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最终幻想15白金通关心得 画面音乐和谐剧情感想体会

发布时间:2023-10-20来源:网络作者:游戏洛

最终幻想15》各奖杯达成白金心得

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  各位玩家把《最终幻想15(FF15)》达成白金了吗?下面小编给大家带来的是《最终幻想15(FF15)》各奖杯达成白金心得,快跟小编一起来看看吧。

  有关拍照的任务,就是睡觉的时候把每张照片的简单的阅览一遍,运气好的话一次就遇上了。

  80个支线没难度,就是时间长枯燥,我差不多做了90多个就放弃了。

  讨伐没必要刻意去刷,除非你很缺钱。

  斗兽场刷钱简单来说不如刷讨伐。

  钓鱼:斗兽场买钓具,然后再买一个210攻击力的杆子很多地方都有卖。接着就在最初的海滨坐船的那地方钓鱼,差不多10级2个小时吧,要看你本来几级,反正挺快的。

  料理:到与伊利斯妹妹相遇的那个地方买午餐肉罐头,接着到营地刷寿司第二排的第二个。

  这个差不多半小时,手快的话。

  兄贵的野外技能:1的朋友也看一下,因为大多数时间你都在骑陆行鸟和开车。

  最简单的办法,锤头鲨的餐厅往左走差不多个300 400米,然后橡皮筋绳子都行原地转圈,记得O键插根牙签。

  顺带一提兄贵我从4级开始挂,一直到10级差不多6个小时,9级到10级似乎需要一个小时。

  拍照:这个真的没必要刷,除非你所有的奖杯都拿到了还差这个。

  如果没满的话,技能换成拍照武器什么全换攻击力最低的,然后打怪拍个10次左右回去睡觉看经验。

  1的话没有刻意去刷白金的必要,除了钓鱼,还有料理。跳跳乐真的挺有趣的,但是最后还是要打那只乌龟。

  2上面那些该说的都说了4个技巧,我就说说打最后的乌龟的注意事项吧。

  网上所有半小时打死或者2个小时都是真的,这不是开玩笑。

  不管你怎么样先去把传说武器的任务全部做完,最后有个120级的怪很难打,没关系用夜叉王之刃挂墙然后R1+三角无限刷他,最后会给一把双刀。

  打乌龟主要用这个武器,其次是核爆,核爆比较繁琐有这个时间刷那些怪还不如直接打。

  第一伊格尼斯的技能换成赋予属性这是国行翻译,港版应该叫强化,接着打的时候吃加攻击的药。

  第二千万不要打脚趾,我试了一次因为视角的关系感觉整个人物都是卡在模型里的。好不容易半血了莫名其妙被甩了出来,直接取消了任务重打。

  打乌龟的时候我没血无限步和零距离,所以我打了2个多小时,难度为0,可是时间长,学了当然打的更快。

  主要盯着头部眼睛等部位,打头应该不会卡BUG,至少2小时内我没遇到。

  下我打的时候只有78级,全身攻击装,但是攻击力依然达不到网上看到的每刀9999。

  所以一定要吃药打,伊格尼斯的技能消失了就停下来用。R1+L1的技能可以不用,没什么大用处。

最终幻想15神机雷格里亚获取方法介绍

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最近有玩最终幻想15的小伙伴问到:“游戏中的神机雷格里亚剧情是怎样的呢?怎样才能获得神机雷格里亚呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

雷格里亚TYPE-F获得

万万没想到啊这游戏通关之后还能给我惊喜,进入第15章之后想说打一打悬赏怪物,然后走着走着捡到一个零件,拿到锤头鲨让西德妮鼓捣一番之后雷格里亚变成了雷格里亚TYPE-F,然后。。然后它TM能飞起来了!还不是普通的飞车,而是有完整的变形机构,简直太牛逼了!不过我也因为太过激动没操作好降落获得了80小时游戏以来第一次game over,这回可爱的卡邦库尔也不来救我了,大概是觉得作死就去死吧,哈哈。。

