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冒险之门ol好玩吗 冒险之门ol玩法简介

发布时间:2023-01-19来源:网络作者:游戏洛

魔法之门OL好玩吗

自由“双职技能”——兼济天下    祭祀,战士,游侠。想要身兼数能,称霸天下?《魔法之门》让你可以任意搭配想要拥有的技能,骑士会治疗不稀奇,战士手持法杖,发着火球高歌猛进,你可曾见过?记住,在《魔法之门》伊斯般那的世界,有多达36种的职业变化的组合,上百种的技能搭配,英雄就是你,你决定一切也影响一切。《魔法之门》每个职业的技能都有三大分类:一般技能、职业技能、主职专属技能。玩家可以同时选择一个职业为主职,一个职业为副职,主职可以使用全部三类技能,而副职只能使用职业技能。值得一提的是,《魔法之门》为了增加主副职搭配技能的多样性,还增加了精英技能系统,主职与副职的每一种不同搭配,都会有用不同的精英技能可供学习!没有最好的搭配,只有最合适的选择,双职技能玩的就是创意!

极品飞车OL好不好玩

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导读:极品飞车ONLINE采用免费体验,部分道具收费的模式。无论是汽车还是配件,玩家可以通过完成任务、参与活动以及比赛对局获来取得金币进行购买。

4月19日腾讯游戏与EA携手举办《极品飞车OL》签约仪式。正式将这款重量级游戏以网游的形式带入中国市场。仪式之后,腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉以及EA VP & Group GM – Asia Mobile Mike McCabe 接受了记者的采访,就《极品飞车OL》未来在中国市场的发展以及游戏收费等方式进行了回答。

极品飞车OL采用道具收费模式 对于电脑配置有一定要求

提问:想请问《极品飞车ONLINE》将采用那种收费模式?在游戏平衡是怎么考虑的?

黄凌冬:极品飞车ONLINE采用免费体验,部分道具收费的模式。无论是汽车还是配件,玩家可以通过完成任务、参与活动以及比赛对局获来取得金币进行购买。当然我们也推出了全新的自由交易市场,让玩家不付费也可以获得顶级车辆。在游戏平衡部分,极品飞车作为竞技类游戏,良好的操作能力及反应能力才是玩家的分水岭。A车跑赢S车的情况也是会发生的,要获胜需要玩家的不断努力。

提问:极品飞车ONLINE的画面非常好,这对玩家的配置要求是不是也非常高?

黄凌冬:极品飞车ONLINE的碰撞和画面表现非常稳定,它对PC玩家的客户端要求比一般的游戏要高一些,这个我们不会回避。不过我们从去年开始到现在,一直在跟EA的开发团队做降低配置的努力。最近几年中国玩家的配置相对而言是稳定的,所以我们一直在根据玩家的情况做优化,降低玩家的配置门槛。

拥有300多辆真实授权车 将加入中国赛道

提问:能不能介绍我们极品飞车ONLINE的核心玩法?

黄凌冬:刚刚发布会的现场视频已经大量介绍了极品飞车ONLINE区别于单机版的玩法。我们希望能够在竞速的互动上有所提升,加强社交互动的玩法,这个是我们重大的一个玩法之一。第二个,我们希望在里面加入一些符合网游的成长方面的玩法,包括小系统,包括符合中国玩家的个性车牌,包括拼装的玩法。这些在以往的单机版里是比较少的。第三方面,我们希望能够在未来有整个竞赛体系的玩法,这是中国玩家非常关心的。

Mike McCabe:首先我们游戏是一款竞速的游戏,EA花了相当大的精力和能力在驾驶操控感的制作或者提升优化当中。我们始终认为在游戏内的反馈和游戏内展现性的东西,是玩家最在乎的内容,因此我们始终力求这些方面的提升。

提问:除了写实以外,极品飞车ONLINE还有什么其他的核心竞争力?

