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《逆水寒》神相帮战怎么打出伤害 神相帮战输出手法介绍

发布时间:2022-10-08来源:网络作者:游戏洛

逆水寒帮战怎么打 逆水寒ol帮战打法攻略分享

帮战规则

活动时间:周五晚20:00~21:00 / 21:30~22:30、周六晚上20:00~21:00

活动轮次:每周三场

活动奖励:铜钱、帮贡、装备

- 具体玩法(基础版) -

1、本质上类似于MOBA类游戏,破坏箭塔、拔掉旗帜就算胜利,需要有指挥统战

2、通过分配不同的队伍,去采集资源、偷袭敌帮、阻拦敌帮,通过场上的不同线路迂回、绕道、迷惑都是不同战术的体现

3、拔掉对方旗帜即算胜利

p.s. 具体的玩法可能会额外出一个帖子,但是基础玩法如上。如果规定时间内没有破坏掉对方旗子就即算破坏建筑物的数量以及优势情况(或者旗帜所剩血量的多少)。另外灭敌数量并不能决定胜负。

帮会战攻略打法详解

固本培元阵法

前提安排:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。

团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙。

开场打法

中路集合突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌 方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑).最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。

碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。

以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。

一路推二塔, 然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔.继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。

大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。

每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上.

所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽, 团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团集合回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致死亡的,安排两人统计名字,事后追责。

奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的.事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。

起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。

逆水寒神相pvp连招怎么操作 神相输出手法攻略

神相拥有1个机制技能、3个绝技、3个通用技能、1个心法技能、8个武器技能、12个职业技能。
1、机制技能:琴动五音。心法技能:惊神(被动)。
2、绝技技能:灰烬山河。(PS:其他2个绝技69级开放)
3、通用技能:骑乘、云间词(回师门)、打坐。
4、武器技能:阳关三叠、平沙落雁、百鸟朝凤、旋风燕舞、高山流水急曲、羽碎、醉舞倾城。
5、职业技能:凌波微步、御风、唐来之舞、飞羽空蝉、关山月、云山万重、鸿衣羽裳、斗转星移、 广陵散、寒冰护体、剑胆琴心、流风回雪。连招技能:冰龙卷,火龙卷,鸣凤
6、曲风技能:凤凰展翅、阳春白雪、梅花山弄

逆水寒帮会战攻略详解 帮战怎么打

固本培元阵法
前提安排:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。
团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙。
开场打法
中路集合突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌 方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑).最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。
碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。
以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。
一路推二塔, 然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔.继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。
大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。
备注
每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上.
所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽, 团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团集合回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致死亡的,安排两人统计名字,事后追责。
奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的.事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。
起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。
以上这些能做到50%即算入门.70%面对当前的几个帮会稳赢。做到90%可冲进帮战甲组,除了这最基础的团战阵法,我这还有稍微需要执行力的复杂阵法,如精英小队混合编排突击法.遍地开花一点红麻雀战法.明修栈道暗度陈仓反突击.等等。
所有职业的细节
就从一开始的小队配置讲起。当前战场因为场景容纳问题。如果开全员特效的话很容易造成画面卡顿,技能延迟,如此的战斗体验是很糟糕的,所以安排的就是上述小队配置,一前排鉄衣或血河,一神相,一碎梦,一九灵,一素问,如此只需要看到自己的小队成员就可以很舒服的适应战场地形以及节奏,素问把落霞挂到前排身上,全程只盯着这一个目标,每40s的一波大冲锋,用落霞自带的位移加速以及双W突进,可以很迅速的用“约定”连线前排尖刀和本队神相碎梦,辅以初绽和彩翼,可保证冲锋时候的小队成员血量,另外素问的技能安排如下,保留一个惊羽和暗香,cd好了就扔敌方大团方向,有奇效。其他技能全辅助技能,惜春在冲锋的时候主动开。 第二个细节点,点名的十个神相,风墙存在4s,cd是18s,一组两个神相放风墙一是为了增加容错率,二是为了抵挡范围。五组风墙完美衔接,如此可保本团的成员人数的稳定,不会被对方集火猝死。
突进阵型时候只放风墙,为何要二组,三组风墙的时候发起突击,就是等敌方的冰墙消失之后方便我方大部队的前进。当我方拆塔拆大旗的时候转入固守阵型,需要神相风墙加冰墙来封路了,确保敌方有冰墙阻挡进不来。
神相的技能安排也是个小技巧,关山月加急曲会有浮空追击,增加浮空时间,高山流水加羽碎爆发,还有个小细节就是完事先丢一个平沙落雁,给敌方被集火的对象挂重创buff,神相火系技能可以只带平沙落雁。
第三个就是我们前排鉄衣血河的表演时间,在发动突击的时候鉄衣血河先按指挥指定的左右两翼找准敌方技能的空挡位置,突进扎进去,鉄衣可以用类似冲拳的技能把面前的敌人全部冲向两侧,然后接一个聚怪技能,把更多的人聚集起来,顺接浮空或者眩晕。到这就完事了,扭头就开防御技能回家,留给对方一个潇洒的背影,让对方干瞪眼着急,乱了方寸,焦躁了情绪。血河比鉄衣更简单,直接上马追进去,搅乱敌方后面的阵营,霸体技能扔一遍,扭头就回大团,休养生息,大开大合,来去自如潇洒如风,对方想追击的时候面对的就是我方碎梦的极致爆发,以及三组四组风墙的阻挡。
说道碎梦就是团战的人头收割者,只要前面步骤完成,碎梦扎进去就是打爆发,酣畅淋漓的一套完事之后,冲着对方的后方跑路,吸引活力,开解控隐身跑,各种跑,把敌方的战线进一步拉长,如此会造成敌方首尾无法呼应,等待他们的就是被收割。
第四个也是最关键的,我们的九灵大军,始终殿后,保护好团中的素问和神相,敌方的鉄衣血河碎梦如果进来,一定要第一时间控杀!记住你不是一个人在战斗,如果秒不到一两个敌方落单的近战愧对您九灵的名号。
这也是此阵法最为关键的一环。
最后补充的就是关于问责制,以此来培养各个战术位置上的负责人,这些人以后就是各个精英小队的领头,需要贯彻力,执行力更高的战法需要这些人的共同努力。