剧情感想

说点关于剧情的吧。。这个最终幻想15,从白金试玩版到本篇玩通关,一直就是在讲梦境与现实,白金试玩版是“梦”,本篇通关前的标题画面音乐曲名意思是“眠”,诺克提斯的意思是“夜”,还有试玩版中雷吉斯说“在梦中,你就是王”,难道整个本篇都是一场梦?总觉得一直是这样很暧昧的感觉啊,而且被冠以夜之名的王子却要为了夺回世界的光明而战,有点怪怪的- -不过最后不管是死是活跟露娜也算是有情人终成眷属了,可喜可贺。

时间移动

然后关于这作品中的时间移动。。我觉得这里面大有文章可做,希望今后的DLC和更新能很好地把这个设定利用起来,做个真结局之类的。。比如说,诺克特牺牲自己换来世界光明是一个必须经过的过程,只有干死艾汀,自己挂掉之后才能进入真结局,就像东京迷城那样的感觉

最终幻想15》一级通关及隐藏迷宫心得

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》一级通关及隐藏迷宫心得,一起来看看这位玩家有什么好的心得分享给大家吧。

  首先就是主线1-2章什么都可以不管一路打到第三章,然后去火山买武器,然后拿磁王盾和飞王弓,之后继续主线到带妹妹到圣王杖迷宫拿圣王杖,然后继续主线到第九章先穿越回去打帝国第三个基地拿魔导护盾+1000血和70物理防御,再是做一把究极剑+40MP,然后准备工作就到此为止,一路通关无压力了就。

  通关之后,可以装备巫女神矛+究极剑+磁王盾+一件+MP的武器用磁王盾去日狗攒技能点点出近距离位移击破100%暴击的技能和眼镜哥的属性强化+全员突击,还有连锁伤害解锁999的技能之后去打传奇武器的任务,120怪就是全程只拉一个眼镜哥放属性强化+全员突击配合飞王弓一个属性强化时间能够支持两个全员突击,拿到双刀后开始日龟,装备也是都撑MP,R+△锁头即可,再快没MP之前松开R,△不放会自动回到回蓝点。然后打隐藏迷宫,比如跳跳乐什么的是必须先要过的拿一根黑头巾之后再去别的迷宫,比如两把攻击力最高的大剑迷宫和99迷宫下到30层拿+50MP的饰品和86迷宫打通顺便拿提高MP回复速度的饰品,有了50MP饰品+提高回MP速度的饰品再加上武器神矛+究极剑+随便一件加MP的武器之后再穿着天选之王衣服回去日狗就不容易便秘了,然后一直可以弄到自己觉得技能够用了为止,我个人推荐是先点出肌肉男的伤害突破999之后再点满恢复系的所有技能,别的技能可以先放着不点。

 

最终幻想15》玩法技巧与刷钱刷经验心得

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  《最终幻想15》这部让玩家等待许久的大作在各方面的表现上应该还算合格,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》玩法技巧与刷钱刷经验心得,一起来看看吧。

  我先说说这剧情吧,其实这游戏网上吐槽的人好多,骂声一片,说什么剧情烂,虎头蛇尾等等,当然也有喜欢这款游戏的,比如LZ我,玩下来发现,FF15其实挺不错的,撇开有些人物身份和心境的设计和处理不是特别合理之外,整个游戏质量还是很高的(这里的不合理比如:老爹死了,国家沦陷,还有心情继续在外面云游四海,有说有笑,做做任务,逛逛小店,作为王子的处境来说,这样稍微有点不合理,然后是旅途中遇见艾汀以及之后明知道艾汀是帝国的宰相还愿意跟着他东奔西跑,甚至和龙骑女组队做任务,成了朋友什么的,真心觉得现实中这样的设定不可能发生吧?当然这仅仅是LZ的个人意见,欢迎真正了解剧情的网友指正我的错误。PS:具体故事还可以通过观看《最终幻想15:王者之剑》补一补,这部电影真心不错,特效个人感觉超越好莱坞,同时也算是FF15的序章吧,看完之后你可能会很想玩FF15!)

