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《杀戮尖塔》战士卡牌御血术详细介绍 御血术怎么样

发布时间:2023-07-24来源:网络作者:游戏洛

杀戮尖塔腐化战士卡组搭配攻略 腐化战士卡牌怎么搭配

简介:我只有一张牌啦!
核心卡牌:腐化、消耗类卡牌
配合卡牌:黑暗之拥、发掘、哨卫、无惧疼痛
配合遗物:勺子(误)
点评:
消耗战主要思路是通过消耗来压缩牌库,以提升key卡的循环利用率,简单说就是现场删卡,所以卡组厚度要求较为宽松。而勺子虽然是专配消耗的遗物,但与压缩牌库相冲突,所以并不适合消耗战。勺子只是为了配合祭品、岿然不动这种超模卡的。
消耗战有腐化与没腐化是两套牌。腐化战以牺牲防御卡为代价,对于常以攻击卡为key卡的战士来说思路契合,但要求key卡的输出效率足以快速结束战斗。而不以腐化为核心的消耗战则可以考虑长线战斗,key卡也可以转为技能卡。另外,消耗战对诅咒和状态的抗性比较高,是一个优点。
有树枝与没树枝的消耗战又是两套牌,以上的讨论是无树枝的情况。关于树枝的讨论会放到遗物核心流中。

《杀戮尖塔》战士新手向攻略 新手战士怎么

《杀戮尖塔》战士新手向攻略 

在很多重要单卡尚未解锁之前战士确实玩起来困难许多,在这里向入坑不久的同学提供一个比较简单的思路。

核心单卡:暴走(+头槌)/灼热攻击+武装。

使用条件:在第一层过半之前拿到暴走/灼热攻击。

核心思路:尽可能压缩牌库(尽量不要拿诅咒)。

路线选择:尽可能多走商人和篝火(篝火升级,商人优先去除)。

战斗思路:尽可能降低血量损失(不休息)。

套路优点:遗物依赖性低,通关效率高,操作感强烈,能打赢时间老人。

唯一能让该套路产生质变的遗物是宁静烟斗,如果卡组高度优化,金字塔也非常厉害。

其余单卡:

祭品:战斗专注(1张即可)

战吼(升过级的多多益善)

耸肩无视 剑柄打击(不超过2张)

头槌(如果牌组非常薄则不需要)

盛宴(自身的消耗属性不污染牌库)

坚毅(极好的压缩牌库手段,增加对脏牌库怪的抗性,如果牌库非常薄则不需要)

疯狂(极大的提升运作效率)

注意要点:

该套路兼容性较强,如果前期为了生存拿了一些铁波斩之类的卡并无大碍,但愤怒,硬撑这样的牌是绝对不允许的。

因为篝火尽量需要升级,所以战斗时尽量减少生命消耗,输出是绝对充足的。

两者区别:

以暴走为核心相对而言靠谱一些,后者需要把篝火升级都用在灼热攻击上,依赖武装。

出牌流程:

重复暴走和过牌即可(穿插头槌和加甲),如果比较顺利的话,通关只需40-60分钟。

杀戮尖塔战士怎么战士进阶教学通关攻略

杀戮尖塔 战士进阶教学通关攻略

在杀戮尖塔里,玩家是用卡牌来进行战斗的,玩家手中的卡牌决定了你操作的角色的战斗力,所以你必须得了解一下这个职业的所有卡牌,接下来请查阅一下战士的所有卡牌,研究一下你接下来准备玩什么样的套路吧。

战士卡牌    

痛击

打击

愤怒

全身撞击

交锋

顺劈斩

金刚臂

头槌

重刃

铁斩波

完美打击

剑柄打击

更多卡牌点击:杀戮尖塔战士卡牌图鉴大全

实用卡牌推荐

战士的卡牌有这么多,上来就塞这么多东西,给谁都消化不了,那么这时候你就需要去繁求简了,这里为各位带来非常精简的卡牌推荐,让你一下就能知道自己接下来想玩的套路牌中,哪些是最好用的,快来一起看看吧。

推荐卡牌一览:杀戮尖塔战士实用卡牌推荐

卡组大全

有时候一个人埋头研究套路,很容易进死胡同,这时候不妨参考一下其他大神玩家的卡组套路,或许对游戏会有新的理解哦!下面就是小编为各位带来的铁甲战士的卡组套路大全,希望能为各位提供一些选牌思路上的帮助。

杀戮尖塔战士卡组    

灼热战    交锋战    暴走战    饕餮战    

点这里,套路多:杀戮尖塔战士卡组大全

种子分享

这游戏里的卡组可并没有那么好凑,可能你在开局好不容易想好一个套路,开启一把游戏后走着走着选到的牌就不受自己控制,变成了奇奇怪怪的卡组了,这就让人很难受。幸好这游戏还有个种子的功能,可以帮你复盘其他玩家的局,让你能够选到可以打得很爽的一手牌!还在等什么,快到下面的传送门里挑选一个种子爽一波吧!

老司机带路:杀戮尖塔战士种子分享

通关心得

这个游戏的过程非常随机,即使你脑子里有一万个套路,在这局里也不一定能实现一个,所以你需要更加灵活的思路,但是新手肯定一开始是没有这种思路的,接下来小编就为各位萌新带来其他玩家的通关心得,让各位可以借鉴一下。

一键获取秘籍:杀戮尖塔战士通关心得分享

战士存档MOD

杀戮尖塔这款游戏是可以加入mod来修改游戏内容的,可以加入职业啊或者修改怪物的样子让游戏变得更有趣。这里我们就只为各位带来战士专用的mod和存档给各位试用一下,想要其他职业功能的也可以到我们网站的mod区看看。

《杀戮尖塔》这样的游戏好玩在哪里

盗版玩了50+小时
然后steam买了正版 30+小时
刚开始玩不太明白 各种见不到第一关boss就死 后来弄明白套路了 摸索这通关了。
首先 这款游戏作为一款卡牌类游戏 设计还是很不错的,卡组搭配变幻极多。
其次 难度相对来说很大,对新手不友好 但是正是难度大变化多 才让人欲罢不能。
最后 套路多 卡牌+遗物+游戏随机性 总能让你每次都感觉没法像别的游戏一样 一个套路走天下。
打字太多 不行 我要去爬塔了。
纯手打 望采纳!

《杀戮尖塔》各种通关套路分享 有哪些通关玩法

各种通关套路分享

先从简单容易操作的套路贼说起

贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。

1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。

2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。

3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。

4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。

5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。

6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。

7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。

百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。

1.毒贼

最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。

优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。

加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。

好用的毒牌:毒气,催化,毒液学

可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃

效率不高的毒牌:毒害,祸根

慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。

基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。

必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。

2.刀片贼

核心思想:过牌与刀片

优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。

加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。

核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。

刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。

基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。

3.弃牌贼

这种贼可遇不可求,我也只打过两次。

核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码

核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。

核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。

运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。

这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。

我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。

基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。