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仁王是宫崎英高做的吗

发布时间:2023-07-17来源:网络作者:游戏洛

各位觉得最近的仁王如何

这游戏我今天刚打通,说说我自己的感受吧,最开始《仁王》这游戏给我的第一印象是日本战国风的黑暗之魂,不过,作为一个玩过黑魂2和3以及血源诅咒的玩家,我本来就是冲着这点来的,但当我更深入的来体验这款游戏时,我发现这款游戏在很多方面跟魂系列还是有很大区别的

首先,武器分成上中下三段,每个段位都有不同的特点和出招动作,随着游戏的深入玩家还可以学习更多的武技并改变招式,从这点上就能看出游戏制作者在《仁王》的战斗系统上肯定是下过一番功夫的,不同的武器搭配和动作组合,再加上各种套装和守护灵,从而使玩家可以创造出千变万化的战斗风格,这还只是近战武器,如果算上阴阳术和忍术,套路肯定还会更多,单从战斗系统上来讲,《仁王》跟魂系列就有了本质上的差别,个人认为《仁王》做的很不错,可玩性很强

其次,《仁王》是个自由度不高的闯关游戏而不是开放世界,地图之间也不能无缝连接,这么做有好有坏,打完一关再来一关,打完主线还有支线,玩家下一步该去哪儿、干什么,都分的非常明确,而且有些支线任务同样有过场动画,而不是用几行字幕交代下前因后果就草草了事,可以说制作者是相当有诚意的,坏处自然就是玩家的自由度受到了很大限制,在避免了玩家像没头苍蝇一样满世界到处乱窜,却不知道该干什么所带来的厌烦感的同时,也使得玩家体会不到像没头苍蝇一样满世界乱窜所带来的自由与快感,每一步都是设计好的,打完这关才能打下一关,不可能跳关,所以这么做到底好不好,只能说是仁者见仁智者见智了,而我个人的观点是这么做的好处是要大于坏处的

最后,再来说说这游戏略有不足的地方,首先是怪物的种类,我感觉还不是特别丰富,但也不算少了,怪物的建模有过度重复利用的嫌疑,主要是妖鬼这种怪物就能分出无数种,拿太刀的、双刀的、斧头的,升级的精华妖鬼(我记得游戏后期还有种更高级的妖鬼),算上不同属性的精华妖鬼,光是妖鬼家族这些长得差不多的玩意儿就有十种左右,不同属性的巨僧又有好几种,最过分的是该游戏最常见的小怪敷次郎,到了后期愣是整出一种放大版的,攻击方式的变化并不大,虽说后期小怪就是前期小怪换个配色后稍微改下建模的加强版(有些老游戏甚至只改配色),这种做法可以说是从上个世纪就流传下来的日本游戏的传统了,但到了如今这个时代,很多玩家对此并不买账(比如我),还这么做未免给人一种强行凑数的感觉(虽然给人的感觉很不好,但这种省事儿的做法却跟游戏的背景照应上了,毕竟整个游戏在很大程度上都是在围着“精华”这种神奇石头打转,所以前期的普通妖鬼到了后期变成精华妖鬼,这种节省开发成本的行为在故事背景上反倒是合理的,我也是比较无语)

BOSS倒是都很独特,对日本妖怪文化还原的很好,但问题还是在重复利用上,拿怨灵鬼举例,如果玩家支线全清的话,这BOSS一周目就能遇见三回,还有几个BOSS玩家也会重复遇到,主要是打信长那关,玩家要打四个之前已经打过的BOSS,抛去女王之眼那关,这可是该游戏的最后一关,就这么糊弄事未免让玩家觉得太不爽(不过这关最后的那个八岐大蛇看起来还是挺炫酷的,我想我知道这四个BOSS的经费都用在哪儿了),而在一些支线任务里玩家也会遇到在之前的主线任务中见过的BOSS,我想这就是为什么有些BOSS的怪物图鉴要分成三条,打完一次揭开一条的原因了