  试玩版的剧情并没有在游戏本体中出现,DEMO独立这一点也体现了制作组的用心程度。整个游戏的地图很大,真的很大,即使白金了,整个地图还有很多牛逼的BOSS没有攻克,还有很多神秘的地方没有抵达,这是一个值得你白金后继续游玩的游戏,所以它的通关存档最后也会停在恰到好处的地方。很期待后续DLC还会有什么精彩的故事发生。通关(LZ通关99级,钱多得花不完...)的时候激动和感动交加,最终章之前的气氛烘托得非常棒,最后结局也很感人和感伤(具体还是不剧透了,算是悲剧吧,通关了的朋友应该都感触颇深吧?我相信如果用心体验了这款游戏应该都是这个感觉),让人禁不住红了眼眶,最后结局的歌声想起,你才真正体会到制作组的用心良苦,你会发现,这游戏没白玩,70、80小时都是值得的!(LZ玩了90小时+才白金,还好还好,幻痛白金251小时+)

  FF15白金要点,你要说有也行,说没有也行。因为FF15白金不算难(LZ所有的心得都是基于1.03最新补丁,没用任何BUG,还有大家不要奢望1.03的存档回去玩1.00补丁版本,游戏会告诉你存档版本有误,无法读取,LZ亲测,不要以为1.03版本玩了之后再回老版本利用BUG什么的,龙骑女的BUG在1.03版本还是可以用的,只是操作要求更高更快一些,但是带上龙骑女之后你就不能钓鱼了)

  我现在说一下大概吧,这游戏无非就是两点,等级和钱,先说一下等级吧,先说特殊技能等级,没玩过的朋友你记得这些:过夜和吃饭都能恢复HP上限,还有投机取巧的方法,在野营处训练完了也能恢复全部HP,餐厅吃饭,多便宜的都行,也是恢复全部HP的,当然你有钱就万灵药,所以你恢复HP可以不用过夜,因为过夜的话经验就会强制转化成等级,通常不会超过1.5倍经验,不是很实惠。过夜分两种:野营和住酒店,酒店只过夜,不吃饭。野营就一定会吃饭,吃饭是附加某些属性和效果,后期做什么任务对应吃什么饭,很有帮助,吃饭有“免费”的,也有需要材料让伊格尼斯做的,一开始等级不高的时候,他会的料理也不多,早点给他升满对你后面任务很有帮助!本身奖杯里也有一个需要他升满烹饪等级10级的,只有让他用材料做饭才会提升等级哦,只要做饭,不用管牛逼的还是廉价的,提升等级都一样,所以你只要买最便宜的100元一个的餐肉罐头让他不停的做绞肉寿司就行了,这个是最便宜的需要用材料做的料理。大块头格拉迪欧拉斯的野外生存满级奖杯,就是尽量在游戏中用跑的,我白金的最后一个奖杯,觉得麻烦就像我一样,两个皮筋儿绑着,这样主角会原地绕圈跑,最好在安全的地方,也不会碰到敌人,挂一天,包你满级。(可能制作组觉得玩家开车太安逸了吧...后期甚至连汽车飞行都还要为难(恶搞)一下玩家,汽车飞行后降落有一定危险性哦,不剧透,自己体会。)