黄凌冬:竞争力还是很鲜明的,第一个是极品飞车的历史销量已经证明他是写实类最好的游戏。第二个是极品飞车ONLINE拥有300多辆真实授权的车,这是其他游戏没有的。第二个玩法上的差异,我们很多的玩法,跟市场上其他的赛车有很大的不同,这里面有很多的养成,中国赛道等,另外极品飞车ONLINE能够带来强烈的真实的漂移感。另外,这个品牌已经延续了十年,在目前的市场,我觉得没有第二个选择,这个也是区别于你刚刚说的所有的赛车的认知。

Mike McCabe:EA最注重的是用户社交圈的建立,我们希望用户在游戏当中能够真正主导这个游戏以后的发展方向。我们希望以后看到用户的反馈,然后可以根据这些反馈来修正我们的一些开发计划,真正的做成用户导向的游戏。

提问:网游方面的规划是什么样子,可以给我们讲一下吗?

黄凌冬:后面的版本会不断增加赛道和车辆,然后开发不同的比赛模式,比如说道具赛等,能够让玩家不断的去探索不同的玩法是怎样的。我们希望目前阶段能够把口碑树立起来,不断根据玩家的互动跟市场调研反馈,把后面的版本以更高的品质跟玩家呈现。

Mike McCabe:在EA制作的时候,我们认为社交,让玩家和玩家一起玩,是未来的一个发展方向,我们会重点在这个方面花功夫。

提问:刚刚在现场提到会有中国的一些跑车和真实赛道的内容,这些内容最快能够在什么时候建立起来呢?

黄凌冬:刚刚现场视频也有介绍,我们首先会想怎么把车和赛道的内容打造得符合中国玩家的需求,比如包括跟兰博基尼的厂商去沟通,是不是用中国城市做赛道,能够体现不同城市的文化特征。除了这些方面以外,腾讯后面还会着重优化一些社交内容的玩法,设计一些中国玩家喜欢的赛制等本地化的内容。

Mike McCabe:我们会根据玩家社交圈的反馈,去看看如何将贴近玩家生活的内容进入游戏当中,我们认为这是我们的责任。

搭建自己的电竞体系和模式

提问:这是极品飞车系列第一次网游化,如果要往电竞方向走,周期会不会很长?

黄凌冬:对于极品飞车这款游戏,我们网游化真正的核心还是保持原汁原味的操作驾驶感以及在极品飞车的真实物理碰撞的前提下,把它的玩法更多样化。网游化更多地强调了人与人的互动,玩家之间对于赛道的掌握和比拼,满足玩家收集的爱好。目前我们按照这些点去做,今年年底之前会有大量的内容呈现给玩家,具体的东西我希望大家能够体验。

高莉:因为电竞这两年的确非常非常火,腾讯平台上有非常多电竞的产品,我们做了TGA电竞平台,帮助我们平台上的几款非常成功的游戏,搭建了自己的赛事体系。从大众可以参与的赛事到顶级的赛事,我们都有涉及。极品飞车ONLINE是从单机游戏改过来的,这需要我们和产品一起去探索玩家在里面不同的体验。当然我们在游戏内已经有很多的电竞模式,加上我们多年搭建的TGA平台的服务能力都会支撑产品一起去做电竞。

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饥荒冒险之门在哪找 还有除了冒险之门还有其他的门吗

就在刚刚我在杀人蜜巢的后面找到冒险模式的大门了,大门附近有一圈儿树木环绕,才玩了十天好奇的就进去了,感觉我好方qwq除了冒险之门其他的就是收集传送零件到下一个世界的传送门,不过这没卵用顶多只是换个世界其他的就没别的了。上截图。