再有就是场景,有些人说该作的场景重复利用率也很高,虽然这游戏很多地图都给人一种似曾相识的感觉,但说句实话我感觉这游戏的场景相较于怪物建模,并不是在重复利用,不可否认很多地图都存在地下隧道和日式民居等一些让玩家一看就觉得之前出现过的场景,但毕竟是受到游戏题材的限制,这游戏主要地点是日本,次要地点是英国,如果这游戏里冒出个阿拉伯风格的圆顶建筑,这么做倒是够独特但恐怕不太合适吧,这点就跟上头谈到过的怪物建模重复利用的问题一样,制作者确实是在重复利用,但他愣是能在游戏背景上给你找出这么做的理由来,毕竟日本战国时期的建筑就都是这种风格的,所以玩家也很难指责他们是在偷懒,况且制作者确实是在地图和场景构建上下过一番功夫,尽力在框架的局限下让玩家产生新鲜感,这点上我觉得《仁王》做的还是很不错的,不过,该游戏的场景虽然让人觉得都差不多,但重复度倒真的不是很高,极度重复利用几个素材,建模极为粗糙的游戏真的很多很多,与那些堪称噩梦的游戏相比,《仁王》已经良心太多了

总体而言,《仁王》这个游戏无愧于它3A级大作和PS4独占的身份,游戏性很强,游戏风格独特,叙事手法简明直接,光荣改编的这个日本妖怪战国史倒也算是别有一番风味,结局比较中规中矩,除了半藏的那只猫妖居然没死和德川家康看出了半藏没有杀死男主这两点以外,没有什么太让人意料之外的内容,基本上打到后期的玩家都能猜出故事最后的结局如何(就是男主最后居然没能和阿胜妹子在一起我好不爽,不过打完女王之眼后,男主再次起航也给玩家留下了不少遐想的空间),总的来讲我觉得我打出来的这个真结局设计的还算不错,对于ARPG爱好者来说,是一个质量上乘的佳作,值得一试,我相信这款游戏是不会令人失望的