  拍照技能真的不知不觉就升满了,最好给普罗恩普特能力树点上快速拍照,后期找些敌人战斗,在战斗中多放几次这个技能就OK了。最后是主角的钓鱼技能,这个我觉得你可以到后期再去攻克,LZ游戏过程中从来不钓鱼,也不怎么喜欢钓鱼,后来为了奖杯钓了整整一天,直接从1级升到10级,为什么后期?因为后期有钱了可以买牛逼的钓鱼装备,随便钓,不需要技巧,有钱任性。过了第九章,也差不多可以去通关了,第九章到最终章15章流程很紧凑,可以感觉到制作组有些赶工,前面9章本来很轻松很惬意的气氛一下子被打破,陷入了一种很压抑的氛围,自己体会。第九章是玩家质的飞跃的一章,因为那里有个旅馆3万块一晚,经验3倍!游戏内最高经验的旅馆了!请抓住机会!所以前期差不多随便升升等级,大多数经验存到这里爆发,光有3倍经验的旅馆还不够,你得有很多经验值啊对吧?秘诀就是古老铜板、稀奇硬币、古老银币、古老纸币和元素合成经验魔法,网上的攻略,4、8、12个数目加随便一个元素合成的经验值性价比比较高,尤其是8个和12个,所以我建议你们尽量用8或12个去合成,多了就留着再凑8或12,还有最好能力树魔法部分早点点出合成魔法个数+1,这样你本来能合成5个的就变6个了,能点出合成魔法+2当然最好,但应该会费点时,因为AP需要999点。然后你去水都餐厅吃8000元一份的饭,这饭的效果是HP+4000,获得经验值翻一倍,免疫多种魔法属性的攻击!(如果你的伊格尼斯烹饪等级已经到9级,那就不用吃8000元的饭了,这个东西可以自己做出来,但材料也不便宜)再让主角带上莫古的护符(也是经验值加成,此效果全体成员享受,并且此护符可以叠加,LZ亲自测试过,2个的效果大于1个的效果,这个东西具体哪里拿可百度,我可以拿到3个)去战斗中释放魔法,这里也有一些小技巧,最好找等级很低可以秒的敌人,打到剩下最后一只残血,然后放一个经验魔法,经验魔法也是有攻击力的,把敌人放死,结束战斗是最高经验!比你放一次跑出战斗圈得到的经验要多!你可以自己测试一下(每次战斗就放一次魔法,然后等恢复再继续,放心,你吃的饭效果时间还蛮长的,够你放几十个经验魔法!话说看着经验好几万好几万的加,真心爽!)。网上找找古老铜板、稀奇硬币、古老银币、古老纸币的地点,20几个应该不成问题,粗略算一下,大概可以产生50、60万经验吧,加上之前你其他支线任务和打怪什么的存的经验,去水都睡一晚3倍,估计可以到80、90级,剩下的你慢慢升好了,白金有个难点迷宫(科斯达马克塔)里面很多怪物,随便打打,经验十几万,回水都睡就行。99级不难。

  钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,没错,这游戏也一样,所以,钱怎么来得快呢?有人说刷祖鸟,等级高了的确很快很简单,还能刷最高攻击魔法的材料鸟嘴。但我个人还是觉得第九章水都的那个10000元玩一次的弹珠机最快,网上几乎没有玩弹珠机技巧的攻略,就是只说99个宝箱能换个玩偶,价值50万。我现在就来说一下怎么快速玩好弹珠机吧:

  弹珠机说难不难,说简单也不简单,四个弹珠对应四种怪兽,四种不同属性,有些怪兽大招只攻击上下,有些只攻击左右,有些四周都攻击。左半边绿条是血,右半边蓝条是能量槽,满了就可以主动释放技能攻击敌人,每个小关卡的开始,你只有其中一个小怪兽的弹珠去撞击,撞击中央的黑圆心就会得分,25,50,75,100,125,150,175,200,每撞到一次200分,就能抽奖,每关最多就抽4次,这里关于撞击中央黑圆心的技巧就是L摇杆向下拉着按O,击中中央黑圆心的概率就明显很大,然后一直到抽奖L摇杆都请尽量向下拉着,不要问为什么,经验之谈。抽奖概率,怎么多抽宝箱呢?(其实我怎么感觉像金砖不像宝箱啊?),游戏中越多怪兽弹珠在画面中抽中三宝箱(三金砖)的概率最大,虽然通常宝箱概率已经很大了,但我个人玩下来的感觉多个弹珠砸到200分三宝箱(金砖)的概率最大。那么怎么出现多个弹珠同屏呢?这里需要多更换怪物和释放主动技能,当前控制的怪兽弹珠自管自弹来弹去的时候如果释放了别的怪兽的主动技能(蓝条满按方块),那么那个怪兽的弹珠也会出来一会儿一起打敌人,所以你有两个能量的时候,请切换到没有能量的怪兽弹珠上,然后释放另外两个怪兽的主动技能,游戏中就会出现三个弹珠,攻击力超级强哦!还有,注意一点:你当前控制的怪物血量不多了的话,就尽量L1R1切换到一个满血的怪物上按三角更换,让满血的上去打,因为怪兽死了就永远死了,直到游戏结束,所以少一个人总吃亏的吧?LZ曾经玩到90个宝箱(金砖)后全军覆没!50万近在眼前啊,欲哭无泪!还有注意:弹珠在最底部不发射的时候敌人是几乎打不到你的,你唯一受伤的可能就是自己弹上去的时候对方正好放火焰,如下图所示,所以发射的时机也很重要。只要记住抽奖的时候越多的怪兽弹珠中宝箱(金砖)的概率就越大,越快99个越好,一般整个游戏,你一次50万省着点花,也够用了,LZ任性,100万起,东西随便买,任性到极致,刷一下也就两小时不到,比刷祖鸟肯定快!这游戏有了钱还有什么没有?你懂的。

 

最终幻想15剧情核心是什么

最终幻想15剧情核心 最终幻想15剧情核心介绍,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关最终幻想15剧情核心 最终幻想15剧情核心介绍的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情核心及主角深度评析,一起来看看这位玩家有什么感想分享给大家吧。

首先,对于最终幻想15这款游戏,游玩的终极建议是:

请把这游戏当成两个游戏来玩!前期请尽可能的不务正业,把什么剧情都丢到一边,享受开放世界的自由。

然后,在准备进入线性流程阶段时(坐船去水都),请先存个档,把游戏机关了,缓两天别玩整理一下心情。然后再打开游戏机并告诉自己:之前我只是在玩GTA,从现在开始才是在玩最终幻想!

基本上你可以把这游戏拆成两个各自独立的游戏来看,前半的开放流程和后半线性的流程,各自都有抓住自己的重点。只是揉在一起的手法比较失败,把自己代入前半部分游戏的玩家就会觉得后半很屎,代入后半的玩家会觉得前半很屎(这种比较少,因为如果前期接受不了基本就不会玩下去了)。

说了那么多废话,接下来进入正题:还原隐藏在赶工删减下的最终幻想15剧情的本来面貌。

核心1:以死亡谱写的英雄史诗

本作的剧情核心实质是,一个长篇的,代代相传的英雄史诗。这个英雄史诗的起点是初代路西斯王讨伐了路西斯家族的一位先祖——也就是后来的帝国宰相,整个游戏的最终黑幕。路西斯家族的祖先黑化源于一个悲剧,具体不详述,但也是一个英雄史诗中的反派的常见理由。在初代路西斯王讨伐了黑幕后,被星球的守护神告知黑幕过于强大,无法杀死,为了拯救星球的未来,初代的路西斯王与众神签下了契约:众神赐予路西斯家族魔法的源泉,水晶,成为人类的王。作为代价,路西斯家族要由子子孙孙世世代代守护水晶,积蓄力量,以应对最终来临的危机。众神也纷纷陷入沉睡,等待时机成熟之时,将力量赐予最后的王,消灭星球的敌人,复活的路西斯先祖。

在这个漫长的契约之中,先后诞生了十三位路西斯的王,也是十三位的英雄。而英雄们的使命除了保护水晶,驱逐尸骸以外,其实最重要的使命是:死亡,并将力量保存下来继承给最终的王。所以,可以极端的说,在这部英雄史诗中,所有英雄的生命价值都只有一个:死去,并把力量传递下去,给最终的王。

