不是什么有用的人物

顺便说一句,魔法不看人是错误的,因为每个人的魔法能力是不一样的,并不是所有人都能配出有用的魔法。想要配出好的大魔法,就要带对人才行

空之轨迹SC如何给导力器差的人配置魔法

我认为阿加特和金是纯物理派的,魔法的话能顾好自己的那种增益魔法就可以了,就算是能配出终极攻击的魔法,你有考虑过他们的魔攻吗,绝对没有战技来的实在。 建议你把他俩当主攻(攻防都不错),提妲加加血什么的,尽量靠后点(贫血-_-b),话说你另一个人是谁啊?能配出个全体恢复就ok了

空之轨迹SC导力器全部魔法回路配置。玩了这么久...

  注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。

  此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。

回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种

名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果
回复术    ◆水 水1       回复 单体  10  HP1000回
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