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无主之地3单镜片属性效果怎么样 单镜片属性效果介绍

发布时间:2023-01-19来源:网络作者:游戏洛

介绍一下大多数的单反相机特效镜片

单反系统最常用的滤镜是UV滤镜,UV在以前是过滤天空的紫外光,避免照片泛紫,现在的数码机,UV基本就是个保护镜。下面说说滤镜的种类和作用。1.UV:上面说了作用。分类UV、MC UV、 超级镀膜UV 超薄UV2CPL(PL)圆形偏光镜(线性偏光镜):过滤天空或物体的偏振光,一般偏振光是出现在反射上,使用偏光镜,可以过滤天空的反射,让天空更蓝;也可以过滤玻璃或物体的反光。比如你要拍橱窗或水,但是有反光,这时就需要使用偏光镜了。现在一般使用CPL。同时这个也有普通和超薄还有超级镀膜的分别。3.中灰滤镜,如果在光线好的地方,需要使用慢快门,但是又不想收小光圈,就需要这个滤镜。他能减少进入镜头的光线,分ND2/ND4/ND8。分别降低不同的档位进光量。4.各种渐变镜:这个滤镜在风光摄影用得是比较多的,风光摄影经常是天空比较亮,地面比较暗,为了要天空和地面保证一样的曝光,就需要这种滤镜。这种滤镜的分类很多,而且一般是使用方型滤镜(通过卡座安装)。渐变镜分类有:蓝色渐变,橙色渐变、中灰渐变等。在渐变类型上又分反渐变和正渐变,同时又分硬渐变和软件变。5.星芒镜,一般的星芒可以通过收小光圈得到,但是在一些地方,收光圈不能得到明显而且漂亮的光圈就需要使用星芒镜了。一般分米字、十字、6角。6.柔光镜:顾名思义,让拍摄的对象不那么锐利。出现柔焦的效果其他的还有很多滤镜,不过常用的也就这些

手机像素高为什么画质仍然不清晰

手机感光器尺寸比较小,一般只有1/6英寸,即便比较注重拍照的手机,感光器也只有1/3.2英寸。而即便最低端的卡片机,也有1/2.3英寸感光器,高档一些的卡片机有1/1.7英寸,单反APS-C或全幅尺寸。

在像素一定的情况下,感光器尺寸越小,像素密度越大。而像素密度越大,动态范围也就越小。拍摄高反差照片时,要么亮部过曝,要么暗部细节丢失。同时高感噪点也越多。

再从镜头上讲,手机镜头结构简单。如果单是定焦头、不能变焦倒不是大问题。关键是很多手机镜头不能对焦。只是利于了感光器尺寸较小,使用一枚广角镜头,利用超焦距的原理来拍摄照片。照片清晰度有损失也是肯定的。

所以高像素并不见得有用,像素高只是说能冲洗更大尺寸的照片。一般冲洗5寸、7寸照片500万像素就已经够用(你会拿手机照片冲洗20寸的照片么?)。所以很多时候,像素高也不是什么好事。

无主之地各元素效果

  • 元素伤害只有3种 腐蚀属性 电击属性 和火焰属性 触发伤害可以多次叠加。 爆炸属性单属于爆炸 不在元素范围 典型例子就是女人天赋里增加元素伤害的技能不对爆炸属性增益。

  • 火焰属性触发时对无装甲单位/部分有额外加成伤害(肉眼可识别)注意对名字里有火焰2字的单位(部分深红色的怪)伤害很少 DLC1火焰属性非常吃香。

  • 腐蚀属性触发时对装甲单位/部分(肉眼可识别)有额外伤害 包括敌我的各种载具 注意对名字里有腐蚀2字的单位伤害很少。

  • 电击属性触发时对怪带有护盾(红色血条下面那跟蓝色的)的伤害非常高 当破盾后伤害一般 同样对装甲单位也有额外效果/部分 电击属性触发时也能短暂击晕单位 注意对名字里有电击2字的单位(部分深蓝色的怪)伤害很少 对丧尸伤害也````打丧尸BOSS类还会给他加血。