当然,最终幻想15的世界中并不只有这十三位英雄。游戏着重描写了以下的英雄:电影王者之剑的主角尼克斯,神之巫女露娜,以及男主角诺克提斯的父亲。这些人物也以自己的死将力量,未来,希望,传给了最终的王,诺克提斯。特别说一下电影主角尼克斯,他是上述英雄中唯一一个和星球命运没什么关系的普通人,然而作为一个天生的英雄,通过了十三位路西斯王的审判,获得了力量,最终将希望的火种:露娜以及戒指,传递了下去。当然,是以生命为代价,因为死亡是这个史诗的必要仪式。了解了以上的世界观就可以明白电影中的设定,十三位先王为何如此看重戴戒指的人是否具有王的资质以及严格的审判,他们是在审查佩戴者是否能将这个漫长史诗中,英雄们付出的生命与积攒的力量顺利的传递下去,完成最终的使命。

最终幻想15世界观中所描写的英雄间生命的接力:路西斯王——尼克斯——露娜——诺克提斯。诺克提斯作为最终的英雄,接受全部力量的王,也以自己的死亡为这个漫长的英雄史诗画上了一个凄惨但是美丽的句号。

所以说,最终幻想15是一部以死亡谱写的英雄史诗。

核心2:孤独英雄与他人的羁绊

英雄都是孤独的——这句话在最终幻想15之中体现得再完美不过。本作中英雄们的终极价值仅仅体现在他们的死亡上,从某种意义上说他们出生的意义就是为了死去,这世上再无此之上的孤独与凄凉了。但是为何英雄们能够忍受这种孤独,一代接一代的将使命传承下去,而没有人中途放弃呢?这要归功于代代英雄都有着珍贵的与他人的羁绊:或许是亲人,或许是爱人,或许是伙伴。正式这些人支持着代代的英雄们义无返顾的完成了自己的使命,走向了生命的终点。从这个意义上说,英雄们又是幸福的。

这种羁绊其实也体现在了诺克提斯的父亲,第十三代路西斯国王身上。游戏中你可以得知国王在年轻的时候也和另外三位伙伴来了一场拯救世界的旅行,包括机械师希德,水都的餐厅老板,格拉迪奥的父亲,前代王之盾(在电影中为了保卫路西斯王死去)。制作公司史克威尔艾尼克斯甚至给这段前代国王的旅途专门做了一个横版卷轴的动作游戏,作为某些版本的预订特典赠送给玩家。

当然,游戏最重要的对于英雄羁绊的描写集中在男主角诺克提斯身上。亲情,体现在男主角与父亲的父子情深上。王子与父亲的关系是非常复杂的。作为生于路西斯家族的宿命,父亲路西斯王深知对诺克提斯的养育与教导,包括传授他身为王的责任与义务,其实最终是在把儿子一步步推向死亡深渊。但是这依然无法阻止他深深的爱着自己的儿子。在最终幻想动画版:兄弟中,描写了把王子从帝国的暗杀中救下,悉心照顾诺克提斯的情节。顺便一提国王在昏迷的儿子枕边放下的那个小宠物挂件就成为了后来白金试玩版以及正式版中的召唤兽,卡班库尔,作为父亲思念的化身在王子深陷危机时前来帮助王子。而实际上,如果你经过电影版的铺垫的话,游戏的刚开场路西斯王送别儿子的场景时,亲情的表达已经在这里爆发出来了:作为一个将死之人,将自己儿子送向终点为死亡的旅程的父亲,那种复杂而纠结的心情传递的十分到位。(可惜之后的场景里这类表达再没出现过,包括以前的某个预告片里的父亲抱着熟睡的儿子靠在车上流泪的那段动画)。整个旅途中,国王更是化身为爱车レガリア(抱歉不知道中文版是怎么翻译的),一路守护着儿子与同伴。从这点上说,我是特别能够理解最终幻想15的轨道车设计,我肯定不舍得轻易用这车到处乱撞的。

同样也是由于王子当年的负伤为契机,王子还获得了来自女主角露娜的爱情。游戏中两人用宠物狗来传递信息,而不是用手机短信~ 这种设计相当浪漫,也符合史诗类作品的氛围。即使在露娜死后,也时时刻刻激励着王子,让他勇敢坚强的走完了整个旅程。不过,本作中其实爱情的戏份占得并不多,大家从我这段的字数就能看出来~ 因为其实游戏的重点不在这里。