PVP是不是仁王笑话

一二周目千万千万自己过,实在过不了网上看主播的打法,不要招稀人,游戏的乐趣完全体会不到,仁王好玩在针对不同boss的打法和连招的爽快。
第一个boss可以用绕右臀切重刀的方式过,砍一刀就格挡,第一阶段大铁球只能破防,不扣血。实在打不过开99,记住嗑灵石可以提升99值,满了就可以开99,能扛一小下。
第二位飞缘魔也很简单,忍术升一级,点一个紫金丸,开打前装备。boss旋转过来后用中段砍一刀就走,飞天后看她动作,叫一声就滚,抬手就挡飞针,空中楞着就左移,冲过来就滚,落地后有极大的硬直,可以砍三刀,靠走位打成半血直接开99莽就行,千万不要站原地不动,boss半血后倒地起来,或者离太近有一招吸血,能直接把99状态打空。这个boss躲开麻弹超级简单,脆皮。
第三位是我到现在还没有确切打法的boss,只能靠磨死,一般是看boss动作,站着不动就往一侧跑,边跑边记,4次落雷后可以过去砍一刀,不过这boss招数太多,贴脸会回旋,太远会落雷,还会落雷滚,挺麻烦。技术好的话可以先远离,落雷开始时边往boss跑边数落雷次数,四次后直接打boss肚子。可以直接打出硬直,大概5刀后回落雷回复。残血boss会有个吐雷,滚到嘴巴胖砍嘴巴也能打出硬直。
夜枭用双刀乱斩这种位移技能有奇效,他吐雷或放雷时发光的嘴部和腹部是弱点,打中直接能打空精力,可带一些飞镖在怪出现弱点时攻击。怪精力条耗净状态所有攻击对它都产生硬直。
其他的话都不是问题,西国无双的挑战低级别不用去打,奖励一般,不如雷切好用,难度很大。打海坊主注意地图,外加点亮三个篝火很简单,带火男面具可以烧掉boss大半血,但是注意boss的激光炮,秒杀的。
前期优先拿提马鸠守护灵,除了刷装备厉害外,带了这个守护灵后使用护灵招来符是打人形怪的神器,而且不管是提马鸠还是护灵招来符前期很早就能得到。范围吹飞浮空倒地追击,在五周目前能对所有人形怪形成无限连。
一周目挖坟组一套西国无双,建议先点一些刚,为二周目的盾无做铺垫,入势力千万要入藤堂。雷切可以够你用到三周目,一些双boss的图不用急着打,先开荒新周目,过几个图回来打会很轻松。
新手的话,没点替身符之前带个凤凰和天眼孔雀不错,前者保命,后者点出全加成可以看全图怪物分布、宝箱、木灵、精华,靠天眼孔雀过图可以有效躲一些地形杀或者阴,保命不错。
前期看自己的状态栏,注意别看到什么加防御高就穿什么,保持b敏左右。看图左下角,在70负重以内,绿色就是b敏,可以活动灵活,新手先穿轻甲,前期主点刚吧,反正到二周目还得转盾无。
鬼破角很容易无伤杀,具体怎么做,中段第三下可以破角,重刀可以破角(时机很难,建议中段),远程射脸也破角,但是雾气里的鬼破不了,可以绕就绕,绕不了就先开雾气,然后跑远,躲一套就三刀砍下去,一般都破角。打不过可以跑,不要硬刚,实在不行开99,开完砍5个怪基本又满了。
敷次郎简单杀法:站的不太远看他动作,手上冒烟就闪后,他会扑空倒地,过去一个追击就行,如果手上不冒烟就格挡,是扑抓,他扑完可以砍死。
巡逻武士简单杀法:按格挡加移动会缓慢移动,忍术里点出背刺。对方背上出现红锁定就按追击,可以无伤杀。
泥墙怪无伤过:可以选择两次,连错两次会发狂,先看旁边血刀,有死法,按他死法可以排除错误选项。蓝色框是温和,黄色是一般,红色挑衅。如果旁边没血刀,就猜,3中2,你应该没那么衰。(ps:做完一个动作不要立刻接一个,泥墙怪会不反应,隔一小点时间再做第二个动作)
