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《刺客信条:起源》游戏好玩吗?

发布时间:2022-10-29来源:网络作者:游戏洛

《刺客信条起源》游戏好玩吗

好玩,非常好玩。如果光看游戏效果是看不出的,你需要亲身体验一下。
讲真,作为一个除了大革命其它系列游戏全通的刺客信条老粉丝来说,本来一成不变的游戏模式已经很难吸引到我了。无法否认刺客信条的确非常有魅力,历代的剧情和氛围都是同年度我玩过的游戏中的佼佼者,给年轻的我留下了十分深刻的印象。
但是,随着时间慢慢流逝,那一成不变的游戏模式、育碧苍白无力的小角度改革已经阻止不了刺客信条系列的固化了,试问,在游玩游戏之前稍微看一下简介便几乎能猜出游戏的所有内容,甚至可以根据以前游玩过的旧作去临摹,这样的游戏玩起来有什么意思?
可能我说的有点过了,但作为一个老玩家来说,看着花式越来越多的刺客出现,除了那一份兄弟会日益壮大的喜悦之外,更多的是对模式固化、老粉离开的遗憾和不满。
但是育碧终究是育碧,他明白刺客信条所面临的困境,并决心做出改变。于是,起源诞生了。
《刺客信条:起源》的游戏模式相比历代来说有了质的飞跃,它走的是RPG线路。崭新的游戏模式在保证了同历代一样精彩的剧情的同时,创造了更加精彩的游戏内容、更加吸引人的游戏特色以及生命力更加持久的游戏体验。它证明了刺客信条系列做成RPG游戏也可以很棒。它给我印象最深刻的不是那绝对一流的游戏画面,而是育碧的决心,改变刺客信条的决心。在一个老粉看来,这份决心是不容小觑的,是让人无法否认的,是足以令我感动的。
当然,对于没有接触过刺客信条的人来说,起源也是一款绝对值得一玩的游戏。风景级别的画面、精彩的故事、让人耳目一新的战斗模式......这些堪称完美的游玩体验足以令人流连忘返。
最后,作为一个老粉,我还想说一遍,起源是真的好玩,真真真的好玩。
(全手打,求采纳)

如何评价游戏《刺客信条起源》

40小时,最高难度主线通关。

作为沙盒伪rpg,游戏性很好。
但是关卡设计,演出和剧情都很糟糕。
或许那个能做出刺客信条3和刺客信条解放的育碧已经死了。

注意:以下包含剧透



首先说剧情,序章就奠定了一个失败的基调。相比刺客信条2和3主角的惊艳亮相,这次我们的主角巴耶克以一场莫名其妙的boss战作为登场,然后经历了一段长达数小时的跑路对话和各种摸鱼,我们才得知原来是他儿子死了。
这种插叙显得非常蹩脚和没有必要,还不如让八爷先作为守护者度过平凡的一天,然后回家时突糟变故(是的,就像刺客信条2开头那样)。
然后我们还见到了一个穿的很土鳖,并且龙套的不能再龙套的女主,她和男主的感情戏几乎全是通过尬聊来表现,既没有作为恋人的热情,也没有老夫老妻的默契,最可笑的是最后还莫名其妙的分手了。
而历史人物则更加龙套。托勒密这位年幼的君主本来可以塑造成很有颠覆性的反派(试想上古维序者的老大是个十三岁的孩子该多震撼),结果却到游戏中后期才出场,说了不到三句话就被丢去喂鳄鱼了。庞培更是直接以人头的方式出场。至于凯撒,他也就是个比托勒密强不了多少的傻瓜,对于他结局的表现也非常粗糙和草率。
至于大家关心的刺客组织的建立过程?总共加起来的剧情可能不到五分钟。既没有收服小弟,也没有建立据点,更没有发动群众。整个故事的基调一直沉浸在庸俗乏味的复仇故事里,而没有半点升华,直到最终boss战女主还在念念叨叨儿子。

另外一个问题是演出。演出不足的问题从刺客信条4就开始渐渐出现了,到枭雄已经基本不存在除了过场动画以外的演出了。到本作,不知道是不是因为支线太多,连主线过场动画都显得很不用心。克里奥佩特拉在动画里显得毫无女人味,站着和走路的时候还罗圈腿。而决定建立兄弟会的时候,只是几个人站在昏暗的地下室里说了几句话就完了,连布鲁图斯的脸我都没认清。
请大家回忆一下,3代开场的剧院,海尔森中途从座位上起身,慢慢侧着身子边跟周围的人道歉边往外走,兄弟会开场的庄园围攻战,叛变中男主角在里斯本大地震中穿过大量倒塌的建筑物逃生,启示录开头的被马车拖着跑,这些经典的演出跟神海比起来都毫不逊色,可惜到了现在,除了日常战斗自带的效果外,你几乎看不到任何演出效果了(唯一令人满意的是圣甲虫那关从沙坑里逃生)。

至于关卡和流程设计也是完全不存在的。你常常会在流程中遇到长长的走廊或者空空的院落,啥都没有,或者在剧情事态紧急的时候遇到一长段毫无意义的跑路。而且也再也没有跟踪,追逐这样的任务目标了,取而代之的是难度有些失调的boss战。基本上,主线的刺杀没有给人任何成就感,因为那些刺杀目标基本都是在没有天花板的地方傻愣愣的独自一个人祈祷或者发呆,毫无防备之心。

说到底,我还是怀念看门狗1当中,隔着防弹玻璃黑掉反派的心脏起搏器这样的设计,这才是剧情,演出和游戏性的完美统一。

刺客信条系列奥德赛和起源哪个好玩

刺客信条系列中《刺客信条:起源》更好玩。

游戏一开始的“新手村”锡瓦也不算特别让人惊艳。这是广袤沙漠中的一片小绿洲,一些古埃及人在这里建立了村落,整体的规模并不大,只是配合本作出色的4K画面表现,才呈现给人一种次世代的感觉。

剧情直到中后期才开始发力,特别是进入亚历山大港,会面埃及艳后,完整地了解主角的身世,并且复仇大计背后的阴谋逐渐展开的时候。而古埃及的华美画卷,也随着故事的逐渐明朗,慢慢地向你敞开:首都亚历山大的灯塔、广袤无垠的黄色沙漠、宽阔雄壮的尼罗河出海口、还有位于吉萨的大金字塔与狮身人面像,宏伟瑰丽、令人叹服。

再加上本作出色的光影效果和日夜变化的演出,整个古埃及都给人一种强烈地想要去探索的欲望。我不知道历史上真实的古埃及是不是这个样子,但在玩过《起源》之后,我宁愿相信游戏里表现的就是当年的盛况。

而更让人佩服的则是育碧一贯以来的考究精神。前几作对特定历史时期和特定地点的完美还原,并不仅仅体现在景色上:建筑、服饰、交通方式、说话与谈吐,不一而足。而《起源》里埃及艳后身上的装饰、覆盖在金字塔尖上的金箔、全部有据可考的象形文字……它不仅仅是个风光大片,更是一场人文之旅,看得出来育碧下了很大的工夫。

《刺客信条起源》好玩

作为刺客的老玩家,对于这一代的感觉还是非常不错的,超大的地图,各种装备收集,主支线极其自由的选择,除了战斗和原来不一样,其他都基本一致,而且战斗还得说是加强了,打击感十足

刺客信条起源和奥德赛哪个好玩,有何不同?

《刺客信条:奥德赛》好玩。

两者区别:

1、地图尺寸不一样

《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。

两款游戏的完整地图大小,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。

根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。

2、海战重心不一样

和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史,所以海战中不会有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。

玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”