游戏中最重要的羁绊是王子所获得的友情,也是整个游戏的主题,一趟四位朋友们的旅途。如果说王子生命的意义仅仅是死亡的话,那么王子与三位友人的友情就是对这悲剧的宿命做出的反抗。虽然游戏中的表达方法存在缺陷,但是整个游戏花费最大的精力去描写整个旅途的点点滴滴,包括游戏一开场就开始推车,汽车需要加油不然会抛锚,露营时的料理的精致程度,各种看上去不符合严肃气氛的繁多支线任务,战斗时频繁的合作与数量众多的战斗语音,对话等等等等。游戏希望将整个旅程设计成由玩家自己的努力积累而成的旅途的点点滴滴,并一口气在最终的战斗准备中爆发出来:由玩家选择一张玩家亲手拍摄(由朋友带劳)的旅途的照片,并带着它笑着走向自己的死亡,只因为,自己的生命已经经历了一场绚烂的旅途,可以安心去完成使命了。

游戏通关后的动画,是决战前夜诺克提斯与伙伴们最后的露营。诺克提斯带含着泪水,向同伴们表达了对他们友情的感谢:谢谢他们,让孤独英雄幸福的走完了他的最绚烂的旅途。

最后的最后,总结一下最终幻想15剧情核心的几个关键词:死亡,英雄,羁绊。

P.S.

可以说,本作的世界观以及剧本的大框架潜力是十分巨大的,只是由于各种原因导致这个故事讲得不完整,不到位,表达方式有问题。我总结了一下主要有这么几个问题,大家也可以发表自己的意见:

1、最大的问题就是,剧情上明显的大量删减。别说故事没讲完,就连以前发布过的一些非常优秀的CG片段都没能放到游戏里去,特别是我正文中指出的那一段国王的CG,明明是一个完美演绎了父子关系的动画。这说明游戏开发上比较混乱,时间严重不够。开发时间不足的原因在这里并不进行讨论,也不希望大家去讨论这个问题,没有什么意义。

2、主角四人组的牛郎风格与英雄史诗的基调严重不符。其实我刚打通游戏的时候也是懵逼的,好久都没搞清楚自己到底玩了些啥,确实感受到了一些东西但朦朦胧胧的说不清楚。后来跟人讨论了一下整理了下思绪才明白原来是一个英雄史诗的套路。导致我懵逼的直接原因是:主角四人组的人物设计和英雄史诗的风格完全脱节,4个牛郎怎么能让人把他们和英雄连接起来?第一印象实在是太轻浮了。

3、强行加入女主。其实在我的分析中,这作的主题导致不仅女主的戏份不是不够多,而是完全没有必要…… 虽说我也喜欢打游戏的时候队伍里能有个妹子,但是在这么个主题下这个女主完全就是多余的,还不如彻底删了。当然我能理解这是对于玩家的妥协,其实我觉得田要是能更果断一点,干脆把女主删了效果反而会更好。强行加上的结果只能是出场打个酱油,两边不讨好。

4、第十三章设计其实是用心了的,想表达一下羁绊这个主题,所以要故意突出一下王子一个人的无力。我想这部分内容其实只要把流程缩短就应该是不错的,可以期待下后续更新。整个游戏内容不足,反倒是这里实在太长,所以显得格外扎眼。

5、开放世界的驾驭不熟练。故事节奏的安排严重不平衡,这才有了我之前所谓的当成两个游戏玩的推荐玩法。其实这方面日本游戏明明是有优秀的作品可以借鉴的,比如异度之刃。希望SE再回去闭关修炼几年。另外就是支线任务方面,这个明明也是有大把游戏可以借鉴的。其实这有一个黄金方法:想把支线任务设计的好玩点,就请把所有NPC都取个名字,把他们的身世都设定给写出来,支线自然就有了。

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