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《火焰纹章:风花雪月》游戏角色干劲怎么提升

发布时间:2023-04-16来源:网络作者:游戏洛

火焰纹章风花雪月里,大佬们求问风花雪月里这个...

你好
火纹风花雪月里,干劲代表学生的学习欲望,如果一个学生干劲不好的话,每周一的个人辅导是没法指导他/她的。(一对一辅导跟武器熟练度相关,某些武器熟练度提升会有质变,譬如理魔法随着熟练度的提升会增加招式,如果熟练度到S或者以上会习得+1施法距离的技能,令法师安全性大大提升)

为了避免干劲不足情况强烈推荐散步的时候尽量安排时间在食堂多与学生们吃饭,提升干劲和增加好感度。

火焰纹章风花雪月游戏推荐一个好用的刷职业精通方法

 第一步,转职达标
  无论这个武器是否是专长,先通过指导+自学达到可以转职你需要的职业。比如希尔凡和粉毛斧女,很明显这两个角色不适合当弓箭手,但是这两个都缺命中,那么转职弓箭手拿到精通的命中+20就很有用,如果本身弓箭是弱项,那没办法,通过刷武器、自学和指导拼命加吧 加到D+其实就有很大概率可以转了。
  第二步,刷精通/武器
  本作中无论是打人还是被打,都会增加职业熟练度,那么要刷精通就很简单了。首先角色换上要刷的职业,然后在地图中留下1~2个敌方近战,脱掉武器后引诱对方攻击你,然后其他带武器的角色围住敌方,敌方会优先攻击无法反击的角色,所以他只会打脱掉武器的那个单位,每次被打都会加2点职业熟练度,2个敌方每次加4点,刷起来很快。同时还可以兼顾刷一下祭祀的等级和精通,一般祭祀还是比较难升级的。而被打的一方是不会加等级经验的,也不会出现升级过快带来的等级压制。
  关于刷武器,本作中损坏的武器是可以无限用的,换上损坏的武器,对着站在回复地板上的敌方拼命攻击就可以了,损坏武器攻击低速度低,是非常适合刷武器专长的选择。
  刷完了精通和武器,那么就该转职的转职,换职业的换职业。注意刷精通一般适用于不适合的职业,比如贝尔最好的选择肯定是弓手,那么弓手的职业精通她是不怎么需要刷的,在升级的过程中就能精通。而如果你想要她得到骑士的职业精通被动,那么能转职后带她去打一个出击或者外传,换上骑士后用刚才说的方法,只要一次出击就能刷到骑士的职业精通技能。
  另外关于转职,转职并不需要达到他说的要求才能转,达到要求只是100%成功率而已。
  比如剑圣和勇者,剑圣要求剑A,你B+去转职也有很高的几率通过,而你剑A后要转勇者其实也不算难,勇者要求剑B斧C 你剑达标了斧只要D+基本就能转了。
  我练的希尔凡要转弓手,那个弓熟练度刷的是真的慢,所以我从D+就开始碰运气转弓手了 运气好就转成功了就可以再也不用刷弓了。
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请问 火焰纹章风花雪月像是主角速度魅力这些要怎...

直接让个重甲带你想刷的人当副官,然后卸下武器挨打就行了,留一个敌人让他狂砍你重甲,一场战斗固定2点,副官也升,如果你用生锈武器打不动对面更好,一场攻防4点。

刷技能等级和兵种等级方法:

1、找一天风和日丽的周末带队出击。

2、找一个等级比较低的任务去打。

3、选上你最肉的t(我是主角+女皇)小怪打我基本都是0血。

4、带上 生锈 武器。生锈武器命中0、反击的时候打不死怪、但是给武器经验。

5、找个草丛站着等怪来群殴你。

ps:选个副将跟你一起,双倍快乐。

全程只要回合结束+“+”跳过动画。一回合6秒左右。99回合也就10分钟不到。基本能把C级刷到A+接近满,带上军团的话还能刷统帅经验。兵种等级也刷的飞快。

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火焰纹章风花雪月里如何提高主角理性?

可以打架的时候放法术啊,不过加的少 = =,升级神像的话是可以提升学习效果的!

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如何评价游戏《火焰纹章风花雪月》,实际游戏体...

《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。

《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。

游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。


因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。

发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。

游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。


从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。

下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。


虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。