老麦你这个样子帅多了~


附加,进入冒险模式后你就算是从零开始了,身上什么装备都没然后开始进入冒险模式的第一天

饥荒除了造基地 还有别的玩法

最传统的模式是生存为主,你要是觉得无聊可以去洞穴探索,地图上长得比较奇怪的一块大石头就是洞穴入口,砸开就能进去。或者去找恶魔之门,进去可以玩冒险模式

然后是巨人dlc,玩的时候勾选就可以,相比传统模式,多了夏季和春季的一些恶劣环境,多了一些渡过春雨和夏热的装备,多了橡树,多了四季boss

然后是最近出的海难dlc,海岛生存,坐船四处漂流,跟传统模式完全不一样,要好玩很多

最后是有一个单独的饥荒联机版,可以跟基友一起玩

极品飞车OL成就系统怎么玩 成就系统玩法介绍

极品飞车OL成就系统详解,成就达成方法解析,各位司机朋友一定知道,极品飞车中的赛车分为5个品级,C、B、A、S和SS。而SS车要想通过积攒30张设计图来制作,可谓不如上天。然而,在封测开启第一天,竟已有司机开着SS车与众人同场飙车!其实在成就系统所提供的奖励中,就包含了可以摸得着的SS车,以及一系列丰厚的奖励,助你迅速升职老司机。

成就页面

首先我们来看看成就页面,这系统呈树状,意味着达成成就,需要有个顺序。从简单的成就开始,逐步完成每个节点内包含的所有成就项目,就可以解锁下一节点。每完成一项成就任务,便可以获得奖励,从SP点数,到各种车辆零件箱,甚至是随机车辆礼包。

先是车手

首先我们来看第一项成就,C车一般1000SP左右就能买到一辆,而完成竞速赛获胜的这项任务后,就能获得随机C车包。而“获得优胜”即完成比赛。

可以看到任务边上的“3/3”等分数字样,表示这个任务需要完成3次,已经完成了3次。每完成一次,就可以获得奖励,而下一次的需求会有所上升(一般是量的变化)。

驾驶系列

然后我们来看看最左边的这列成就,这列成就对车技稍稍好点的司机来说,完全可能在短期内全部搞定。所列出的任务有行驶的车程,最高时速,使用涡轮,无碰撞完成。较难的还有累计飞跃,累计跟随尾部气流等。最重要的是,它们在PVE模式下均可完成,也就是刷刷刷的事了。而奖励方面,每一个称号内都有一个获得车辆包的任务,级别依次递增,也就是在“技术者”中就可获得S车,在“远行者”中则有SS车。是不是比起漫无止境的赛后翻牌来的愉快得多了呢?(然而以为这就能拿到SS车真是太天真了,因为没有一辆S车能在无强化的情况下,速度达到350km/h,这就需要一些独特的技巧了,比如,在沙漠山谷地图的飞跃处之后掉头,利用道具的加速效果反向飞跃。)

竞技系列

接着我们来看下一列,这一列的特点是只能PVP完成,且只有对名次及排位等级的要求,简单粗暴却又难以应付。 要说匹配拿名次姑且靠勤比赛,狂飙车还可以蒙混,排位赛可就没那么容易了。想完成这列成就?先磨炼车技吧!

制作加工

然后是第三列,以工匠命名,必然与升级改造制作车辆有关。因此,完成的过程中,需要大量的设计图,SP点数和升级零件。同时,也奖励大量设计图。

通过完成其它的成就任务,可以获得数量可观的这三种消耗品。如果想要强行靠比赛来攒,就非常考验人品和耐心了。

搜集系列

这一列,需要买买买以及闭门造车,车辆包开出的也算。依靠其它成就给的车辆包,也只给几辆车而已,而车辆需求从“收藏家”的总共3辆C车,到“搜集狂人”中,总共要15辆A车,这样的条件确实不科学,还好之后的数量需求是减少的,“市场大亨”需要6辆S车。如果你的SP点数较多,可以去车辆交易市场搜寻一番,以完成成就。另外,“富可敌国”还有一个前置成就是位于第三列的“设计师”。

车神与孤狼

这,是秋名山传说之上的传说;这,是孤傲的速度之巅;这,是令凡人为之一颤的存在。因为这个成就要求的是排位达到“传奇2”,最高排名达100以内(我说的是“车神”),同时还有“远行者”和“征服者”两个前置成就,通过活动抽奖也是有希望获得的哦。 另外,“孤狼”因为单独一列,所以拿过来拼在这里,讲道理,出一列友谊向的成就也未尝不可,比如“与好友共同完成多少场比赛”,“加多少个好友”,这类的。

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