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《炉石传说》奥丹姆奇兵Muzzy宇宙法卡组推荐

发布时间:2022-10-13来源:网络作者:游戏洛

宇宙法的克星都有哪些

【炉石传说】

现在天梯上很多宇宙术.宇宙法.宇宙战等等....每次对面被打残,已到斩杀线,一个发财瞬间满血.后来我配了套铜须地雷战,9费的时候铜须加地雷.直接丢两个地雷到对面的牌组里.跟着开始抢血,把对面速度控在斩杀线内,就算对面丢个杰克逊出来,因为牌组里有两个地雷,结果就是没有发财回满血的效果...让对面绝望直接投降.!!!!

炉石传说宇宙法和宇宙牧哪个卡组更难集齐

标准宇宙卡组必须要有卡扎库斯。宇宙此外牧至少需要dk,拉兹,维纶三张橙(莱拉,巫妖王,伊莉丝可有可无),和暗影视界,龙息药水两张紫卡(948,萤根草可有可无)。而宇宙法比较灵活,安东尼,dk,麦迪文,墨水大师,红龙,巫妖王,这些都是根据环境调整进入构筑。但宇宙法主要适合打快攻,后期伤害比较乏力,不太适合现在的天梯环境,而且专门给宇宙法设计的这张墨水大师收益并不大(个人感觉还不如一个655暗金教水晶侍女),还有雷诺退环境后冰箱雷诺的combo也没了。所以个人不推荐宇宙法,如果要玩法师还是建议玩奥秘法或无限火球法。

炉石传说宇宙法要抽那种卡包,大概多少包

紫卡和橙卡,大概有11包。

1、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏,是经典《魔兽》系列的延伸。

2、具有“易于上手,难于精通”的特点,这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,玩家可以自行根据策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌。

3、游戏将采用1v1模式,通过战网匹配系统进行配对,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,在炉石传说中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。

炉石传说暗金教宇宙法卡组详解

炉石传说暗金教宇宙法卡组怎么样?这是一套全新的打法卡组,可能有很多小伙伴都不太清楚这套卡组厉不厉害吧!其实很厉害的哦。下面小编就给大家带来炉石传说暗金教宇宙法卡组详解 炉石传说宇宙法打法攻略的文章,希望能够帮到大家哦。

卡组详情

为什么选法师

不知道大家有没有发现一点,新版本里面,控制卡组更容易被制裁了,原因很简单,任务战和任务贼,当然我们的老朋友青玉德没那么强了暂且不提,难道设计师没发现问题吗,这种无穷无尽的资源获取方式,让控制卡组所有的运营化成了灰烬。所有要对付这种拥有无穷无尽资源的卡组,就得用带斩杀的卡组。

虽然设计师极力规避OTK卡组的出现,不过还好的是任务贼和任务战都没什么好的恢复能力(战士虽然能加甲,但是给的压力没贼这么大,而且加上图哈特退环境和变身后就不能再加甲,所以说战士的恢复能力也没那么厉害了,至少没奶骑厉害)所以法师(红龙一口加法术斩杀一直都在)是我们控制卡组玩家的很好福音,不过如何构筑还是老大难的问题。

为什么选宇宙法

很简单,因为宇宙卡组没雷诺之后没什么人玩,而我就喜欢玩没什么人玩的卡组,而且自己开发卡组玩更开心,更像是在玩游戏。不是被游戏玩。

为什么选择节奏类型而不是元素或者冰冻

我记得5级的时候是什么时候上的呢,都快忘记了,在五级玩了将近一个月,终于构筑出一套高胜上传说的卡组,但是说实话也不是自己的思路,是看了日报通过一套登顶控制法得来的思路(旅法师营地APP。。额额。看到这个文章的应该都下了,我还打什么广告)。之前自己的宇宙法一直在元素和冰冻法术里面纠结,元素虽然强,但是元素萨比你更强,而比你更强的元素萨现在都要落得个少数卡组的时候,你是否还要纠结你的宇宙法卡组里要不要带元素呢,答案肯定是不带。而冰冻法术的舍弃虽然是在看了登顶控制法的构筑之后才决定的,不过舍弃了冰冻法术之后反而一身轻呢,很多后期的构筑都能加入卡组,前期用低费法术和随从渡过,从节奏上来说更好。

单卡讲解

卡扎库斯 墨水大师

这两张牌得放在一起说。作为宇宙卡组的核心,也是玩宇宙卡组的理由,这两张卡虽然不是说像雷诺一样,强度撑起了半边天,但是适中偏上的强度更让人的觉得舒服(雷诺有就赢没有就输的局玩着烦不烦)首先卡扎库斯找10费药水配合墨水大师7费怒返一波场这种配合就不说了,分开来看也行,卡扎库斯有着优秀的适应能力,打快攻找AOE和护甲,打慢速找站场,打带恩佐斯的可以找群体变羊,反正大家上个版本都用过了,也不用多说什么。墨水大师在卡组的地位稍微比以前重要一些了。以前带冰系法术的宇宙法没有这套这么在乎场面,这套没有冰系法术,但是随从站场的地位就要高一些了,墨水大师抢一波节奏还是美滋滋,就算是配合挂个奥秘或者过个牌也还行嘛,在后期也能配合炎爆完成斩杀,不过不要犯二在手里拿着鸡腿杖的时候用墨水大师就好,不要问我为什么,去问小精灵。T.T

派烙斯

这张牌大多数就是一个22过66,1010基本上是不会下的,但是手里拿个1010在打控制卡组的时候更有安全感是不是。这张卡没有也可以不带,我带上就是看个特效,真的帅。话说打牧师这个牌要出就要打火山药水。不要问我为什么,去问安杜因。

开拓者伊利斯

这张牌其实挺适合法师的,首先,法师因为过牌比较捉急所以导致手里牌一般不会特别多(卡手就不说了)如果要打到后期,开包补充的五张牌还是有一战之力的,然后开包的卡经常有需要元素配合的牌,这个时候的派烙斯或者烈焰喷涌的元素属性也起了作用,美滋滋~

安东尼

因为是宇宙卡组,伤害经常会有不足的时候,所以安东尼也不需要做什么,上来刷1-2个火球就够了。

贪食软泥怪

为什么不选小软,为什么不选中软,为什么不选哈里森,因为它是新卡在对抗快攻的时候我们需要的除了拆对面一把刀,还需要恢复能力,这是其他三个没有的。而对比小软,吃刀需要的是时机,吃战士的奥金斧或者骑士的真银剑都不需要2费去吃,多一费不会对节奏造成太大影响,而中软吃一点耐久仅仅只多了一点攻击力,效果太差直接淘汰,而哈里森呢,哈里森有着法师需要的过牌能力,但是现实是在打海盗战的时候我5费说不定都被打死了,过牌好像没回血这么好,而在对抗其他控制卡组的时候,哈里森吃不到刀,也就是个废物,就算是在对抗奶骑的时候我也会说哈里森不如贪食软泥怪,骑士强大的回血能力让我们经常要拖到特后期也完成不了斩杀,这个时候骑士反而会慢慢的把我们没有一丝丝回复的38点血量给蚕食殆尽,这个时候吃到一把一耐真银剑相当于回了8血还是很重要的(为什么不吃灰烬使者,丁丁你不羊了怎么玩)

远古雕文,我好喜欢这张牌,所以给了图(我会说是因为文字太多怕影响阅读吗0.0当然不会了)这张牌我恨不得在当前版本的所有法师构筑里面带上两张,不管的是找AOE还是找直伤,是找低费法术给安东尼刷火球或者一直找自己给法力龙加攻击,反正这张牌都是一张特别好的牌。现在没有大帝减费,冰法也能通过雕文来找2费火球,我本来之前也是带的两张,后来发现对抗快攻的时候卡扎库斯经常无作为,一怒之下就下了一张,虽然不爽了一些。不过卡组更稳定也还行。

麦迪文,现在8费没了螺丝,麦迪文在法术较多且有高费法术的卡组的表现还是不错的,鸡腿杖强大的铺场能力还是让后期的实力有了一个质的提升。

暗金教信使

提升卡组质量的单卡。打快攻不要留就行。

可以带的卡

宇宙卡组的包容性是很大的,没事可以改改其中的卡可以换个心情。

首先是法师职业卡,能带的很多

暮光烈焰召唤者 在对抗快攻多的情况下表现还可以,但是我今天遇到的控制卡组偏多,所以并没有带

狂热铸魂者虽然身材标准,有着不错的特效,不过你带上的话就会发现大部分情况下都裸出了,打控制卡组的时候我没它也能赢,所以并没有带

秘法宝典可以当做过牌来用,不过太亏节奏了,不带

水元素 水爹一直都是一张好牌,合理的身材,不错的特效。不过我没带。。组卡的时候就把它忘记了。要带也可以带上。

亡灵药剂师看着这些牌我觉得过牌越来越捉急了,不带

脏鼠这套牌在打任务法的时候表现的不是太好,脏鼠可以帮助你对抗任务法。不过任务不是很多,所以也没带。

战利品低费过牌,对站场没有一点帮助 单纯的为了压缩卡组带的

焦油爬行者 很好的牌。我开始都带了,后来发现出了打快攻基本上没啥用,我不带打快攻也还行,所以就换了。

暗金教炼金师很亏节奏,不过很大概率能给你一个额外的AOE

穴居人强盗合理的身材和一般的特效,给的硬币可以配合安东尼刷火球,可以带的还是

馆长-杀盗蟹OR科多兽-红龙OR始生幼龙-过牌鱼的馆长过牌体系,然后发现实际用起来并不是很好。要带也行。

傻龙AOE很多,单解也有,我是很喜欢傻龙的(好玩为准的宗旨又作祟了),但是经常卡我手也没带了

对局分析

(一般秘法学家,法力龙,魔典,远古雕文,卡扎库斯是几乎必留的,所以留牌方面就不说这五张了)

战士8-3

任务战7-2:对抗任务战需要伺机斩杀,不然任务做完一直打炮我们也受不了,后期对抗中我们的鸡腿杖和卡扎库斯能帮很多忙,注意防好乱斗还是比较稳,起手可以留派烙斯,伊利斯,甚至麦迪文。(话说一般是默认成海盗战,但是我一直遇到任务战什么鬼啊,留牌都在考虑打任务战了,真神奇)

海盗战1-1:我觉得我这套牌这么厉害的原因就是因为没有遇到海盗战吧。就遇到两个,这样本也说明不了什么问题,我觉得打海盗战还是个劣势对局,毕竟前面怼的那么凶我们又没什么墙和回血手段。起手怒找火山药水,末日,软泥怪和低费法术。

萨满4-3

嗜血萨1-3:带嗜血的萨满真的惹不起,AOE断的一瞬间被一波嗜血打惨然后没有恢复能力的我们只能被破冰后斩杀真的还是挺气的,一定要防好嗜血。起手找末日火山药水

元素萨3-0(可能是没抽到嗜血?):AOE控好场面,不给嗜血机会,还是很稳健的。起手也是末日火山药水。

潜行者3-2

任务贼2-1:如果是带冰系法术的宇宙法或者就是冰法,肯定是乱打任务贼的。不过贼没有回复能力这一点已经被盯着打了好多年了。不管那个版本的贼火起来了,必然有快攻制裁。任务贼前期要是任务胡起来做的特别快我们也是没啥办法,不过要是速度一般我们能一直找伤害打死他。起手找末日火山药水

奇迹贼1-1:本来打奇迹贼优势对局,奈何输的一把遇到了恩佐斯花贼。。养了一地的花。卡扎库斯没有变羊药水,也没有抽够伤害无奈打出GG。起手可以留羊,不过一般不会留,因为不知道对面什么形态对吧。

圣骑士5-6

奶骑2-4 奶骑强大的后期能力让我们叹为观止,314找两个丁丁玩的我没脾气,红龙喷一口,城管+禁忌治疗我想哭。不过起手方面还是认为是鱼人骑好一些,留下末日和火山药水还有羊没什么问题,软泥怪也可以留。

鱼人骑3-2 鱼人骑的对局很简单,你铺我AOE。你王者祝福我变羊。就看是先给他解完还是先被他铺死。鱼人骑铺起来是真的凶,不过直伤太少,只要解好场骑士还是没办法。

猎人12-1

中速猎12-1 神特么对阵蝙蝠侠这么大优势,不过小AOE多,对付狮子有羊,在被猎人山穷水尽的时候来一个红龙劝退简直没谁了。确实是一个大优势的对局。起手还是留火山药水和末日。软泥怪不留,猎人最多就带一把弓,没什么意义。

德鲁伊4-2

快攻德3-0 对阵快攻德的对局可以类比成鱼人骑,不过没鱼人骑那么厉害,一般默认还是要默认成快攻德,起手留下末日火山药水。

青玉德1-0 青玉德需要后期斩杀,只打了一局还是不能说明什么问题,以前的宇宙法是打不过青玉德,要打过只能靠红龙来斩杀,现在我们站场比以前的宇宙法不知道厉害到哪里去,从前期就能开始给后期的斩杀奠定优势,加上德鲁伊无解的鸡腿杖,应该还是比较好打,我猜的。

跳费德0-2 恩,跳费德爸爸,我跑了还不行吗。不知道怎么赢,大哥一堆一堆的。

术士1-0

动物园1-0 额,现在术士快没多快,慢也没多慢,中速也尴尬。隐藏不是没有原因的,不过遇到术士还是默认成动物园还是没问题的,起手留下AOE和末日。

法师2-2

冰法1-1(可能是控场法)

任务法1-1

两个一起说,因为对局不会差太多,起手要留红龙和冰箱,然后一边过牌一边伺机抢血,就是个速度的大比拼,是我们先打死对方还是对方攒齐一套打死我们,是个55开看脸的对局。

牧师6-1

牧师不管什么形态拖到后期斩杀就好了,现在牧师没什么好的回复也,红龙喷一口后基本上是奶不起来的。输的一局是被恩佐斯一波给铺死了。

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说暗金教宇宙法的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说暗金教宇宙法的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

《炉石传说》卡组排名是怎样的?

《炉石传说》卡组排名是:宇宙战、宇宙贼、宇宙法、机克战等等。

1、宇宙战

这是国服玩家的一套卡组,他用这套卡组打到了第十名。这套卡组有一个更好的名字,叫做姐夫、Dva、恩佐斯和他们的27个工具人。整套卡组的思路与防战类似,利用前期的防守组件过渡到强势期,然后开始反打。

在这套卡组中加入了一个苔藓恐魔,它在对抗铺场萨和心火牧之时效果拔群。许多人对于防战的认知还是防守,姐夫很多时候就变成了一个AOE。

2、宇宙贼

这套卡组杂糅了剽窃、亡语、海盗、跟班四大体系。由于我们没有带苔丝·格雷迈恩也没有带任务,剽窃体系最主要的作用还是打节奏,而且剽来的牌时不时可以创造奇迹。

3、宇宙法

宇宙法的整体思路与以往并无太多差别,大帝女王与恩佐斯都是非常显而易见的补强,这让失去了口袋银河的法师在厚度上得到了一定的补偿,使得稳扎稳打的法师可以更持续地向对手施加压力。