宝箱怪:很多人死于开宝箱,这个很简单,判断宝箱是不是宝箱怪,可以看旁边的铜条:两条真宝箱、3条假宝箱,遇到假宝箱可以不扣血开,离宝箱近点可以做吹口哨动作,它会主动跳出来,他会先做一个动作,你做同样的它会留下宝贝消失,做错会开战。先做错一次,得到跳脚的动作,后续都做对可以不用打架,还能得到欢天喜地的动作。
一般来说,遇到双怪或者多怪(一远程,一或者二近战),可以先拉近战往远程怪的反方向跑,拉远后滚到远程那边先解决远程,一般远程怪血少攻低。
最大的一个秘诀就是居合抖弓了,中期大家学会居合后,走太刀流的都要学一下抖弓居合。(毕竟强是一个版本的事,帅是一辈子的事,太刀肯定是最帅的一种武器)抖弓居合是为了取消居合的前置收刀环节,可以把总共3秒左右的居合时间缩短一半。具体操作为:轻点弓,然后直接按居合的按键,可以取消前置收刀环节,玩太刀必须学会这个小细节,可以一直用到最后。记住,入太刀党,别走99流,别碰修改器,别搞下存档
按boss的技能伤害一般可以推断boss的弱点,用克制属性打boss事半功倍,属性的克制大概为:土、火、水、雷、风、土。前者克制后者。
低周目玩太刀的话,一般主点心刚,当然咒忍也必须点几下。点出克金和减速能极大的降低boss难度,忍术一般点出刚力丹,尽早点出替身符,能有效减少落命情况。
低周目不用刻意刷等级,不要被等级吓到,一般在3个刀左右是普通难度,5个刀左右是较高难度,开新周目直接去新周目刷等级,不用一张图来回刷浪费时间,前期的装备不需要的就供奉神社拿点药,极不建议玩旋棍和锁链,低周目洗不了装备做不了99流,锁链也没太大用,可以玩玩大太刀和枪。不过太刀还是终极信仰。
不要吝啬灵石和仙药,在危险情况提前开99,还有就是开99不是无敌,如果99结束是被打的话,关闭时自动空精状态等杀的。
几个比较难的精英怪我一下打法:
普通妖鬼:太刀中段第三下破,或者上段一下破,或者远程射头破。其他没玩过,玩到五周目只用一把太刀。
双刀妖鬼:比较灵活,有两个招,双刀跳劈,格挡就行。乱舞,边格挡边后闪,这货一套下来绝对精尽,血空。他有后空翻,一般难破角,可以格挡跳劈然后上段破角,时机尽量抓住。
独眼巨人:三招,抱杀,抱着就死,不要站他正前方。正前方挥拳,左右闪,这货弱臀,还有个远距离扔石头和远距离跳扑,这些都可以闪开,如果巨人跳扑,直接躲开了对着眼睛一刀就可以放肆砍。不过高周目多了个大屁股坐,克服弱臀了
巨僧:招数多又全面,不弱臀,但千万不能站正前面。一般绕臀,他有个回头甩舌头,你格挡,然后继续绕臀砍,一般甩舌头次数不频繁,躲过后能狂砍。
乌鸦天狗,招数多而烦,不能站太远,有飞光波,不能站面前,有甩杖,一般躲身后一个半身位,等他一抓,一回旋踢,就可以砍三刀,然后再绕臀,等他一抓一回旋,无限绕臀玩死。
还有不分先后的最烦二人组:生剥鬼和锁链妖鬼。站的尽量远,等他连完一套再过去蹭几刀,千万要站的远,后期的霍津武士很简单,等他甩一套后过去砍背,立马变霍金武士。
这里给个诀窍:招数多弱空精,体大弱臀,水怕火,雷怕水,风怕雷,土怕风,人型弱水母雷和提马鹫,速度快就上减速,血量厚就上克金。多格挡,别贪刀,见神社就拜,见人就躲。
前期有个情况很容易忽视,弓箭容易没,去系统里设置箭弹没自动补满就不会出现总是不能提弓的情况了。如果身上是着火状态可以左右滚来快速取消着火状态,但是中毒的话还是老实喝解毒药吧。过图可以有很多套路,不需要无脑去刚,切忌不熟悉地图瞎跑,容易引一堆怪落命,最好是每个拐角都留心慢走,套路很多,带个感应敌人的饰品会好很多。海坊主那张图你跑你就死了,打boss无数次是落命在水中。

中国什么时候能做出仁王这种游戏

你手不能动的时候

仁王新手基础知识技巧介绍 新手怎么快速入仁王

一二周目千万千万自己过,实在过不了网上看主播的打法,不要招稀人,游戏的乐趣完全体会不到,仁王好玩在针对不同boss的打法和连招的爽快。
第一个boss可以用绕右臀切重刀的方式过,砍一刀就格挡,第一阶段大铁球只能破防,不扣血。实在打不过开99,记住嗑灵石可以提升99值,满了就可以开99,能扛一小下。
第二位飞缘魔也很简单,忍术升一级,点一个紫金丸,开打前装备。boss旋转过来后用中段砍一刀就走,飞天后看她动作,叫一声就滚,抬手就挡飞针,空中楞着就左移,冲过来就滚,落地后有极大的硬直,可以砍三刀,靠走位打成半血直接开99莽就行,千万不要站原地不动,boss半血后倒地起来,或者离太近有一招吸血,能直接把99状态打空。这个boss躲开麻弹超级简单,脆皮。
第三位是我到现在还没有确切打法的boss,只能靠磨死,一般是看boss动作,站着不动就往一侧跑,边跑边记,4次落雷后可以过去砍一刀,不过这boss招数太多,贴脸会回旋,太远会落雷,还会落雷滚,挺麻烦。技术好的话可以先远离,落雷开始时边往boss跑边数落雷次数,四次后直接打boss肚子。可以直接打出硬直,大概5刀后回落雷回复。残血boss会有个吐雷,滚到嘴巴胖砍嘴巴也能打出硬直。
夜枭用双刀乱斩这种位移技能有奇效,他吐雷或放雷时发光的嘴部和腹部是弱点,打中直接能打空精力,可带一些飞镖在怪出现弱点时攻击。怪精力条耗净状态所有攻击对它都产生硬直。
其他的话都不是问题,西国无双的挑战低级别不用去打,奖励一般,不如雷切好用,难度很大。打海坊主注意地图,外加点亮三个篝火很简单,带火男面具可以烧掉boss大半血,但是注意boss的激光炮,秒杀的。
前期优先拿提马鸠守护灵,除了刷装备厉害外,带了这个守护灵后使用护灵招来符是打人形怪的神器,而且不管是提马鸠还是护灵招来符前期很早就能得到。范围吹飞浮空倒地追击,在五周目前能对所有人形怪形成无限连。
一周目挖坟组一套西国无双,建议先点一些刚,为二周目的盾无做铺垫,入势力千万要入藤堂。雷切可以够你用到三周目,一些双boss的图不用急着打,先开荒新周目,过几个图回来打会很轻松。
新手的话,没点替身符之前带个凤凰和天眼孔雀不错,前者保命,后者点出全加成可以看全图怪物分布、宝箱、木灵、精华,靠天眼孔雀过图可以有效躲一些地形杀或者阴,保命不错。
前期看自己的状态栏,注意别看到什么加防御高就穿什么,保持b敏左右。看图左下角,在70负重以内,绿色就是b敏,可以活动灵活,新手先穿轻甲,前期主点刚吧,反正到二周目还得转盾无。
鬼破角很容易无伤杀,具体怎么做,中段第三下可以破角,重刀可以破角(时机很难,建议中段),远程射脸也破角,但是雾气里的鬼破不了,可以绕就绕,绕不了就先开雾气,然后跑远,躲一套就三刀砍下去,一般都破角。打不过可以跑,不要硬刚,实在不行开99,开完砍5个怪基本又满了。
敷次郎简单杀法:站的不太远看他动作,手上冒烟就闪后,他会扑空倒地,过去一个追击就行,如果手上不冒烟就格挡,是扑抓,他扑完可以砍死。
巡逻武士简单杀法:按格挡加移动会缓慢移动,忍术里点出背刺。对方背上出现红锁定就按追击,可以无伤杀。
泥墙怪无伤过:可以选择两次,连错两次会发狂,先看旁边血刀,有死法,按他死法可以排除错误选项。蓝色框是温和,黄色是一般,红色挑衅。如果旁边没血刀,就猜,3中2,你应该没那么衰。(ps:做完一个动作不要立刻接一个,泥墙怪会不反应,隔一小点时间再做第二个动作)
宝箱怪:很多人死于开宝箱,这个很简单,判断宝箱是不是宝箱怪,可以看旁边的铜条:两条真宝箱、3条假宝箱,遇到假宝箱可以不扣血开,离宝箱近点可以做吹口哨动作,它会主动跳出来,他会先做一个动作,你做同样的它会留下宝贝消失,做错会开战。先做错一次,得到跳脚的动作,后续都做对可以不用打架,还能得到欢天喜地的动作。
一般来说,遇到双怪或者多怪(一远程,一或者二近战),可以先拉近战往远程怪的反方向跑,拉远后滚到远程那边先解决远程,一般远程怪血少攻低。
最大的一个秘诀就是居合抖弓了,中期大家学会居合后,走太刀流的都要学一下抖弓居合。(毕竟强是一个版本的事,帅是一辈子的事,太刀肯定是最帅的一种武器)抖弓居合是为了取消居合的前置收刀环节,可以把总共3秒左右的居合时间缩短一半。具体操作为:轻点弓,然后直接按居合的按键,可以取消前置收刀环节,玩太刀必须学会这个小细节,可以一直用到最后。记住,入太刀党,别走99流,别碰修改器,别搞下存档
按boss的技能伤害一般可以推断boss的弱点,用克制属性打boss事半功倍,属性的克制大概为:土、火、水、雷、风、土。前者克制后者。
低周目玩太刀的话,一般主点心刚,当然咒忍也必须点几下。点出克金和减速能极大的降低boss难度,忍术一般点出刚力丹,尽早点出替身符,能有效减少落命情况。
低周目不用刻意刷等级,不要被推荐等级吓到,一般在3个刀左右是普通难度,5个刀左右是较高难度,开新周目直接去新周目刷等级,不用一张图来回刷浪费时间,前期的装备不需要的就供奉神社拿点药,极不建议玩旋棍和锁链,低周目洗不了装备做不了99流,锁链也没太大用,可以玩玩大太刀和枪。不过太刀还是终极信仰。
不要吝啬灵石和仙药,在危险情况提前开99,还有就是开99不是无敌,如果99结束是被打的话,关闭时自动空精状态等杀的。
几个比较难的精英怪我推荐一下打法:
普通妖鬼:太刀中段第三下破,或者上段一下破,或者远程射头破。其他没玩过,玩到五周目只用一把太刀。
双刀妖鬼:比较灵活,有两个招,双刀跳劈,格挡就行。乱舞,边格挡边后闪,这货一套下来绝对精尽,血空。他有后空翻,一般难破角,可以格挡跳劈然后上段破角,时机尽量抓住。
独眼巨人:三招,抱杀,抱着就死,不要站他正前方。正前方挥拳,左右闪,这货弱臀,还有个远距离扔石头和远距离跳扑,这些都可以闪开,如果巨人跳扑,直接躲开了对着眼睛一刀就可以放肆砍。不过高周目多了个大屁股坐,克服弱臀了
巨僧:招数多又全面,不弱臀,但千万不能站正前面。一般绕臀,他有个回头甩舌头,你格挡,然后继续绕臀砍,一般甩舌头次数不频繁,躲过后能狂砍。
乌鸦天狗,招数多而烦,不能站太远,有飞光波,不能站面前,有甩杖,一般躲身后一个半身位,等他一抓,一回旋踢,就可以砍三刀,然后再绕臀,等他一抓一回旋,无限绕臀玩死。
还有不分先后的最烦二人组:生剥鬼和锁链妖鬼。站的尽量远,等他连完一套再过去蹭几刀,千万要站的远,后期的霍津武士很简单,等他甩一套后过去砍背,立马变霍金武士。
这里给个诀窍:招数多弱空精,体大弱臀,水怕火,雷怕水,风怕雷,土怕风,人型弱水母雷和提马鹫,速度快就上减速,血量厚就上克金。多格挡,别贪刀,见神社就拜,见人就躲。
前期有个情况很容易忽视,弓箭容易没,去系统里设置箭弹没自动补满就不会出现总是不能提弓的情况了。如果身上是着火状态可以左右滚来快速取消着火状态,但是中毒的话还是老实喝解毒药吧。过图可以有很多套路,不需要无脑去刚,切忌不熟悉地图瞎跑,容易引一堆怪落命,最好是每个拐角都留心慢走,套路很多,带个感应敌人的饰品会好很多。海坊主那张图你跑你就死了,打boss无数次是落命在水中。

仁王打完第一关恶魔是先做支线还是直接主线

一周目先做主线吧,如果不打算玩二周目可以支线一起做