  • 爆炸属性触发时对攻击点周围造成范围的2次伤害 非要说什么怪比较适合 DLC1的吧 还有些元素抗性比较高的怪时 可以用爆炸属性。

  • DLC1火焰最好 爆炸也不错 DLC3是3种元素轮流用 主腐蚀 DLC4是电击王道。

变色眼镜

可以选择国际品牌介绍:依视路(essilor)是著名的眼镜片品牌,依视路生产的眼镜片深受众多消费者喜欢。
依视路(essilor)有多样的颜色,当然包括你想配的淡红色.
好的大概1400到1500左右,但你要记住虽然价钱昂贵,但质量绝对一级棒.

如何选购一只优质放大镜???

放大镜的生产门槛相比望远镜低,属于过度竞争行业,微薄的利润几乎不足以吸引正规光学企业生产。所以现在买个放大镜并不难,但是想买个优质放大镜却很难,几乎都是三无产品,要么就是假冒仿品。下面初步谈谈选购优质放大镜的几点要素: 1)参数标识:放大镜前一个数字表示放大倍率,比如8X30表示放大镜的倍率是8倍。如果是双倍率型,则用 / 符号分隔两个数字。比如2x/4x,表示放大镜的倍率为2倍,并且在放大镜中有个区域的放大倍率为4倍。如果镜片是矩形,则用前一个数字表示镜片的宽后面一个数字表示镜片的高,单位是毫米。比如100X50,表示镜片的宽度为100毫米高度为50毫米。和望远镜一样,伪劣放大镜也最喜欢在倍率上做文章,标称倍率往往比真实倍率高出很多。其实单镜片放大镜常见倍率在10 倍以下,双镜片放大镜常见倍率在20倍以下。如果倍率要求高,就需要用到显微镜了。不同场合需要用到不同的倍率,并不是倍率越高越好,倍率高意味着视野小,在有些场合视野更重要。(放大镜倍数=250/镜片焦距+1,毫米单位) 2)镜片材料:优质放大镜会采用高透明度低色散的光学玻璃或者高档光学级树脂材料制造,成像清晰明亮,色差小。廉价放大镜为了降低成本,往往采用廉价的窗玻璃或者采用低档树脂材料制造镜片,导至成像发黄且模糊不清,色差严重。 3)镜片面型:优质放大镜会采用非球面镜,以保证整个视野范围内的成像高清晰度,有效消除筒状变型 (其中一种球像差)。但是这样的镜片磨制困难成本高,即使用树脂材料压模制造,模具制作技术高,也很贵,所以廉价放大镜都采用球面镜,这种工艺成本低廉,但是球像差明显,边缘成像清晰度很低。 4)镜片数量:为了矫正单片镜片在高倍放大时的像差,优质放大镜会采用2片镜片组合的方法。廉价放大镜的解决方法比较简单,继续采用单镜片,然后宣称这个放大镜的放大倍率高达多少多少倍,反正一般人也看不出倍率的真假。 5)镜框材料:优质放大镜的镜框会采用一定厚度的金属框或者比较有韧性的塑料框,基于成本的考虑,廉价放大镜要么采用非常薄的金属框,要么采用廉价的易碎塑料框,耐用性很低。 6)双倍率:一些优质放大镜会在镜片的边缘单独制造一个高倍区域,这样既能获得低倍放大镜带来的大视野,又能获得高倍放大镜带来的高分辨率,非常实用的设计。廉价放大镜几乎都是单倍率设计。 7)人性化设计:优质放大镜在设计之初,产品设计工程师便会考虑人体使用的习惯,植入人体工程学原理,让使用者更加方便,比如会充分考虑产品重量、镜面大小、保存方式、产品用途等方面的因素,再做贴身的设计。廉价放大镜经常就是一竿子到底,只要有放大功能即可,不会考虑人使用起来究竟是否方便实用。 8)外观设计:优质放大镜通常在外观上会下很多功夫,尤其是复杂的外观需要昂贵的模具开发费用作为代价,但是通常这样出来的产品会更加受到消费者的青睐,外观独特的优质放大镜有时候甚至可以当做装饰品。
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