神相靠什么技能打伤害的,我发现我输出手法

这个建议按照自己想玩的方法来加, 1.魔法暴击——这个不解释必须满 2.魔法背击——这个也满,主要是为了不动,姿势很重要,背对着boss转绝对给力 3.远古记忆——最大化输出,以前是不加的,但是SP点富裕所以加满,还是很不错的 4.不屈意志——这个我没。

逆水寒神相近战流技能怎么搭配攻略 输出手法推荐

输出手法

输出分两个阶段:1.开场阶段,2.循环阶段。

我们只讲开场阶段,循环阶段就是按照输出列表“从高打到低,有什么按什么”。

1.第一种跟第二种技能搭配的输出差不多,区别在于输出的容错率和操作的准确度。

第二种有凌波微步技能,可以选择在进阶后把他当作一个输出循环使用;也可作为一个位移技能,使远近转换更为方便。

而第一种更倾向于确保输出的同时提高团队整体伤害,因为没有位移技能,需要极好的输出环境,远近转换不便。

因手法基本一样,所以只针对第二种技能搭配讲解一下:

开场前加广陵散。

开场后,第一时间开飞羽空蝉+凌波微步(瞬移到BOSS身边)+平沙落雁+百鸟朝凤+凤凰展翅+火龙卷+飞羽空蝉(收招)+急曲+剑胆琴心(因为剑胆琴心可以分开适用,所以剑胆之前或期间只要有平沙落雁就先用平沙落雁,然后再接着用剑胆琴心)+阳关三叠,之后进入循环阶段。

注意事项:基本上靠着BOSS打近战输出,BOSS的近战技能用轻功来躲,轻功躲不开的留凌波微步来躲。

2.第三种技能搭配因为没有御风,所以我们是要保持琴动五音的5%内功攻击的被动,然后因为也有所有神相的增益技能,所以单体输出极高,输出手法如下:

开场前加广陵散,开5%内功被动。

开场后,同样第一时间开飞羽空蝉+凌波微步+平沙落雁+百鸟朝凤(度过凌波微步的3秒增伤),然后开鸿衣羽裳+飞羽空蝉(收招)+急曲+剑胆琴心(同样中间有平沙落雁就用)+阳关三叠,之后进入循环阶段。

注意事项:循环阶段的鸿衣羽裳可以等输出技能亮了再用,不要急着开。

至于羽碎,是为了处理BOSS突然招个把小怪放入的,该技能位置可以替换成任何技能,不属于输出循环。

最后附上自身属性和打试练峰60单体木桩输出: