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战锤:末世鼠疫 剧情模式第二关 全骰子位置视频

发布时间:2024-02-12来源:网络作者:游戏洛

战锤末世鼠疫骰子怎么获得

第一种是默认的,roll中几率是三分之一
第二种获取方法是开关卡里面的箱子抄或者是战利品鼠人有概率得到,roll中几率二分之一
第三种获取方知式就是那关卡里面占用治疗格子的那个书,roll中概率三分之二
第四种获取方式就是拿诅咒书(占用辅助药品格子道减少血上限那种),百分百roll中
默认骰子是第一种,如果有更好的(roll中概率更高的会自动替换,优先替换最低级的)

战锤末世鼠疫2全职业技能效果介绍 全职业都有哪些

一.法师武器分别为:火球、火箭、能量、法阵。其他不详,欢迎补充。
火球:左键攻击速度一般,伤害噩梦关卡以前秒小怪、右键攻击蓄力一般为3秒、建设使用度5星。
神装被动为:①杀死敌人N%吸血10%②装备蓄能速度加快N%③有N%记录发射两发。
火箭:左键攻击速度爆炸,伤害4下能秒小怪吧。右键攻击火箭蓄力2-3秒。伤害范围相当于单体。建议使用度3星。
能量:左键攻击为散射,伤害反正一下秒不了,右键能量1-2秒秒个小怪吧,鸡肋。建议使用度1星。
法阵:左键攻速快,伤害低于火球,困难南都能秒小怪,噩梦没试过。右键蓄力为4-5秒,范围较大。建议使用度5星。神装被动同火球

二. Witch Hunter 别名猎人

猎人主武器一般为:刺剑&手枪、双手剑、单手斧。
猎人副武器一般为:双持火枪、弩、转轮枪。
刺剑&手枪:攻速快,范围近,防御两格,鼠标侧键射击。如有击中吸血,噩梦难度之下推荐使用。推荐使用度4星。
双手剑:攻速慢,蓄力1-2秒可秒噩梦以内小怪,防御3格,配合盾战可挡千军万马。推荐使用度5星
单手斧: 略。没用过不知道。。。。。

2.1猎人副武器
双持火枪:左键单点射间隔1秒左右,噩梦之下秒怪,右键爆裂射击只要弹药充足,同双手剑。推荐使用度5星。
弩:左键伤害高,装填速度1-2秒,秒小怪,右键精准射击打特感,秒铁甲。推荐使用度4星。
转轮枪:8发装,共e799bee5baa6e79fa5e981933133336566633180弹药。左键单点困难以下点头应该能秒,右键旋转射击,把弹夹内8发弹药全部射出,除了BOOS不能秒,其他随意。前提你能打得中。使用推荐度3星。

三,Way Watcher 别名盗贼,弓箭手。这职业没怎么用过欢迎补充。

主武器:单手剑、双持匕首、匕首短剑组合。
副武器: 穿甲弓、迅捷弓、浸毒弓、追踪弓。
单手剑:攻速快,伤害一般,范围一般,防御三格。推荐使用度3星。
双持匕首:攻速超快,伤害低,范围近。防御两格。推荐使用度3星。
匕首短剑组合:攻速略快,伤害一般,范围一般,防御两格。推荐使用度4星。
穿甲弓:左键射击较快,伤害灾难以下,秒小怪,右键蓄力射击,穿透打一排,也就2-3个,弹药较多。推荐使用度4星。
迅捷弓:左键攻击超快,伤害低,两下一个吧,右键蓄力射击,灾难以下秒。推荐使用度3星。
浸毒弓:左键攻击快,伤害同上,右键蓄力也同上,不过浸毒弓适合打BOOS伤害高。推荐使用度3星。
追踪弓:左键射击快,伤害高,噩梦难度一下,单秒小怪,右键蓄力追踪,打两个。推荐使用度5星。

扩展资料:

《战锤:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark制作的动作游戏。游戏的背景设定在中古战锤世界,玩家要在游戏中对抗一种变种鼠怪,你将化身为4名能力各异的英雄之一,帮助Ubersreik皇城对抗斯卡文部落。游戏4人合作,支持5位英雄可选。

日前Fatshark公开了《战锤》系列的最新作《战锤:末世Vermintide(Warhammer: The End Times - Vermintide)》,这是一款强调合作、结合动作第一人称射击与近身战斗冒险的新作。本作的舞台设置在《战锤》系列世界的末世阶段,游戏预计将于2015年下半年登陆PS4、XBOX One和PC平台。

在《战锤:末世Vermintide》中,玩家们将扮演Ubersreik市中的五位英雄角色,这五名角色均拥有各自不同的能力、独特的装备和独具一格的战斗风格,而玩家们需要充分发挥角色特性并与其它角色努力合作,一同抵抗无情的末日侵袭,并在成群的凶恶鼠人面前生存下去。

Fatshark的CEO Martin Wahlund表示:“将坚韧的战斗和多人合作行动结合在一起,《Vermintide》将通过这些英雄角色的眼睛在《战锤》的幻想世界中提供全新的视角。伴随着游戏的奇幻故事、熟悉的敌人以及场景,我们期待《战锤》的新起点能够赢得更多爱好者和新玩家的心。

参考资料:战锤:末世鼠疫-百度百科

末日鼠疫2矮人结界石有什么用?

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STEAM战锤末世鼠疫2无法多人游戏求解

择安装目录或者百游戏目录的Install文件夹中的gfwlivesetup.exe(没有就自己)进行安装,然后直接选择DONE结束。只能进行局域网和战役游戏,甚至可以辅助游戏发行商进行收度费。
进入游戏后GAME FOR WINDOWS LIVE的窗体在屏幕上方,点击打开建立新账户,之后选择建立不付费账户(似乎是叫offical),此软件名字是GAME FOR WINDOWS LIVE。
资料片问混沌崛起可以同样运用此方法游戏,最新资料片惩罚未测试,但应该未变,是一个在线游戏和收费平台,类似浩方和VS,但是权限要大很多,答如果要玩在线,自己阅读GAME FOR WINDOWS LIVE的英文购买付费账户

战锤末世鼠疫2这游戏好玩吗?延迟高吗?

游戏总体合格,但有些失望

比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.

1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.

至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.

2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333431353862的箭横着射3支?(委屈)

粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.

3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.

出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.

4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.

但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.

5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.

B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.

有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.

6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.

诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.

而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)

泼完冷水,再给点希望吧.

看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.

游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.

有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

再说一下比较有趣的地方,在城堡挂机瞎跳的时候,超Low画质正常保持在60-80帧,low是50-60帧,中等到了40帧....每一个档次下降20帧.....哈哈,至于超高画质这种设置,如果你有充足的硬件常识,应该都知道哪怕机器再好,最多开到第二档的原因.

只是提一下默认的画面设置,具体细节各取所好,各自调整.垂直同步老老实实关上,阴影低一点,景深关一点等等,帧数还是能上来不少的

总体来说游戏还是比较合格的游戏,适合开黑和打发时间.因此给了好评.跟风玩的话,建议观望.不出意外,会"核心"的很快.

一代IGN给了7.2分,估计这代会在7.5-8.2之间吧,不过还是不能说的太死,只是一个初体验.仅供参考.